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von manuelmassari
01.12.2015, 14:50
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Korrekte Verwendung von OpenAl in Visual Studio c++ 2008
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Korrekte Verwendung von OpenAl in Visual Studio c++ 2008

Hi Leute, habe eine Frage zur korrekten Verwendung von OpenAl in der Entwicklungsumgebung Visual Studio C++ 2008. Ich habe ein kleines klassisches Beispielspiel vom Buch "C++ Programmierung für Spielentwicklung" von Heiko Kalista (ein Raumgleiter schießt Asteoriden ab die willkürlich am Hi...
von manuelmassari
07.11.2015, 17:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
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Re: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf

Weiters habe ich eine andere Methode um eine Hintergrundmusik abzuspielen probiert, nämlich mit my.computer.sound.play..allerdings habe ich hier jetzt die Problematik, dass meine Entwicklungsumgebung diese Funktion nicht erkennt (ich benutze visual Studio 2008). Welchen speziellen Präprozessorbefehl...
von manuelmassari
06.11.2015, 19:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
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Re: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf

Genau diesen Flag habe ich gesetzt,nun stoppt zwar die Hintergrundmusik nicht, aber der "schusssound" erklingt dabei nicht mehr..
von manuelmassari
06.11.2015, 14:07
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Thema: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
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Re: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf

Mit synchron meine ich gleichzeitig,sprich die Hintergrundmusik läuft permanent und gleichzeitig sollen bei Drücken einer bestimmten Taste die Schusstöne erklingen. Die Hintergrundmusik soll dabei allerdings nicht stoppen.
von manuelmassari
06.11.2015, 10:00
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
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Re: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf

Die Funktion habe ich oben angegeben , es handelt sich um eine win-API..Hier müsste es doch auch die Möglichkeit geben 2 Sounds synchron abzuspielen??
 Hier die verwendete Funktion:
BOOL PlaySound(
LPCSTR pszSound,
HMODULE hmod,
DWORD fdwSound
);
von manuelmassari
05.11.2015, 21:16
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Thema: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
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Re: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf

Habe nun probiert eine Hintergrundmusik in das Projekt einzubauen,was mit der Funktion "PlaySound" auch wunderbar geklappt hat (habe zuerst die Dateien einfach in wav umgewandelt). Habe aber nun die Problematik,dass der Sound für den Schuss die Hintergrundmusik stoppt,wahrscheinlich da der...
von manuelmassari
03.11.2015, 16:18
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Thema: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
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Re: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf

Alles klar werde ich machen, ich werde ebenfalls probieren Ogg-Dateien bzw. Mp3-Dateien als Hintergrundmusik einzubauen. Soweit ich gesehen habe kann man dies mit meiner aktuellen Funktion aber nicht,ist dies korrekt?
von manuelmassari
03.11.2015, 12:14
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
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Re: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf

Vielen Dank für die schnelle und genaue Antwort,werde dies sofort ausprobieren..hättest du ein Beispiel für eine solche professionelle Anwendung?
von manuelmassari
02.11.2015, 21:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
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Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf

Hi Leute,ich wollte gerade das Spielebeispiel im Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista (ein Raumgleiter schießt Asteoriden vom Himmel) mit div. Wav-Sounds vervollständigen und habe hierfür die Lösung in einer Funktion "PlaySound" gefunden. Immer wenn die Leertaste ...
von manuelmassari
07.11.2012, 19:48
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Thema: Gernerieren und speichern von Highscoreliste
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Re: Gernerieren und speichern von Highscoreliste

Hallo alle zusammen, bzgl. meinem Quellcode vorhin, habe ich jetzt die gesamte Fehlermeldung herauskopiert (wenn sich jemand einen Reim draus machen kann, warum das hier nicht geklappt haben könnte): 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Generieren von Highscoreliste, Konfiguration: Debug Win32 ---...
von manuelmassari
07.11.2012, 09:15
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Gernerieren und speichern von Highscoreliste
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Re: Gernerieren und speichern von Highscoreliste

Hallo, ich bins wieder =), ich habe mal versucht Deinen Vorschlag umzusetzen und zu kompilieren..ich habe am Beispiel nur geringfügige Änderungen vorgenommen, damit die meisten "Compilierfehler" verschwinden, einer bleibt jedoch nach wie vor: "Unerwartetes Dateiende gefunden"..ka...
von manuelmassari
01.11.2012, 14:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Gernerieren und speichern von Highscoreliste
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Re: Gernerieren und speichern von Highscoreliste

Alles klar, jetzt ist mir vielel leichter verständlicher..ich versuche das mal umzusetzten..Danke schon mal, ich melde mich, wenn ich zu einem Abschluss kome :D
von manuelmassari
31.10.2012, 20:42
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Thema: Gernerieren und speichern von Highscoreliste
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Re: Gernerieren und speichern von Highscoreliste

Danke schon mal für Deinen Codeausschnitt, sollte sehr hilfreich gerade für mein Problem sein..da ich jedoch noch Neuling auf diesem Gebiet bin, gestaltet sich mein Verständnis für die Zusammenhänge dieser Codezeilen noch sehr schwierig.. was ich z.b. nicht ganz verstehe ist folgender Codeausschnitt...
von manuelmassari
30.10.2012, 20:37
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Gernerieren und speichern von Highscoreliste
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Gernerieren und speichern von Highscoreliste

Hallo Leute, ich bin C++-Neuling und habe vor Kurzem ein kleines Spiel entwickelt..bei dem Spiel ist es möglich Punkte zu sammeln und diese anschließend auslesen zu können.. ich wollte mir dazu eine kleine Highscoreliste schreiben, bei der bereits ein Startwert als Highscore vordefiniert ist. Die Li...
von manuelmassari
24.10.2012, 15:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: verkettete listen in dateien speichern
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Re: verkettete listen in dateien speichern

Alles klar,dann werde ich mich mal in das thema einlesen..danke trotzdem für deine hilfe..
von manuelmassari
24.10.2012, 14:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: verkettete listen in dateien speichern
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Re: verkettete listen in dateien speichern

Das heist, wenn ein neuer highscore erziehlt wurde,würde ich die int. variable per funktion "push-back" indi liste einfügen..wenn der spieler es wünscht soll man anschließend di liste aufrufen können..
von manuelmassari
24.10.2012, 14:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: verkettete listen in dateien speichern
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Re: verkettete listen in dateien speichern

Ich würde ganz normale int variablen speichern..das heisst Du verpackst die funktion fstream in eine funktion? und wie würdest Du diese mit ifstream wieder auslesen?
von manuelmassari
24.10.2012, 14:12
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: verkettete listen in dateien speichern
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Re: verkettete listen in dateien speichern

Danke erstmal für den hilfreichen input..i verstehe aber noch nicht ganz wie das mit mit der speicherung bzw. Mit dem auslesen det liste funktionieren soll..ich habe ein kleines spielprogrammiert,wo die punkte die man dabei erziehlt in eine highscoreliste (also in eine verkettete liste) gespeichert ...
von manuelmassari
24.10.2012, 13:41
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: verkettete listen in dateien speichern
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verkettete listen in dateien speichern

Hallo leute,
habe da mal ne kurze frage..kann man eine verkettete liste in einer datei mittels " fstream"
speichern? habe das mal probiert,hat aber nicht geklappt,sprich:

ofstream ("output.list",ios:binary)
output.write ((char*) &lListe, (lListe))
von manuelmassari
23.10.2012, 11:53
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: entwicklungsumgebung
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Re: entwicklungsumgebung

Das stimt auch wieder,werde gleich die englische version einstellen,danke für den tipp!
von manuelmassari
20.10.2012, 23:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: entwicklungsumgebung
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Re: entwicklungsumgebung

wer suchet der findet..wenn irgendjeman noch dieses Problem hat..hier die Lösung: Projet->Eigenschaften->Konfigurationseigenschaften->Zeichensatz->MultibyteZeichensatz verwenden... danke vielmals nochmal für deine Hilfestellung, es ist als Einsteiger manchmal echt nicht leicht, da fängst schon bei d...
von manuelmassari
20.10.2012, 22:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: entwicklungsumgebung
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Re: entwicklungsumgebung

das habe ich auch vermutet, werde bei Gelegenheit dieses Manko auf www.Spieleprogrammierer.de ansprechen..ich habe jetzt noch einmal deinen Vorschlag mit "wchar_t" ausprobiert und diesesmal habe ich es geschafft, danke nochmal für den super Tipp!!! =) für mich wäre es jedoch wesentlich ein...
von manuelmassari
20.10.2012, 22:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: entwicklungsumgebung
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Re: entwicklungsumgebung

Die CD war beim Buch dabei, also müssen sie auch auf die Entwicklungsumgebung abgestimmt sein..ich verstehe das nicht..
von manuelmassari
20.10.2012, 22:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: entwicklungsumgebung
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Re: entwicklungsumgebung

Ganz genau..ich hatte zuvor mit der 2003-Version zu tun und da hat es bis auf ein paar weitere Beispiele auch geklappt ein "normales" Fenster zu programmieren..ich habe die Source-Dateien dirket von der Cd runtergeholt, von der ich auch die Entwicklungsumgebung installiert habe, also sind ...
von manuelmassari
20.10.2012, 22:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: entwicklungsumgebung
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Re: entwicklungsumgebung

Ich habe das gerade bei meinem Code-Beispiel "versucht" anzuwenden, hat aber nicht ganz geklappt..sprich: // Der Klassen-Name des Fensters ist frei wählbar const Wchar szClassName[] = L"Erstes Fenster"; Fehlermeldung: 1>c:\users\admin\documents\visual studio 2008\projects\windows...
von manuelmassari
20.10.2012, 21:03
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: entwicklungsumgebung
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Re: entwicklungsumgebung

Komisch, ich habe eingentlich exakt das getan, war im Buch verlangt wurde als ich ein Win32-Projekt angelegt habe..ich habe in der Entwicklungsumgebung nirgends eine Einstellung für einen "Multibyte-Zeichensatz" gefunen..könntest du mir noch einmal das mit den wide-char erklären? ich habe ...
von manuelmassari
20.10.2012, 19:10
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: entwicklungsumgebung
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Re: entwicklungsumgebung

also, ich habe diesen Quellcode in einem von mir angelegten Win32-Projekt angelegt: also eine ganz normale Programmierung eines Windows-Fenster..wenn ich nun den Code kompilieren möchte, kommen folgende Fehlermeldungen: 1>c:\users\admin\documents\visual studio 2008\projects\windowsfenster\windowsfen...
von manuelmassari
20.10.2012, 16:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
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entwicklungsumgebung

Hallo leute, ich bin ein c++-neueinsteiger und habe neulich das buch c++ für spieleentwicklervon heiko kalista gelesen..ich bin jetzt bei kapitel 10 und wollte ein ganz normales windows fenster programmieren..dazu installierte ich die entwicklungsumgebung microsoft visual c++ 2008 express edition un...