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- 09.11.2011, 15:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
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Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
@joeydee Ok, das hatte ich nicht direkt am Algo erkannt. Ich habe mal zwei Bilder angehängt die genau die Lösungen repräsentieren(sind aus meiner Dipl. Arbeit). Btw. wer erkennt was auf dem zweiten Bild zu erkennen ist, bekommt nen Keks :D Was ich wohl dazu hätte sagen sollen. Meine Zielplattform is...
- 09.11.2011, 12:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
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Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Hallo, vielen Dank für die Anregungen. Die Marching Cubes habe ich durchgelesen und soweit ich das verstehe gibt es nur eine zusammenhängende Oberfläche. Wenn ich jetzt z.B. Trauben hätte würde er versuchen alles zu verbinden. Das würde leider nicht ausreichen. Das raycasten im Pixel Shader ist mir ...
- 08.11.2011, 16:38
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
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3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Hallo, ich bin im Bereich der 3D Grafik mit APIs absoluter Neuling und "darf" einen 3D Viewer erstellen. Der Viewer wird in ein Programm eingebunden, dass (von mir) in C# geschrieben wurde. => er muss in einem Panel/Canvas etc laufen(im aller schlimmsten Fall würde ich sowas abartiges wie ...