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- 01.12.2015, 14:50
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Korrekte Verwendung von OpenAl in Visual Studio c++ 2008
Hi Leute, habe eine Frage zur korrekten Verwendung von OpenAl in der Entwicklungsumgebung Visual Studio C++ 2008. Ich habe ein kleines klassisches Beispielspiel vom Buch "C++ Programmierung für Spielentwicklung" von Heiko Kalista (ein Raumgleiter schießt Asteoriden ab die willkürlich am Hi...
- 07.11.2015, 17:59
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Re: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
Weiters habe ich eine andere Methode um eine Hintergrundmusik abzuspielen probiert, nämlich mit my.computer.sound.play..allerdings habe ich hier jetzt die Problematik, dass meine Entwicklungsumgebung diese Funktion nicht erkennt (ich benutze visual Studio 2008). Welchen speziellen Präprozessorbefehl...
- 06.11.2015, 19:01
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- Thema: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
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Re: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
Genau diesen Flag habe ich gesetzt,nun stoppt zwar die Hintergrundmusik nicht, aber der "schusssound" erklingt dabei nicht mehr..
- 06.11.2015, 14:07
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Re: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
Mit synchron meine ich gleichzeitig,sprich die Hintergrundmusik läuft permanent und gleichzeitig sollen bei Drücken einer bestimmten Taste die Schusstöne erklingen. Die Hintergrundmusik soll dabei allerdings nicht stoppen.
- 06.11.2015, 10:00
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Re: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
Die Funktion habe ich oben angegeben , es handelt sich um eine win-API..Hier müsste es doch auch die Möglichkeit geben 2 Sounds synchron abzuspielen??
Hier die verwendete Funktion:
BOOL PlaySound(
LPCSTR pszSound,
HMODULE hmod,
DWORD fdwSound
);
Hier die verwendete Funktion:
BOOL PlaySound(
LPCSTR pszSound,
HMODULE hmod,
DWORD fdwSound
);
- 05.11.2015, 21:16
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Re: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
Habe nun probiert eine Hintergrundmusik in das Projekt einzubauen,was mit der Funktion "PlaySound" auch wunderbar geklappt hat (habe zuerst die Dateien einfach in wav umgewandelt). Habe aber nun die Problematik,dass der Sound für den Schuss die Hintergrundmusik stoppt,wahrscheinlich da der...
- 03.11.2015, 16:18
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Re: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
Alles klar werde ich machen, ich werde ebenfalls probieren Ogg-Dateien bzw. Mp3-Dateien als Hintergrundmusik einzubauen. Soweit ich gesehen habe kann man dies mit meiner aktuellen Funktion aber nicht,ist dies korrekt?
- 03.11.2015, 12:14
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Re: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
Vielen Dank für die schnelle und genaue Antwort,werde dies sofort ausprobieren..hättest du ein Beispiel für eine solche professionelle Anwendung?
- 02.11.2015, 21:57
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Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
Hi Leute,ich wollte gerade das Spielebeispiel im Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista (ein Raumgleiter schießt Asteoriden vom Himmel) mit div. Wav-Sounds vervollständigen und habe hierfür die Lösung in einer Funktion "PlaySound" gefunden. Immer wenn die Leertaste ...
- 07.11.2012, 19:48
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Re: Gernerieren und speichern von Highscoreliste
Hallo alle zusammen, bzgl. meinem Quellcode vorhin, habe ich jetzt die gesamte Fehlermeldung herauskopiert (wenn sich jemand einen Reim draus machen kann, warum das hier nicht geklappt haben könnte): 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Generieren von Highscoreliste, Konfiguration: Debug Win32 ---...
- 07.11.2012, 09:15
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Re: Gernerieren und speichern von Highscoreliste
Hallo, ich bins wieder =), ich habe mal versucht Deinen Vorschlag umzusetzen und zu kompilieren..ich habe am Beispiel nur geringfügige Änderungen vorgenommen, damit die meisten "Compilierfehler" verschwinden, einer bleibt jedoch nach wie vor: "Unerwartetes Dateiende gefunden"..ka...
- 01.11.2012, 14:43
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Re: Gernerieren und speichern von Highscoreliste
Alles klar, jetzt ist mir vielel leichter verständlicher..ich versuche das mal umzusetzten..Danke schon mal, ich melde mich, wenn ich zu einem Abschluss kome :D
- 31.10.2012, 20:42
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Re: Gernerieren und speichern von Highscoreliste
Danke schon mal für Deinen Codeausschnitt, sollte sehr hilfreich gerade für mein Problem sein..da ich jedoch noch Neuling auf diesem Gebiet bin, gestaltet sich mein Verständnis für die Zusammenhänge dieser Codezeilen noch sehr schwierig.. was ich z.b. nicht ganz verstehe ist folgender Codeausschnitt...
- 30.10.2012, 20:37
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Gernerieren und speichern von Highscoreliste
Hallo Leute, ich bin C++-Neuling und habe vor Kurzem ein kleines Spiel entwickelt..bei dem Spiel ist es möglich Punkte zu sammeln und diese anschließend auslesen zu können.. ich wollte mir dazu eine kleine Highscoreliste schreiben, bei der bereits ein Startwert als Highscore vordefiniert ist. Die Li...
- 24.10.2012, 15:32
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- Thema: verkettete listen in dateien speichern
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Re: verkettete listen in dateien speichern
Alles klar,dann werde ich mich mal in das thema einlesen..danke trotzdem für deine hilfe..
- 24.10.2012, 14:35
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- Thema: verkettete listen in dateien speichern
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Re: verkettete listen in dateien speichern
Das heist, wenn ein neuer highscore erziehlt wurde,würde ich die int. variable per funktion "push-back" indi liste einfügen..wenn der spieler es wünscht soll man anschließend di liste aufrufen können..
- 24.10.2012, 14:24
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Re: verkettete listen in dateien speichern
Ich würde ganz normale int variablen speichern..das heisst Du verpackst die funktion fstream in eine funktion? und wie würdest Du diese mit ifstream wieder auslesen?
- 24.10.2012, 14:12
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Re: verkettete listen in dateien speichern
Danke erstmal für den hilfreichen input..i verstehe aber noch nicht ganz wie das mit mit der speicherung bzw. Mit dem auslesen det liste funktionieren soll..ich habe ein kleines spielprogrammiert,wo die punkte die man dabei erziehlt in eine highscoreliste (also in eine verkettete liste) gespeichert ...
- 24.10.2012, 13:41
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verkettete listen in dateien speichern
Hallo leute,
habe da mal ne kurze frage..kann man eine verkettete liste in einer datei mittels " fstream"
speichern? habe das mal probiert,hat aber nicht geklappt,sprich:
ofstream ("output.list",ios:binary)
output.write ((char*) &lListe, (lListe))
habe da mal ne kurze frage..kann man eine verkettete liste in einer datei mittels " fstream"
speichern? habe das mal probiert,hat aber nicht geklappt,sprich:
ofstream ("output.list",ios:binary)
output.write ((char*) &lListe, (lListe))
- 23.10.2012, 11:53
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Re: entwicklungsumgebung
Das stimt auch wieder,werde gleich die englische version einstellen,danke für den tipp!
- 20.10.2012, 23:06
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Re: entwicklungsumgebung
wer suchet der findet..wenn irgendjeman noch dieses Problem hat..hier die Lösung: Projet->Eigenschaften->Konfigurationseigenschaften->Zeichensatz->MultibyteZeichensatz verwenden... danke vielmals nochmal für deine Hilfestellung, es ist als Einsteiger manchmal echt nicht leicht, da fängst schon bei d...
- 20.10.2012, 22:50
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Re: entwicklungsumgebung
das habe ich auch vermutet, werde bei Gelegenheit dieses Manko auf www.Spieleprogrammierer.de ansprechen..ich habe jetzt noch einmal deinen Vorschlag mit "wchar_t" ausprobiert und diesesmal habe ich es geschafft, danke nochmal für den super Tipp!!! =) für mich wäre es jedoch wesentlich ein...
- 20.10.2012, 22:39
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Re: entwicklungsumgebung
Die CD war beim Buch dabei, also müssen sie auch auf die Entwicklungsumgebung abgestimmt sein..ich verstehe das nicht..
- 20.10.2012, 22:38
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Re: entwicklungsumgebung
Ganz genau..ich hatte zuvor mit der 2003-Version zu tun und da hat es bis auf ein paar weitere Beispiele auch geklappt ein "normales" Fenster zu programmieren..ich habe die Source-Dateien dirket von der Cd runtergeholt, von der ich auch die Entwicklungsumgebung installiert habe, also sind ...
- 20.10.2012, 22:16
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Re: entwicklungsumgebung
Ich habe das gerade bei meinem Code-Beispiel "versucht" anzuwenden, hat aber nicht ganz geklappt..sprich: // Der Klassen-Name des Fensters ist frei wählbar const Wchar szClassName[] = L"Erstes Fenster"; Fehlermeldung: 1>c:\users\admin\documents\visual studio 2008\projects\windows...
- 20.10.2012, 21:03
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Re: entwicklungsumgebung
Komisch, ich habe eingentlich exakt das getan, war im Buch verlangt wurde als ich ein Win32-Projekt angelegt habe..ich habe in der Entwicklungsumgebung nirgends eine Einstellung für einen "Multibyte-Zeichensatz" gefunen..könntest du mir noch einmal das mit den wide-char erklären? ich habe ...
- 20.10.2012, 19:10
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Re: entwicklungsumgebung
also, ich habe diesen Quellcode in einem von mir angelegten Win32-Projekt angelegt: also eine ganz normale Programmierung eines Windows-Fenster..wenn ich nun den Code kompilieren möchte, kommen folgende Fehlermeldungen: 1>c:\users\admin\documents\visual studio 2008\projects\windowsfenster\windowsfen...
- 20.10.2012, 16:44
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entwicklungsumgebung
Hallo leute, ich bin ein c++-neueinsteiger und habe neulich das buch c++ für spieleentwicklervon heiko kalista gelesen..ich bin jetzt bei kapitel 10 und wollte ein ganz normales windows fenster programmieren..dazu installierte ich die entwicklungsumgebung microsoft visual c++ 2008 express edition un...