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von MDE
18.10.2012, 09:13
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: (Wieder-)Einstieg in die Spieleentwicklung
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Re: (Wieder-)Einstieg in die Spieleentwicklung

Hallo Jonathan, im Nachhinein wurde mir auch klar dass ich während der Entwicklung der Engine / des Frameworks auf STL und ggf. auch Boost setzen sollte. Zum einen nehmen einem die Libraries sehr viel Arbeit ab und man muss das Rad ja auch nicht gleich neu erfinden. Wenn man hochperformanten Code sc...
von MDE
15.10.2012, 22:00
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: (Wieder-)Einstieg in die Spieleentwicklung
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Zugriffe: 4717

Re: (Wieder-)Einstieg in die Spieleentwicklung

@Schrompf Das sind doch schon mal brauchbare Informationen. Besonders den KD-Tree werde ich mir bei Gelegenheit mal anschauen. Nun gut, bis ich bei dem Punkt angelangt bin dass meine Applikation dazu in der Lage ist Grafik zu rendern wird es ohnehin noch eine Weile dauern da ich beruflich sehr einge...
von MDE
15.10.2012, 12:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: (Wieder-)Einstieg in die Spieleentwicklung
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Re: (Wieder-)Einstieg in die Spieleentwicklung

Hi Schrompf, vielen Dank für dein schelles Feedback. :) Das Thema Shader ist wirklich totales Neuland für mich. Zwar ist mir die Theorie einigermaßen bekannt aber in der Praxis habe ich damit noch etwas gemacht. Ich lese immer von CUDA, GLSL, HLSL etc. Auch Multithreading hat ist ein wichtiges Thema...
von MDE
15.10.2012, 09:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: (Wieder-)Einstieg in die Spieleentwicklung
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(Wieder-)Einstieg in die Spieleentwicklung

Hallo Community, nach knapp 10 Jahren Unterbrechung möchte ich mich gerne wieder dem 3D Game Development widmen. Ich habe seiner Zeit alle drei Bücher von Stefan durchgearbeitet und war damals zudem stets auf dem laufenden was die aktuellen Technologien betrifft. Nun ist natürlich sehr viel Zeit ver...