Gibt es tatsächlich schon in Form von Holzpuzzlen: "Puzzle diese x Teile in diesen Kasten".
Das erinnert mich an die sogenannte "Wurstkatastrophe" - auch ein spannendes Mathematikproblem.
Die Suche ergab 135 Treffer
- 25.03.2024, 21:32
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 489
- Zugriffe: 360008
- 28.11.2023, 20:13
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 101
- Zugriffe: 35151
Re: Harald Hoppelhase
Die Bäume / Häuser wären nicht so schnell weg. Es hängt etwas davon ab wie weit entfernt du sie im Hintergrund platzierst. Überleg mal. Ein Hase hat eine Körperhöhe von vielleicht 30cm, 40cm? Deine Blätter sind also irgendwas um die 1m in der Höhe voneinander entfernt. Vielleicht auch etwas mehr. Ei...
- 27.11.2023, 21:13
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 101
- Zugriffe: 35151
Re: Harald Hoppelhase
Idee für Abwechslung beim Hintergrund: Du startest am Boden, hast im Hinterrgund Gräser und Bäume. Dann geht es höher über die Baumwipfel und im Hintergrund sind Berge zu sehen, zuerst grün und bewaldet, dann immer karger. Letztendlich Schnee. Dann Himmel. Und dieser geht dann langsam Richtung Welta...
- 06.09.2023, 23:00
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Eigenes GUI
- Antworten: 16
- Zugriffe: 4416
Re: Eigenes GUI
Kleine Anmerkung am Rande. Was ich häufig insb. in GUIs von Spielen sehe ist, dass die sich auf ein paar sehr einfache Widgets beschränken. Klar kann man RadioButtons, Checkboxes, Dropdownboxen, Slider bauen und das sieht auch schick aus und hat alles seine eigenen Anwendungsfälle, aber man kann all...
- 06.09.2023, 22:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Tool für Diagramme
- Antworten: 11
- Zugriffe: 3734
Re: Tool für Diagramme
Schau dir mal die UML-Tools an. Die können eigentlich alles das von dir gewünschte. Da wären z.B StarUML und VioletUML. Letzteres mag ich persönlich sehr gerne, weil es dem Tool egal ist was du in die Boxen reinschreibst. Da kann man sich an UML halten oder halt nicht. Und vor allem muss man nicht j...
- 02.08.2023, 13:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Package-Manager
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2984
Re: C++ Package-Manager
Danke für eure Antworten. Ich werde beide Paketmanager mal ausprobieren und berichten.
- 26.07.2023, 16:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Package-Manager
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2984
C++ Package-Manager
Hi zusammen, da ich beruflich in der Webwelt unterwegs bin, wo Paketmanager wie composer und npm mittlerweile normal sind, würde ich mal gerne wissen ob von euch schon jemand Erfahrung mit C++-Paketmanagern gesammelt hat? Google sagt Conan wäre wohl recht bekannt. Dann gibt es wohl noch vcpkg. Lohnt...
- 17.06.2023, 11:28
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Rum Barrel Run
- Antworten: 24
- Zugriffe: 4726
Re: Rum Barrel Run
Es klappte auf jeden Fall mal. In den ersten Versionen war alles bestens.
Liegt es vielleicht an einer bestimmten Schriftart, die ich auf meinem System nicht habe?
Liegt es vielleicht an einer bestimmten Schriftart, die ich auf meinem System nicht habe?
- 15.06.2023, 15:13
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Rum Barrel Run
- Antworten: 24
- Zugriffe: 4726
Re: Rum Barrel Run
Die Highscore passt nun.
Im Spiel selbst ist aber immer noch die Punkteanzeige hinüber :(
Im Spiel selbst ist aber immer noch die Punkteanzeige hinüber :(
- 14.06.2023, 15:19
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Rum Barrel Run
- Antworten: 24
- Zugriffe: 4726
Re: Rum Barrel Run
Sehr cool, dass du das Feedback noch eingearbeitet hast :) Kann es sein, dass es irgendwann nicht mehr schneller wird? Und bei mir ist die GUI teilweise im Eimer. Die Punkteanzeige ist völlig verschoben und mit langen Namen kommt die Highscore leider auch noch nicht zurecht. Und da versteckt sich no...
- 20.04.2023, 23:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Rum Barrel Run
- Antworten: 24
- Zugriffe: 4726
Re: Rum Barrel Run
Schönes Spiel mit Suchtpotenzial! Ich hatte leider immer wieder den Fall, dass in den höheren Geschwindigkeiten manchmal sehr gemeine Fasskokonstellationen mit sehr kleinen Lücken auftreten, die kaum zu schaffen schienen. Vielleicht lässt sich das noch optimieren. Sonst echt cool! Gefällt mir sehr g...
- 20.06.2022, 23:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gute Handy Spiele?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3980
Re: Gute Handy Spiele?
Du kannst auch direkt mit Level 60 starten. Übersieht man schnell ;)Antiyoy hab ich probiert und finds echt cool. Wirklich ein nettes Puzzle-Spiel für zwischendurch, die ersten 30 Missionen sind zwar sehr seicht, aber Stück für Stück Landkarten zu erobern ist doch irgendwie nett.
- 17.06.2022, 10:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gute Handy Spiele?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3980
Re: Gute Handy Spiele?
Schau dir mal Antiyoy an - rundenbasiertes Strategiespiel.
Da kann man gut zwischendurch mal ein Level spielen, ohne direkt 45min opfern zu müssen.
Keine Werbung, kein Pay2Win, aber free2play. Menüstruktur minimal und straight forward :)
Da kann man gut zwischendurch mal ein Level spielen, ohne direkt 45min opfern zu müssen.
Keine Werbung, kein Pay2Win, aber free2play. Menüstruktur minimal und straight forward :)
- 30.03.2022, 02:14
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Welche 3D-API nehme ich?
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2947
Re: Welche 3D-API nehme ich?
Ich befand mich vor knapp zwei Jahren in der selben Situation und wollte von dem alten DIrectX9 weg. Vulkan und DirectX12 habe ich ebenfalls auf Grund der Komplexität schnell verworfen. OpenGL kam mir noch nie in die Tüte, keine Lust auf das Extension-Gehampel und die ganzen globalen States. Wobei d...
- 05.01.2022, 23:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
- Antworten: 108
- Zugriffe: 10402
Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Habs auch gerade mal ausprobiert. Es spielt sich schon sehr angenehm und es macht definitiv Spaß! Meiner Meinung nach besser gelungen als Orfaya, sofern man die Spiele überhaupt vergleichen kann. Ein paar Dinge sind mir allerdings aufgefallen: - Der Spiel-Starten-Button ist auch bei mir nicht komple...
- 17.11.2021, 09:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
- Antworten: 183
- Zugriffe: 29292
Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Ganz intuitiv würde ich das blaue und weiße Ausrufezeichen vertauschen. Als ich nur das Bild gesehen habe, aber die Erklärung noch nicht gelesen hatte, war für mich klar: das fette, weiße Ausrufezeichen bedeutet "Quest fertig, hier gibt es was zu holen!". The Elder Scrolls 3 - Morrowind ve...
- 01.11.2021, 10:14
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Kürbisspiel
- Antworten: 22
- Zugriffe: 7671
Re: Kürbisspiel
Schönes Spiel, bin allerdings bei dem Wirbelrätsel (ich vermute mal das ist optional) und dem danach mit den vielen Platten leider ausgestiegen nach einigen Minuten rumrätseln.
- 29.10.2021, 19:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Splatter Decals auf Mesh
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2766
Re: Splatter Decals auf Mesh
Ich werde, wenn ich mit dem Rest meiner Engine so weit bin, auf jeden Fall diesen Ansatz verfolgen. Das scheint mir um einiges eleganter und angenehmer zu implementieren zu sein, als die klassischen Ansätze, bei denen man das Decal-Quad umständlich an der Geometrie ausrichten und clippen muss. Übrig...
- 28.10.2021, 23:08
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Splatter Decals auf Mesh
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2766
Re: Splatter Decals auf Mesh
Ich hatte vor einigen Wochen mal diese Screen Space Decals Umsetzung gesehen.
Vielleicht hilft dir das weiter:
https://de.slideshare.net/blindrenderer ... e-14699854
https://de.slideshare.net/philiphammer/ ... he-surge-2
Vielleicht hilft dir das weiter:
https://de.slideshare.net/blindrenderer ... e-14699854
https://de.slideshare.net/philiphammer/ ... he-surge-2
- 19.10.2021, 22:30
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
- Antworten: 183
- Zugriffe: 29292
Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Sieht schick aus.
Aber kommt mir das nur so vor oder ist die Höhlendecke eine Skybox?
Generell wäre es schön an der Decke auch so Felsstruktur zu haben wie an den Wänden.
Aber kommt mir das nur so vor oder ist die Höhlendecke eine Skybox?
Generell wäre es schön an der Decke auch so Felsstruktur zu haben wie an den Wänden.
- 20.09.2021, 19:29
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
- Antworten: 183
- Zugriffe: 29292
Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Bei mir läuft es einwandfrei. Vorab: Ich habe wirklich nur kurz reingeschaut und bin ein wenig hin und her gelaufen. Du hast auf jeden Fall schon mehr geschafft als viele andere Leute! Dafür Hut ab! Die Welt macht einen in sich stimmigen Eindruck. Hier und da könnte noch etwas gefeilt werden was Obj...
- 05.09.2021, 21:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
- Zugriffe: 1804567
Re: Jammer-Thread
Das ist mir auch schon aufgefallen, selbst bei kleineren Modulen. Ich hoffe dahingehend auf VS 2022.Matthias Gubisch hat geschrieben: ↑05.09.2021, 14:34 Intellisense wird unbenutzbar langsam wenn man C++Modules und grosse Header (in meinem Fall vulkan.hpp) benutzt.
- 24.08.2021, 13:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2040
- Zugriffe: 992297
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Spannend und tatsächlich würde ich mich dann auch wegen der Übersichtlichkeit der Fälle für die Tetrahedons entscheiden.
Hast du Vergleichsbilder Endergebnis Cubes vs Tetrahedons?
Oder sind die beiden Screenshots bereits die Vergleichsbilder? Das lila Bild sieht doch wesentlich smoother aus.
Hast du Vergleichsbilder Endergebnis Cubes vs Tetrahedons?
Oder sind die beiden Screenshots bereits die Vergleichsbilder? Das lila Bild sieht doch wesentlich smoother aus.
- 22.08.2021, 02:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Modules
- Antworten: 53
- Zugriffe: 40306
Re: C++ Modules
Die Intellisense-Probleme mit Modules sind seit der neuen Version 16.11.1 verschwunden :)
- 17.08.2021, 18:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
- Antworten: 183
- Zugriffe: 29292
Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Ich finde die neue Variante schon besser, allerdings würde ich den Fensterrahmen noch wesentlich dünner gestalten und den Hintergrund eventuell leicht transparent machen.
- 16.06.2021, 12:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Nutzt ihr GitHub?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1515
Re: Nutzt ihr GitHub?
Ich habe im Keller einen RaspberryPi mit Gogs (schlanker GIT-Server mit Weboberfläche) laufen. Der ist von außen für Freunde dauerhaft erreichbar und bietet ähnliche Features wie Github. Das kann ich jedem empfehlen, der zentral einen GitServer braucht, sich aber nicht an die "Großen" bind...
- 05.06.2021, 12:53
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Modules
- Antworten: 53
- Zugriffe: 40306
Re: C++ Modules
Leider nicht. Da ich vorher schon immer per Multiprocessor kompiliert habe, konnte ich nicht wirklich was feststellen.
- 03.06.2021, 21:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Modules
- Antworten: 53
- Zugriffe: 40306
Re: C++ Modules
Gute Nachrichten: Nach Update auf Visual Studio 2019 16.10.0 scheinen die Module nun zu laufen. Die STD-Module std.core, etc. werden nun auch ohne Probleme gefunden. Es könnte sich also lohnen nochmal reinzuschauen. Meine ersten Tests sind auf jeden Fall gut gelaufen. Nach ein paar kleinen Anpassung...
- 17.05.2021, 10:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
- Zugriffe: 1804567
Re: Jammer-Thread
Visual C++ macht scheinbar was es will. In Projekt A wird das Modul std.core gefunden und kann wunderbar kompiliert werden. In Projekt B und C (mit genau den selben Einstellungen wie Projekt A) kann es nicht gefunden werden. Der Diff der Projekt-Configs ist im Grunde genau gleich. Ich checke es nich...
- 04.05.2021, 22:20
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
- Antworten: 44
- Zugriffe: 4491
Re: Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja
Vielleicht kannst du es noch etwas spannender machen und den Sichtbereich teilweise weiter einschränken, z.B. linear gegen Ende des Levels, damit es nochmal etwas schwieriger wird. Ich denke da an so etwas hier: https://www.youtube.com/watch?v=jGoivXOUA-0&t=2900s