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von Specialist
25.03.2024, 21:32
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Gibt es tatsächlich schon in Form von Holzpuzzlen: "Puzzle diese x Teile in diesen Kasten".

Das erinnert mich an die sogenannte "Wurstkatastrophe" - auch ein spannendes Mathematikproblem.
von Specialist
28.11.2023, 20:13
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 101
Zugriffe: 35151

Re: Harald Hoppelhase

Die Bäume / Häuser wären nicht so schnell weg. Es hängt etwas davon ab wie weit entfernt du sie im Hintergrund platzierst. Überleg mal. Ein Hase hat eine Körperhöhe von vielleicht 30cm, 40cm? Deine Blätter sind also irgendwas um die 1m in der Höhe voneinander entfernt. Vielleicht auch etwas mehr. Ei...
von Specialist
27.11.2023, 21:13
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 101
Zugriffe: 35151

Re: Harald Hoppelhase

Idee für Abwechslung beim Hintergrund: Du startest am Boden, hast im Hinterrgund Gräser und Bäume. Dann geht es höher über die Baumwipfel und im Hintergrund sind Berge zu sehen, zuerst grün und bewaldet, dann immer karger. Letztendlich Schnee. Dann Himmel. Und dieser geht dann langsam Richtung Welta...
von Specialist
06.09.2023, 23:00
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Eigenes GUI
Antworten: 16
Zugriffe: 4416

Re: Eigenes GUI

Kleine Anmerkung am Rande. Was ich häufig insb. in GUIs von Spielen sehe ist, dass die sich auf ein paar sehr einfache Widgets beschränken. Klar kann man RadioButtons, Checkboxes, Dropdownboxen, Slider bauen und das sieht auch schick aus und hat alles seine eigenen Anwendungsfälle, aber man kann all...
von Specialist
06.09.2023, 22:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Tool für Diagramme
Antworten: 11
Zugriffe: 3734

Re: Tool für Diagramme

Schau dir mal die UML-Tools an. Die können eigentlich alles das von dir gewünschte. Da wären z.B StarUML und VioletUML. Letzteres mag ich persönlich sehr gerne, weil es dem Tool egal ist was du in die Boxen reinschreibst. Da kann man sich an UML halten oder halt nicht. Und vor allem muss man nicht j...
von Specialist
02.08.2023, 13:56
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Package-Manager
Antworten: 6
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Re: C++ Package-Manager

Danke für eure Antworten. Ich werde beide Paketmanager mal ausprobieren und berichten.
von Specialist
26.07.2023, 16:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Package-Manager
Antworten: 6
Zugriffe: 2984

C++ Package-Manager

Hi zusammen, da ich beruflich in der Webwelt unterwegs bin, wo Paketmanager wie composer und npm mittlerweile normal sind, würde ich mal gerne wissen ob von euch schon jemand Erfahrung mit C++-Paketmanagern gesammelt hat? Google sagt Conan wäre wohl recht bekannt. Dann gibt es wohl noch vcpkg. Lohnt...
von Specialist
17.06.2023, 11:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Rum Barrel Run
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Re: Rum Barrel Run

Es klappte auf jeden Fall mal. In den ersten Versionen war alles bestens.
Liegt es vielleicht an einer bestimmten Schriftart, die ich auf meinem System nicht habe?
von Specialist
15.06.2023, 15:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Rum Barrel Run
Antworten: 24
Zugriffe: 4726

Re: Rum Barrel Run

Die Highscore passt nun.
Im Spiel selbst ist aber immer noch die Punkteanzeige hinüber :(
von Specialist
14.06.2023, 15:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Rum Barrel Run
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Re: Rum Barrel Run

Sehr cool, dass du das Feedback noch eingearbeitet hast :) Kann es sein, dass es irgendwann nicht mehr schneller wird? Und bei mir ist die GUI teilweise im Eimer. Die Punkteanzeige ist völlig verschoben und mit langen Namen kommt die Highscore leider auch noch nicht zurecht. Und da versteckt sich no...
von Specialist
20.04.2023, 23:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Rum Barrel Run
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Re: Rum Barrel Run

Schönes Spiel mit Suchtpotenzial! Ich hatte leider immer wieder den Fall, dass in den höheren Geschwindigkeiten manchmal sehr gemeine Fasskokonstellationen mit sehr kleinen Lücken auftreten, die kaum zu schaffen schienen. Vielleicht lässt sich das noch optimieren. Sonst echt cool! Gefällt mir sehr g...
von Specialist
20.06.2022, 23:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gute Handy Spiele?
Antworten: 10
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Re: Gute Handy Spiele?

Antiyoy hab ich probiert und finds echt cool. Wirklich ein nettes Puzzle-Spiel für zwischendurch, die ersten 30 Missionen sind zwar sehr seicht, aber Stück für Stück Landkarten zu erobern ist doch irgendwie nett.
Du kannst auch direkt mit Level 60 starten. Übersieht man schnell ;)
von Specialist
17.06.2022, 10:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gute Handy Spiele?
Antworten: 10
Zugriffe: 3980

Re: Gute Handy Spiele?

Schau dir mal Antiyoy an - rundenbasiertes Strategiespiel.
Da kann man gut zwischendurch mal ein Level spielen, ohne direkt 45min opfern zu müssen.
Keine Werbung, kein Pay2Win, aber free2play. Menüstruktur minimal und straight forward :)
von Specialist
30.03.2022, 02:14
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Welche 3D-API nehme ich?
Antworten: 18
Zugriffe: 2947

Re: Welche 3D-API nehme ich?

Ich befand mich vor knapp zwei Jahren in der selben Situation und wollte von dem alten DIrectX9 weg. Vulkan und DirectX12 habe ich ebenfalls auf Grund der Komplexität schnell verworfen. OpenGL kam mir noch nie in die Tüte, keine Lust auf das Extension-Gehampel und die ganzen globalen States. Wobei d...
von Specialist
05.01.2022, 23:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Antworten: 108
Zugriffe: 10402

Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Habs auch gerade mal ausprobiert. Es spielt sich schon sehr angenehm und es macht definitiv Spaß! Meiner Meinung nach besser gelungen als Orfaya, sofern man die Spiele überhaupt vergleichen kann. Ein paar Dinge sind mir allerdings aufgefallen: - Der Spiel-Starten-Button ist auch bei mir nicht komple...
von Specialist
17.11.2021, 09:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Antworten: 183
Zugriffe: 29292

Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt

Ganz intuitiv würde ich das blaue und weiße Ausrufezeichen vertauschen. Als ich nur das Bild gesehen habe, aber die Erklärung noch nicht gelesen hatte, war für mich klar: das fette, weiße Ausrufezeichen bedeutet "Quest fertig, hier gibt es was zu holen!". The Elder Scrolls 3 - Morrowind ve...
von Specialist
01.11.2021, 10:14
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Kürbisspiel
Antworten: 22
Zugriffe: 7671

Re: Kürbisspiel

Schönes Spiel, bin allerdings bei dem Wirbelrätsel (ich vermute mal das ist optional) und dem danach mit den vielen Platten leider ausgestiegen nach einigen Minuten rumrätseln.
von Specialist
29.10.2021, 19:55
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Splatter Decals auf Mesh
Antworten: 6
Zugriffe: 2766

Re: Splatter Decals auf Mesh

Ich werde, wenn ich mit dem Rest meiner Engine so weit bin, auf jeden Fall diesen Ansatz verfolgen. Das scheint mir um einiges eleganter und angenehmer zu implementieren zu sein, als die klassischen Ansätze, bei denen man das Decal-Quad umständlich an der Geometrie ausrichten und clippen muss. Übrig...
von Specialist
28.10.2021, 23:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Splatter Decals auf Mesh
Antworten: 6
Zugriffe: 2766

Re: Splatter Decals auf Mesh

Ich hatte vor einigen Wochen mal diese Screen Space Decals Umsetzung gesehen.
Vielleicht hilft dir das weiter:

https://de.slideshare.net/blindrenderer ... e-14699854

https://de.slideshare.net/philiphammer/ ... he-surge-2
von Specialist
19.10.2021, 22:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Antworten: 183
Zugriffe: 29292

Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt

Sieht schick aus.
Aber kommt mir das nur so vor oder ist die Höhlendecke eine Skybox?
Generell wäre es schön an der Decke auch so Felsstruktur zu haben wie an den Wänden.
von Specialist
20.09.2021, 19:29
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Antworten: 183
Zugriffe: 29292

Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt

Bei mir läuft es einwandfrei. Vorab: Ich habe wirklich nur kurz reingeschaut und bin ein wenig hin und her gelaufen. Du hast auf jeden Fall schon mehr geschafft als viele andere Leute! Dafür Hut ab! Die Welt macht einen in sich stimmigen Eindruck. Hier und da könnte noch etwas gefeilt werden was Obj...
von Specialist
05.09.2021, 21:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7597
Zugriffe: 1804567

Re: Jammer-Thread

Matthias Gubisch hat geschrieben: 05.09.2021, 14:34 Intellisense wird unbenutzbar langsam wenn man C++Modules und grosse Header (in meinem Fall vulkan.hpp) benutzt.
Das ist mir auch schon aufgefallen, selbst bei kleineren Modulen. Ich hoffe dahingehend auf VS 2022.
von Specialist
24.08.2021, 13:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2040
Zugriffe: 992297

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Spannend und tatsächlich würde ich mich dann auch wegen der Übersichtlichkeit der Fälle für die Tetrahedons entscheiden.
Hast du Vergleichsbilder Endergebnis Cubes vs Tetrahedons?
Oder sind die beiden Screenshots bereits die Vergleichsbilder? Das lila Bild sieht doch wesentlich smoother aus.
von Specialist
22.08.2021, 02:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Modules
Antworten: 53
Zugriffe: 40306

Re: C++ Modules

Die Intellisense-Probleme mit Modules sind seit der neuen Version 16.11.1 verschwunden :)
von Specialist
17.08.2021, 18:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Antworten: 183
Zugriffe: 29292

Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt

Ich finde die neue Variante schon besser, allerdings würde ich den Fensterrahmen noch wesentlich dünner gestalten und den Hintergrund eventuell leicht transparent machen.
von Specialist
16.06.2021, 12:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Nutzt ihr GitHub?
Antworten: 10
Zugriffe: 1515

Re: Nutzt ihr GitHub?

Ich habe im Keller einen RaspberryPi mit Gogs (schlanker GIT-Server mit Weboberfläche) laufen. Der ist von außen für Freunde dauerhaft erreichbar und bietet ähnliche Features wie Github. Das kann ich jedem empfehlen, der zentral einen GitServer braucht, sich aber nicht an die "Großen" bind...
von Specialist
05.06.2021, 12:53
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Modules
Antworten: 53
Zugriffe: 40306

Re: C++ Modules

Leider nicht. Da ich vorher schon immer per Multiprocessor kompiliert habe, konnte ich nicht wirklich was feststellen.
von Specialist
03.06.2021, 21:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Modules
Antworten: 53
Zugriffe: 40306

Re: C++ Modules

Gute Nachrichten: Nach Update auf Visual Studio 2019 16.10.0 scheinen die Module nun zu laufen. Die STD-Module std.core, etc. werden nun auch ohne Probleme gefunden. Es könnte sich also lohnen nochmal reinzuschauen. Meine ersten Tests sind auf jeden Fall gut gelaufen. Nach ein paar kleinen Anpassung...
von Specialist
17.05.2021, 10:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7597
Zugriffe: 1804567

Re: Jammer-Thread

Visual C++ macht scheinbar was es will. In Projekt A wird das Modul std.core gefunden und kann wunderbar kompiliert werden. In Projekt B und C (mit genau den selben Einstellungen wie Projekt A) kann es nicht gefunden werden. Der Diff der Projekt-Configs ist im Grunde genau gleich. Ich checke es nich...
von Specialist
04.05.2021, 22:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
Antworten: 44
Zugriffe: 4491

Re: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja

Vielleicht kannst du es noch etwas spannender machen und den Sichtbereich teilweise weiter einschränken, z.B. linear gegen Ende des Levels, damit es nochmal etwas schwieriger wird. Ich denke da an so etwas hier: https://www.youtube.com/watch?v=jGoivXOUA-0&t=2900s