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- 01.10.2011, 15:10
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Re: I'm Back
Just-in-Time Compiler sollen da ja echt was bringen. DX oder OGL möchte ich mir mit einem reinen Interpreteraufbau auch glaube ich nicht vorstellen. Wobei ich gerade nichts finden konnte wie das bei webgl funktioniert. Jedenfalls ist das Projekt so ausgelegt, dass es entweder als Application aufruf...
- 01.10.2011, 12:23
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Re: I'm Back
Ich danke dir. Ja tatsächlich, ich war erstaunt über das gute Modell und die Performanz. Kann man wirklich empfehlen.kimmi hat geschrieben:Na dann welcome back! Java3D soll ja ganz gut gehen?
- 01.10.2011, 10:54
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Re: I'm Back
Ich hab doch jetzt echt einen Moment überlegt wen du mit Stefan meinst. So ändern sich die Zeiten. Ich scheine einiges verpasst zu haben. Ich muss mich erstmal wieder zurecht finden hier. Entschuldigt bitte mein - etwas zu euphorisches - Auftreten. Ich hatte gestern lediglich so einen Anflug von &q...
- 01.10.2011, 02:46
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Re: I'm Back
Oh ja ... FB ... *Hust*....
besser?
Nachnachtrag: Ah ok, war auch so geplant. ;)
besser?
Nachnachtrag: Ah ok, war auch so geplant. ;)
- 01.10.2011, 02:28
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Re: I'm Back
Hi, du sollst nicht nach Edith ausschau halten, sondern nur nicht anachronistisch zitieren. Ich danke dir. Ich bin auch nicht hier um per hohem Ross hier durchs Forum zu reiten, sondern ich kann auch demütigs vorzeigen, dass ich quasi wieder aktiv bin: http://www.facebook.com/v/206156816097138 Nicht...
- 01.10.2011, 02:03
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Re: I'm Back
Ja, irgendwie musste ich mir ja Aufmerksamkeit holen ;)
Du warst schwungvoll. Achte bei deinem Schwung bitte darauf, dass du keine Edits übersiehst.
Jedenfalls bin ich nicht hier um mir die Zeit mit Spießrutenlaufen zu vertreiben ....
Du warst schwungvoll. Achte bei deinem Schwung bitte darauf, dass du keine Edits übersiehst.
Jedenfalls bin ich nicht hier um mir die Zeit mit Spießrutenlaufen zu vertreiben ....
- 01.10.2011, 01:47
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Re: I'm Back
Srsly? Are you kidding me?
http://old.zfx.info/Search.php und such da mal unter members salacryl und ja codingcat wir kennen uns auch noch.
http://old.zfx.info/Search.php und such da mal unter members salacryl und ja codingcat wir kennen uns auch noch.
- 01.10.2011, 01:07
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Re: I'm Back
LOL, ihr wollt ein 8(bit-)chan? Muahahahahahahaha.
Was treibt ihr sonst so?
PS: Danke für das Bild äähm jetzt Video. Ja, erst Ballern und keine Fragen stellen trifft mein Persönlichtkeitsbild wohl am besten.
Was treibt ihr sonst so?
PS: Danke für das Bild äähm jetzt Video. Ja, erst Ballern und keine Fragen stellen trifft mein Persönlichtkeitsbild wohl am besten.
- 01.10.2011, 00:29
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Re: I'm Back
BTW: Ey Stefan, das ist nicht euer ernst. Mein Registrierdatum habt ihr behalten, aber nur 6 Posts? Heul! ;)
- 01.10.2011, 00:27
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I'm Back
Hi, ich bin mal so dreist und setze so etwas unter News und Ankündigungen. Vor allem weil ich hier noch so alte Gesichter (Wohlwollender Begriff ;) ) sah wie DomiOh, eXile und krishty. Wer bist du? Geh nach Hause kiddy. Ich war mal ein guter Teil dieses Forums. Das Einzige im übrigen, welches ich je...
- 28.05.2010, 15:46
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread
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- 17.05.2010, 21:22
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Q-Shooter Entwicklungsblog
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Re: [ZFX-Action] Q-Shooter Entwicklungsblog
Next!
*g* Gibt Neues. Erster Screenshot mit Player-Sprite. Wird upgedated sowie ich die cam mal näher dran kriege!
EDIT: Screen upgedated
*g* Gibt Neues. Erster Screenshot mit Player-Sprite. Wird upgedated sowie ich die cam mal näher dran kriege!
EDIT: Screen upgedated
- 07.05.2010, 11:36
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Q-Shooter Entwicklungsblog
- Antworten: 21
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Re: [ZFX-Action] Q-Shooter Entwicklungsblog
hi,
sodele, ich hab mal eine start.bat ins repo geschoben. Wenn man Panda3D auf dem Rechner hat, muss man nur noch die Pfade in der Datei anpassen und das Ding startet problemlos auch unter Windows.
Python ist dafür recht elegant.
Gruß,
Björn
sodele, ich hab mal eine start.bat ins repo geschoben. Wenn man Panda3D auf dem Rechner hat, muss man nur noch die Pfade in der Datei anpassen und das Ding startet problemlos auch unter Windows.
Python ist dafür recht elegant.
Gruß,
Björn
- 07.05.2010, 10:18
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Q-Shooter Entwicklungsblog
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Re: [ZFX-Action] Q-Shooter Entwicklungsblog
hi, hier könnt ihr die Aktivitäten des Projektes im Auge behalten: http://trac.deliancourt.de/zfxaction Wie ihr seht, zieht mir Enrico mächtig davon. Ich arbeite mich noch in Python und der Panda3D-Engine ein ;) Macht aber Spass mit Python. Wenn auch Typensicherheit Python ziemlich fremd ist :) Gruß...
- 08.09.2009, 15:06
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- Thema: [ZFXCEngine-Project] Subversion wird zu GIT
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[ZFXCEngine-Project] Subversion wird zu GIT
Hallo liebe Community, jaha, uns gibt es noch. Es ist auch mein erster Post im neuen Forum. Gewöhnungsbedürftig (im Gegenzug zum Alten). Jedenfalls die Engine hat ihre Codeverwaltung auf git umgestellt. Vorteile gegenüber Subversion. - Es ist denzentral - dadurch lassen sich Branches, Merges, tags b...