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- 05.11.2024, 21:42
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: char array initialisieren
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Re: char array initialisieren
Mal angenommen, dass man auf einer Plattform arbeitet, wo ein char 16 Bits hat. Was wäre denn dann sizeof(uint8_t)? Da sizeof(char) immer 1 ist, müsste dann sizeof(uint8_t/ eigentlich 1/2, also 0.5 sein, aber das geht nicht. Heißt das, dass auf solchen Plattformen uint8_t gar nicht existiert? Dann ...
- 05.11.2024, 20:05
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- Thema: char array initialisieren
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Re: char array initialisieren
Wie würdest du denn vorgehen, wenn du deinen uint8 buffer an eine Funktion aus der stdlib übergeben willst? Einfach einen (expliziten) cast nach char? Jop, das tut dann einfach :) Ist ja auch legal, und 0 bleibt ja in allen Encodings 0. Aber dann bist du auf der typsicheren Seite. Ich hab mir mittl...
- 04.11.2024, 08:41
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- Thema: char array initialisieren
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Re: char array initialisieren
Weil ja char nicht signed char entspricht - sprich, char , signed char und unsigned char formal verschieden sind, verwende ich den Datentyp char eigentlich immer nur dann, wenn es auch wirklich etwas mit "Characters" oder "Text" zutun hat. Ansonsten verwende ich konsequent u8 (u...
- 03.11.2024, 02:33
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: char array initialisieren
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Re: char array initialisieren
Imho wäre hier ein uint8_t besser angebracht als char oder unsigned char, da dein Text Renderer ein von dir definiertes Encoding benutzt statt das der Datei oder das vom System. Zudem hast du damit eine Garantie auf "unsigned", welche bei char nicht gegeben ist und dir sonst noch ne Menge ...
- 18.09.2024, 08:45
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- Thema: Tiny Ore Diver
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Re: Tiny Ore Diver
Voll geil. Finds mega, wo das hin geht. Powder Game trifft Noita trifft Subnautica. Ich sehs schon kommen!
- 11.09.2024, 23:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: On the same origin of quantum physics and general relativity from Riemannian geometry and Planck scale formalism
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Re: On the same origin of quantum physics and general relativity from Riemannian geometry and Planck scale formalism
Und gerade bei so fundamentaler Physik fehlt ja auch die Anwendbarkeit total. Ich kann behaupten Gravitation verstanden zu haben und dann sagen, wie fest man etwas schmeißen muss, damit es irgendwo ankommt und damit quasi belegen, dass ich es wirklich verstanden habe. Aber man erlebt ja im Alltag n...
- 19.08.2024, 21:09
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Landscape Heightmaps erstellen
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Re: Landscape Heightmaps erstellen
Leider ist das Cert invalid, aber für mich war eines der geilsten Tools in der Richtung L3DT: https://www.bundysoft.com/docs/doku.php?id=l3dt:about Das Tool kann zwischen "fully random generated" und "fully hand worked" ziemlich alles. Es gibt eine "Detail Map", welche ...
- 17.03.2024, 09:49
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja geil! Jonathan wiederholt es immer wieder, und auch ich hau nochmal in diese Kerbe: ein animiertes 3D-Modell ist eine absurd komplexe Kette von Operationen, die alle hinhauen müssen, damit man am Ende aufm Screen die korrekte Anim sieht. Und Du hast das alles gemeistert. Glückwunsch! Dem kann ic...
- 24.11.2023, 13:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Wenn man mal Nahrung und Gesundheit außer Acht lässt, wäre ich wohl in der Lage eine Art PC (z.B. Halb-Addierer, Volladdierer, Prozessor mit GPIO) "from Scratch" zu bauen. Eine Rakete sollte auch drin sein, damit habe ich etwas Erfahrung. Allerdings: Es würde an den Materialien bei mir sc...
- 04.06.2023, 19:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Code: Alles auswählen
[video]${URL}[/video]
- 02.06.2023, 08:47
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: SpieleProgrammierer macht zu
- Antworten: 13
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Re: SpieleProgrammierer macht zu
Jo, da geht ein Stück Geschichte. Gut, dass ZFX primär von alten Säcken wie uns bewohnt wird. Finds hier immer noch sehr schnucklig und gemütlich
- 30.05.2023, 13:47
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
- Antworten: 23
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Re: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
Ich kann nicht viel ausser dummer Memes beitragen:
- 26.05.2023, 10:57
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
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Re: [Projekt] Ring Racer
Goil! Gefällt mir sehr, sieht auch optisch sehr ansprechend aus.
- 14.04.2023, 23:04
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
- Antworten: 23
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Re: Geht los! Läuft bis 23. April
Ich hoffe ich kann was beisteuern! Let's rock!
- 10.04.2023, 12:45
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
- Antworten: 33
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Gibt es denn noch andere Vorschläge außer "Gestern war's noch Deins"? Also "Ostern" passt dann ja nicht mehr. Sollen wir das Thema lieber ganz offen lassen, oder verpufft das dann, so ganz ohne gemeinsame Anhaltspunkte? Zeitraum sehe ich mal als akzeptiert: Freitag, 14. April, b...
- 04.04.2023, 14:16
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
- Antworten: 33
- Zugriffe: 8226
Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Ich finde "Gestern war's noch Deins" ein super thema :)
- 11.03.2023, 13:19
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Suche Farbpaletten 256 Farben
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2447
Re: Suche Farbpaletten 256 Farben
Meinten sie: https://lospec.com/palette-list ?
- 28.02.2023, 12:52
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
- Antworten: 33
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Passt für mich!
- 28.02.2023, 11:11
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
- Antworten: 33
- Zugriffe: 8226
Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Hey!
Ich bin grade im Begriff, umzuziehen, hätte aber auch voll Bock auf ne Action. Würde vorschlagen, dass in 1.5-2 Monaten zu veranstalten, dann wäre ich auch voll dabei und Leute hätten die Möglichkeit, sich Zeit zu machen :)
Grüße
- xq
Ich bin grade im Begriff, umzuziehen, hätte aber auch voll Bock auf ne Action. Würde vorschlagen, dass in 1.5-2 Monaten zu veranstalten, dann wäre ich auch voll dabei und Leute hätten die Möglichkeit, sich Zeit zu machen :)
Grüße
- xq
- 05.02.2023, 10:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2086
- Zugriffe: 804602
- 29.01.2023, 12:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: McCabe-Metrik
- Antworten: 13
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Re: McCabe-Metrik
Yep. Definitiv Beispiel 1 weit über Beispiel 2. Es ist viel klarer, was es tut. Zyklomatische Komplexität ist halt nur ein "naja, du hast halt viel Branching", sagt aber als rein mathematische Metrik wenig über die tatsächliche Qualität des Codes auf. Darauf zu optimieren, dass eine solche...
- 24.01.2023, 00:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
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Re: Jammer-Thread
0 und -1? Wie denn das? Wird denn das MSB modifiziert? Dann wäre es ja -128 und 0, nein? isRunning ist ja ein 1-bit signed integer, meist im Zweierkomplement. Das mapped ja die unsigned ints von 0 … (2^n)-1 um auf -(2^(n-1)) ... (2^(n-1)-1) (also bei 8 bit von 0...255 auf -128 bis 127). Bei einem B...
- 18.01.2023, 23:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2086
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich hab nen neuen Job. 70% mehr Gehalt als vorher, große Firma, coole Kollegen und interessanter Aufgabenbereich. Ich stehe grade sogar freiwillig 1.5h früher auf!
Mal schauen, wie sich das entwickelt, aber sieht bisher echt gut aus
Mal schauen, wie sich das entwickelt, aber sieht bisher echt gut aus
- 04.01.2023, 12:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Neue Grafikkarte... (eigenltich ja was gutes) ABER: zum ersten mal seit gefühlt immer mal eine AMD Karte. Und meine über Jahre auf Nvidia gewachsene Vulkan Engine crasht schon bei der device Erstellung... Man kann das als Einzelkämpfer halt doch nur für einen Hersteller schreiben... Jetz geht es er...
- 04.01.2023, 00:01
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: How Complex Systems Fail
- Antworten: 11
- Zugriffe: 4884
Re: How Complex Systems Fail
Ist digital tatsächlich so viel anders als Analog, dass sich ein Kampf gegen die Entropie mehr lohnt als eine Kapitulation? (Meine CPU kann vier Milliarden Mal pro Sekunde fehlerfrei addieren, 40 Jahre lang – finde mal ein Zahnrad, das sich eine Milliarde Mal fehlerfrei dreht!) Kleiner Senf meiners...
- 29.11.2022, 14:09
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 485
- Zugriffe: 318172
Re: Linkdump
Das Gute ist ja, dass neuere Sprachen diese Thematik addressieren. Zig hat zum Beispiel die Operatoren + (UB bei Überlauf in unsafe modes, Panic in safe modes), +% (Immer wraparound nach Zweierkomplement) und +| (immer saturierende Arithmetik), und wenn einem das nicht reicht, gibt es noch @addWithO...
- 12.11.2022, 21:57
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: 4 Bytes in Heap zu int
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Re: 4 Bytes in Heap zu int
Aus besseren Kameras kommt soviel ich weiß "raw" also Bitmap ohne den Header raus, nur mal so als Beispiel. Wichtig! .raw ist … kein Dateiformat. Es ist eine Dateiendung. Wikipedia hat da ein paar mehr Infos dazu . tl;dr: Es gibt mind. ein RAW-Format pro Hersteller, eher mehr. Laut GIMP s...
- 07.11.2022, 23:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: 4 Bytes in Heap zu int
- Antworten: 36
- Zugriffe: 9329
Re: 4 Bytes in Heap zu int
// read a 4-byte buffer into a 32 bit unsigned integer, little endian. // buffer must be at least 4 byte large! uint32_t read_u32_le(uint8_t const * buffer) { uint32_t const result = ((uint32_t)buffer[0] << 0) | ((uint32_t)buffer[1] << 8) | ((uint32_t)buffer[2] << 16) | ((uint32_t)buffer[3] << 24);...
- 12.10.2022, 21:52
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Machen wir! Ich hab was zu zeigen! Näxter Mettwoch, 19.10. um 20:00 as usual
- 07.10.2022, 00:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 485
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Re: Linkdump
Das Logbuch ist höchst lesenswerter Wahnsinn, aber so viel sei vorweg genommen: Er brauchte 4½ Tage allein für den Input-Parser! Ja, absolut. Finde es auch faszinierend, dass er in den restlichen Tagen einfach noch kurz ne funktionierende relationale in-memory db ausm ärmel schüttelt. absolut beein...