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von xq
05.11.2024, 21:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: char array initialisieren
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Zugriffe: 991

Re: char array initialisieren

Mal angenommen, dass man auf einer Plattform arbeitet, wo ein char 16 Bits hat. Was wäre denn dann sizeof(uint8_t)? Da sizeof(char) immer 1 ist, müsste dann sizeof(uint8_t/ eigentlich 1/2, also 0.5 sein, aber das geht nicht. Heißt das, dass auf solchen Plattformen uint8_t gar nicht existiert? Dann ...
von xq
05.11.2024, 20:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: char array initialisieren
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Zugriffe: 991

Re: char array initialisieren

Wie würdest du denn vorgehen, wenn du deinen uint8 buffer an eine Funktion aus der stdlib übergeben willst? Einfach einen (expliziten) cast nach char? Jop, das tut dann einfach :) Ist ja auch legal, und 0 bleibt ja in allen Encodings 0. Aber dann bist du auf der typsicheren Seite. Ich hab mir mittl...
von xq
04.11.2024, 08:41
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: char array initialisieren
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Zugriffe: 991

Re: char array initialisieren

Weil ja char nicht signed char entspricht - sprich, char , signed char und unsigned char formal verschieden sind, verwende ich den Datentyp char eigentlich immer nur dann, wenn es auch wirklich etwas mit "Characters" oder "Text" zutun hat. Ansonsten verwende ich konsequent u8 (u...
von xq
03.11.2024, 02:33
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: char array initialisieren
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Re: char array initialisieren

Imho wäre hier ein uint8_t besser angebracht als char oder unsigned char, da dein Text Renderer ein von dir definiertes Encoding benutzt statt das der Datei oder das vom System. Zudem hast du damit eine Garantie auf "unsigned", welche bei char nicht gegeben ist und dir sonst noch ne Menge ...
von xq
18.09.2024, 08:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Tiny Ore Diver
Antworten: 44
Zugriffe: 12252

Re: Tiny Ore Diver

Voll geil. Finds mega, wo das hin geht. Powder Game trifft Noita trifft Subnautica. Ich sehs schon kommen!
von xq
11.09.2024, 23:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: On the same origin of quantum physics and general relativity from Riemannian geometry and Planck scale formalism
Antworten: 14
Zugriffe: 2412

Re: On the same origin of quantum physics and general relativity from Riemannian geometry and Planck scale formalism

Und gerade bei so fundamentaler Physik fehlt ja auch die Anwendbarkeit total. Ich kann behaupten Gravitation verstanden zu haben und dann sagen, wie fest man etwas schmeißen muss, damit es irgendwo ankommt und damit quasi belegen, dass ich es wirklich verstanden habe. Aber man erlebt ja im Alltag n...
von xq
19.08.2024, 21:09
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Landscape Heightmaps erstellen
Antworten: 12
Zugriffe: 4831

Re: Landscape Heightmaps erstellen

Leider ist das Cert invalid, aber für mich war eines der geilsten Tools in der Richtung L3DT: https://www.bundysoft.com/docs/doku.php?id=l3dt:about Das Tool kann zwischen "fully random generated" und "fully hand worked" ziemlich alles. Es gibt eine "Detail Map", welche ...
von xq
17.03.2024, 09:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2040
Zugriffe: 992416

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja geil! Jonathan wiederholt es immer wieder, und auch ich hau nochmal in diese Kerbe: ein animiertes 3D-Modell ist eine absurd komplexe Kette von Operationen, die alle hinhauen müssen, damit man am Ende aufm Screen die korrekte Anim sieht. Und Du hast das alles gemeistert. Glückwunsch! Dem kann ic...
von xq
24.11.2023, 13:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Antworten: 17
Zugriffe: 4559

Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?

Wenn man mal Nahrung und Gesundheit außer Acht lässt, wäre ich wohl in der Lage eine Art PC (z.B. Halb-Addierer, Volladdierer, Prozessor mit GPIO) "from Scratch" zu bauen. Eine Rakete sollte auch drin sein, damit habe ich etwas Erfahrung. Allerdings: Es würde an den Materialien bei mir sc...
von xq
04.06.2023, 19:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 129721

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Krishty hat geschrieben: 04.06.2023, 16:54 Kann ich hier irgendwie ein Video einbetten, ohne es auf YouTube hochladen zu müssen?

Ich habe WebM und MP4. Es ist auch auf Twitter, aber Twitter lässt sich ja ebenfalls nicht einbetten.

Code: Alles auswählen

[video]${URL}[/video]
von xq
02.06.2023, 08:47
Forum: News und Ankündigungen
Thema: SpieleProgrammierer macht zu
Antworten: 13
Zugriffe: 12692

Re: SpieleProgrammierer macht zu

Jo, da geht ein Stück Geschichte. Gut, dass ZFX primär von alten Säcken wie uns bewohnt wird. Finds hier immer noch sehr schnucklig und gemütlich
von xq
30.05.2023, 13:47
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
Antworten: 23
Zugriffe: 5307

Re: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit

Ich kann nicht viel ausser dummer Memes beitragen:
Bild
von xq
26.05.2023, 10:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 10745

Re: [Projekt] Ring Racer

Goil! Gefällt mir sehr, sieht auch optisch sehr ansprechend aus.
von xq
14.04.2023, 23:04
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
Antworten: 23
Zugriffe: 5246

Re: Geht los! Läuft bis 23. April

Ich hoffe ich kann was beisteuern! Let's rock!
von xq
10.04.2023, 12:45
Forum: ZFX Action
Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Antworten: 33
Zugriffe: 8226

Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?

Gibt es denn noch andere Vorschläge außer "Gestern war's noch Deins"? Also "Ostern" passt dann ja nicht mehr. Sollen wir das Thema lieber ganz offen lassen, oder verpufft das dann, so ganz ohne gemeinsame Anhaltspunkte? Zeitraum sehe ich mal als akzeptiert: Freitag, 14. April, b...
von xq
04.04.2023, 14:16
Forum: ZFX Action
Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Antworten: 33
Zugriffe: 8226

Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?

Ich finde "Gestern war's noch Deins" ein super thema :)
von xq
28.02.2023, 12:52
Forum: ZFX Action
Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Antworten: 33
Zugriffe: 8226

Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?

Passt für mich!
von xq
28.02.2023, 11:11
Forum: ZFX Action
Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Antworten: 33
Zugriffe: 8226

Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?

Hey!

Ich bin grade im Begriff, umzuziehen, hätte aber auch voll Bock auf ne Action. Würde vorschlagen, dass in 1.5-2 Monaten zu veranstalten, dann wäre ich auch voll dabei und Leute hätten die Möglichkeit, sich Zeit zu machen :)

Grüße
- xq
von xq
05.02.2023, 10:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2086
Zugriffe: 804602

Re: Anti-Jammer-Thread

Krishty hat geschrieben: 04.02.2023, 15:48 OMG OMG OMG
Broken Reality 2000 is coming Summer 2023
OMG OMG OMG

OMG OMG OMG
von xq
29.01.2023, 12:01
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: McCabe-Metrik
Antworten: 13
Zugriffe: 4825

Re: McCabe-Metrik

Yep. Definitiv Beispiel 1 weit über Beispiel 2. Es ist viel klarer, was es tut. Zyklomatische Komplexität ist halt nur ein "naja, du hast halt viel Branching", sagt aber als rein mathematische Metrik wenig über die tatsächliche Qualität des Codes auf. Darauf zu optimieren, dass eine solche...
von xq
24.01.2023, 00:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7597
Zugriffe: 1804787

Re: Jammer-Thread

0 und -1? Wie denn das? Wird denn das MSB modifiziert? Dann wäre es ja -128 und 0, nein? isRunning ist ja ein 1-bit signed integer, meist im Zweierkomplement. Das mapped ja die unsigned ints von 0 … (2^n)-1 um auf -(2^(n-1)) ... (2^(n-1)-1) (also bei 8 bit von 0...255 auf -128 bis 127). Bei einem B...
von xq
18.01.2023, 23:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2086
Zugriffe: 804602

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich hab nen neuen Job. 70% mehr Gehalt als vorher, große Firma, coole Kollegen und interessanter Aufgabenbereich. Ich stehe grade sogar freiwillig 1.5h früher auf!
Mal schauen, wie sich das entwickelt, aber sieht bisher echt gut aus
von xq
04.01.2023, 12:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7597
Zugriffe: 1804787

Re: Jammer-Thread

Neue Grafikkarte... (eigenltich ja was gutes) ABER: zum ersten mal seit gefühlt immer mal eine AMD Karte. Und meine über Jahre auf Nvidia gewachsene Vulkan Engine crasht schon bei der device Erstellung... Man kann das als Einzelkämpfer halt doch nur für einen Hersteller schreiben... Jetz geht es er...
von xq
04.01.2023, 00:01
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: How Complex Systems Fail
Antworten: 11
Zugriffe: 4884

Re: How Complex Systems Fail

Ist digital tatsächlich so viel anders als Analog, dass sich ein Kampf gegen die Entropie mehr lohnt als eine Kapitulation? (Meine CPU kann vier Milliarden Mal pro Sekunde fehlerfrei addieren, 40 Jahre lang – finde mal ein Zahnrad, das sich eine Milliarde Mal fehlerfrei dreht!) Kleiner Senf meiners...
von xq
29.11.2022, 14:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 485
Zugriffe: 318172

Re: Linkdump

Das Gute ist ja, dass neuere Sprachen diese Thematik addressieren. Zig hat zum Beispiel die Operatoren + (UB bei Überlauf in unsafe modes, Panic in safe modes), +% (Immer wraparound nach Zweierkomplement) und +| (immer saturierende Arithmetik), und wenn einem das nicht reicht, gibt es noch @addWithO...
von xq
12.11.2022, 21:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: 4 Bytes in Heap zu int
Antworten: 36
Zugriffe: 9329

Re: 4 Bytes in Heap zu int

Aus besseren Kameras kommt soviel ich weiß "raw" also Bitmap ohne den Header raus, nur mal so als Beispiel. Wichtig! .raw ist … kein Dateiformat. Es ist eine Dateiendung. Wikipedia hat da ein paar mehr Infos dazu . tl;dr: Es gibt mind. ein RAW-Format pro Hersteller, eher mehr. Laut GIMP s...
von xq
07.11.2022, 23:09
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: 4 Bytes in Heap zu int
Antworten: 36
Zugriffe: 9329

Re: 4 Bytes in Heap zu int

// read a 4-byte buffer into a 32 bit unsigned integer, little endian. // buffer must be at least 4 byte large! uint32_t read_u32_le(uint8_t const * buffer) { uint32_t const result = ((uint32_t)buffer[0] << 0) | ((uint32_t)buffer[1] << 8) | ((uint32_t)buffer[2] << 16) | ((uint32_t)buffer[3] << 24);...
von xq
12.10.2022, 21:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 108
Zugriffe: 39644

Re: [Stammtisch] ZFX online

Schrompf hat geschrieben: 12.10.2022, 21:06 Ach Mist, ja. Eigentlich wäre heute gewesen bzw. hätte gewesen sein sollen. Sorry, ich bin gerade fett überladen. Mag das jemand anders in die Hand nehmen? Nur diesen Monat, versprochen. Ist ja eh xq's Discord :-)
Machen wir! Ich hab was zu zeigen! Näxter Mettwoch, 19.10. um 20:00 as usual
von xq
07.10.2022, 00:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 485
Zugriffe: 318172

Re: Linkdump

Das Logbuch ist höchst lesenswerter Wahnsinn, aber so viel sei vorweg genommen: Er brauchte 4½ Tage allein für den Input-Parser! Ja, absolut. Finde es auch faszinierend, dass er in den restlichen Tagen einfach noch kurz ne funktionierende relationale in-memory db ausm ärmel schüttelt. absolut beein...