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- 17.09.2015, 12:56
- Forum: ZFX Action VIII
- Thema: [ZFX Action] Slave of Space
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Re: [ZFX Action] Slave of Space
Ich hatte vorallem Spaß an den Posts vom Schrompf :D Nein, coole Sache das! Ist in meinem Ordner "ZFX Action Gems" verschwunden und kuschelt sich an BlessingTheBomb :P :P Das Prinzip erinnert mich an Dominion . Ggf wäre das ja bei einer neuen Version auch annäherbar; die selben Karten zirk...
- 11.09.2015, 00:42
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action VIII
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Re: ZFX-Action VIII
Ich werde höchstwahrscheinlich nicht mal in der Nähe vom Rechner sein dieses Wochenende. Vielleicht schaffe ich ja ein bisschen von dem was mir vorschwebte am Freitagabend. Aber wahscheinlich wirds nur wieder aufs Testen eurer Ideen hinauslaufen
- 05.08.2015, 20:27
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action VIII
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Re: ZFX-Action VIII
Klar könntest du das. Ich appelliere da einfach mal an deinen Sportsgeist. Was ist schon fair? Benutzt doch eh jeder andere Technologie, hat andere Artefakte aus früheren Projekten auf Halde, 'nen anderen Kenntnisstand etc. Die ZFX-Action ist imho inzwischen auch mehr Gamejam als Wettbewerb. Ich de...
- 10.07.2015, 20:40
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action VIII
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Re: ZFX-Action VIII
Also imho ist beides reizvoll... Ich wär für die Idee, dass das "Dick auftragen" großgeschrieben wird. Ggf. gar nicht zwingend ein bosskampf sondern eben eine möchtegern- oder eben ernst gemeinte epische Szene, bei der Sinnigkeit nicht im vordergrund steht.
- 10.07.2015, 20:19
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Content für alle
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Re: Content für alle
Ist leider nur diese Woche aktuel, ggf. aber für den einen oder anderen durchaus interessant: Man schaue mal beim HumbleBundle vorbei. Diesmal ist "Game Dev Bundle", so gibts für $12+ Material im Wert von $2000.
- 05.03.2015, 13:02
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] a C Charp Story
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Re: [ZFX Action] a C Charp Story
Der unvollständigen Vollständigkeit halber:
[youtube]_lSRCO1g1d8[/youtube]
Danke für SmartTimeLapse!!
[youtube]_lSRCO1g1d8[/youtube]
Danke für SmartTimeLapse!!
- 28.01.2015, 20:23
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Blessing the Bombs
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Re: [ZFX Action] Blessing the Bomb
Mir ist doch noch was aufgefallen. Eine Rakete scheint alle drei Schilde des Feindes zu onehitten. Aber ansonsten ist sich meine WG sicher: Wir wolln größere Karten, ein wenig mehr Kontrolle über die Raketen und einen Multiplayer... und anspruchsvollere Bots :D Hast du vor ein Remake oder eine erwei...
- 28.01.2015, 18:30
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [Zfx Action] Moebeljagd - nur Fragmente
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Re: [Zfx Action] Moebeljagd - nur Fragmente
Siehst du, ich wollte auch generierte Bankgebäude (viel simpler sogar); habe erst Mechanik gebaut.... und es wurde trotzdem Nix :D
Ich finde es sieht sehr gut aus. Ich mag genau diese Art Grafik und liebe fast alles was prozedural ist. Ich habe soeben angefangen mich in Voronoi einzulesen :idea:
Ich finde es sieht sehr gut aus. Ich mag genau diese Art Grafik und liebe fast alles was prozedural ist. Ich habe soeben angefangen mich in Voronoi einzulesen :idea:
- 28.01.2015, 18:23
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFXAction] Raise the fish!
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Re: [ZFXAction] Raise the fish!
Exakt, was der Name verspricht. Toll gemacht!
Der Regen tritt auf sobald die ersten Schiffe kollodierien? Muss ja, dass die erste Explosion gleich mein Haupttanker war. Interessanterweise geht auf meinem Gaming PC die Framerate beim Regen ganz schön nach unten...
Der Regen tritt auf sobald die ersten Schiffe kollodierien? Muss ja, dass die erste Explosion gleich mein Haupttanker war. Interessanterweise geht auf meinem Gaming PC die Framerate beim Regen ganz schön nach unten...
- 28.01.2015, 18:03
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Triangles in Fear
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Re: [ZFX Action] Triangles in Fear
Holla die Waldfee. Ich habe dazu so eine Art Hardcore-Electro angemacht und das Licht im Zimmer gedimmt :D:D:D Das muss man unbedingt auf einem Beamer Spielen und ein bisschen Discoqual im Zimmer verteilen. Mir persönlich sind die Dreiecke zu schnell. Ausweichen ist da oft eha Zufall gewesen. Klasse...
- 28.01.2015, 17:52
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Blessing the Bombs
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Re: [ZFX Action] Blessing the Bomb
Wirklich cool. Ich habe erst ruhe gegeben nach dem ich (nach der unterwerfung der Galaxie) alle Städte auf maximum hatte :D Sehr gute Umsetzung, auch der Autoaim mit dem man nur zur rechten Zeit erreicht, was man will hat meiner Meinung nach einen unglaublichen Chame. Ok bei den Raketen hätte ich au...
- 28.01.2015, 16:58
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
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Re: [ZFX Action] joeydee's New Sheep Order
Idee und Umsetzung sind wirklich toll und innovatiev. Dazu wurde eigentlich alles gesagt. ;) Vielleicht liegts an mir und der Tatsache, dass ich Textadventures nicht der größte Freund bin... aber ich hab bereits nach dem 5ten gefundenen Wort wie bekloppt auf alle Wörter geklickt :oops: vielleicht bi...
- 28.01.2015, 16:46
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee
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Re: [ZFX Action] Bewertung, Kommentare, Resümee
Eindeutiger Wiederholungswunsch :D
- 28.01.2015, 16:39
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] Frankenstein Wars
- Antworten: 14
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Re: [ZFX Action] Frankenstein Wars
Ich find den Ansatz supi :D ich konnte nicht wiederstehen nahezu jede Kombination mal auszuprobieren ;)
Komisch: Ich hatte direkt ein Hybrid mit Cookieklicker im Kopf :mrgreen:
Komisch: Ich hatte direkt ein Hybrid mit Cookieklicker im Kopf :mrgreen:
- 25.01.2015, 03:50
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] a C Charp Story
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Re: [ZFX Action] a C Charp Story
-Das gruselige Artwork ist von mir... das was gut aussieht von ihr ;) -SmartTimelaps ist toll -Meine Zeit mag nicht mehr -Crash ahhh - :D Es lässt sich vor den Wachen fliehen und das Ziel ist es mehr oder weniger rumzurennen bis man erwischt wird. KLICK Leider ist mir ein Fehler unterlaufen, der mic...
- 24.01.2015, 22:26
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] a C Charp Story
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Re: [ZFX Action] a C Charp Story
Ich hatte eigentlich vor Laguna's SmartTimelaps zu nutzen... ich schau fix rein aber aufgrund der Zeit verwende ich es nur, wenn das aufsetzen mich nicht länger als 'n paar Minuten kostet :oops:
- 24.01.2015, 22:17
- Forum: ZFX Action 6
- Thema: [ZFX Action] a C Charp Story
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[ZFX Action] a C Charp Story
An artsy game where you go on a heist with farm animals but you lead the forces of evil . Eine delikate Minecraft-Komposition mit 3D Sprites Laberinth-Stealth-Shouning-Topdown Team: Artwork: Meine Freundin Technogefriemel: Die Stimme in meinem Kopf, die die Tetris-Melodie summt ;) Ich werde Unity t...
- 16.01.2015, 18:31
- Forum: ZFX Action
- Thema: Zfx-Action #6 - Es geht los!
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Re: Neue ZFX-Action - Wer hat Bock?
Gut, dann würde ich bei dem einen bleiben :D Ay Jay Kay An artsy game where you go on a heist with farm animals but you lead the forces of evil. Ich meld das nur, weil er noch nicht in der Liste steht ;) Und und und ab wann haben wir unsere Seelen an eines aus derselben Liste gekettet? EDIT: Ganz kl...
- 09.01.2015, 01:26
- Forum: ZFX Action
- Thema: Zfx-Action #6 - Es geht los!
- Antworten: 72
- Zugriffe: 53651
Re: Neue ZFX-Action - Wer hat Bock?
Ich würd' Chromanuid da zustimmen und auch mal Interesse bekunden. Leider kann ich noch nicht mit Sicherheit sagen, dass mein Kalender das ok finden wird... aber schon mal: Ay Jay Kay An artsy game where you go on a heist with farm animals but you lead the forces of evil. :lol: :lol: quasi schade, d...
- 03.01.2015, 22:08
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- Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
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Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Du möchtest gute Physik mit Möglichkeit auf Kollision? Ich frage weil du meintest du benötigst Rotate und AddRelativeForce Rotate ist von der Transform komponente und versaut dir die Kollision und für a) brauchst du mit Krishty's Methode addForceAtPosition . Beachte halt, dass da dann auch Bewegung ...
- 10.08.2014, 16:30
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- Thema: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
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Re: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
Ah verstehe, cool :)
Ich hab für wirklich ernsthafte Tesselation à la NVidia keine ausreichende Projektgrößen und fand halt Tris immer optimal, zumal laut einfacher Geometrie mit Dreiecken ja quasi alles möglich ist.
Ich hab für wirklich ernsthafte Tesselation à la NVidia keine ausreichende Projektgrößen und fand halt Tris immer optimal, zumal laut einfacher Geometrie mit Dreiecken ja quasi alles möglich ist.
- 09.08.2014, 13:30
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- Thema: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
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Re: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
Haha, der war gut, ich warte seit drei Jahren darauf dass die Jungs endlich mal in die Puschen kommen :D So? Warum hast du dich nicht selbst an sowas gesetzt? Also ich meine 3 Jahre... Da wärs doch dann schon lohnenswert. Mit Unity's Raycast- und Layersystem lässt sich das doch relativ gut implemen...
- 07.08.2014, 23:02
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- Thema: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
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Re: [Projekt] CuHe - Mesh erstellen aus einem Bild
Hui, ich bin erst durch deine Hilfe über das GUI von 4.6 gestolpert. Ich hatte immer mal das Verlangen sowas selber zu bauen... Naja, die sind schneller :D Unity erstellt Tris, und für jedes Tri eigene Vertices. Mit Remove Doubles in z.B. Blender lässt sich da also so einiges einsparen. Unabhängig d...
- 07.08.2014, 14:06
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- Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Tower de Fence
Hey, hast du einen Blick in die Anleitung geworfen? Joa... das mit den Türmen. Ich glaube Du hast nur Türme ohne Waffe gebaut, stimmts? Die Idee war irgendwie, dass ein Turm den Drop sammelt, so dass der Spieler dann da absammeln muss. Dementsprechend wollte ich auch Türme ohne Waffe bauen können (Z...
- 04.08.2014, 21:51
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- Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Tower de Fence
Nach ner ganzen Weile Arbeit. Mal mein Fortschritt fürs Ingame: Das Menü funktionier so, wie ich es mir vorgestellt habe. Ist wahrscheinlich nicht so praktisch, wie ich erst dachte, aber da das eine Bewerbungsarbeit für die Ausbildung zum Spieleprogrammierer wird (nicht zum Designer), kann auf "...
- 23.07.2014, 23:24
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- Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Tower de Fence
Die Platzhalter vom Ingamemenü sind nun durch 3D Platzhalter ersetzt und müssen eigentlich nur noch texturiert werden. (Juhu, noch mehr Artwork auf der Warteliste.) Das dort geplante Drag-Menü tut nun was es soll. Ich musste etwas suchen, bis ich eine Möglichkeit fand in Unity einen Koroutinen-Loop ...
- 20.07.2014, 20:46
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- Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Tower de Fence
Huhu, alle zusammen :) Ich habe den Anfang vom Ende gemacht. :D Nachdem nun die Grafik vom Mainmenü das ist was ich mir vorstellte, sah ich ein, dass ich, wöllte ich fertig werden, nicht mehr alles zu machen habe was ich mir vorstelle, oder zu wenigst; mir weniger vorzustellen habe. *[Altbackenmodus...
- 20.07.2014, 20:29
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- Thema: [Projekt] Desert Drift Hero
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Re: [Projekt] Desert Drift Hero
1A!
ok, die Staubpartikel... naja aber ich glaub, dass keine Hightendgrafik als solche angestrebt war.
ok, die Staubpartikel... naja aber ich glaub, dass keine Hightendgrafik als solche angestrebt war.
Also toi toi toi ;)Dummie hat geschrieben:Außerdem bin ich in erster Linie ein Programmierer und habe auch alle Models, etc. eingekauft, da ich sowas nicht selber machen kann.
- 14.07.2014, 22:47
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
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Re: MOTIVATIONSPROBLEME
Ganz kurz (ich wollte ja nicht das Thema hier wechseln :D): Wir meinen das gleiche ;) Ich meinte das Kopieren in neue Scripte, nicht im selben Script; also den Block greifen und dann nen Parameter dazu tun und den Test dazu... und einen anderen Test rauswerfen, weil ich weiß, dass ich ihn in diesem ...
- 11.07.2014, 11:39
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- Thema: [Projekt] Pong-Out Evolution
- Antworten: 6
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Re: [Projekt] Pong-Out Evolution
Zuerst mal: Halli Hallo und willkommen! Ach ja, was habe ich nicht damals auch davon geträumt, meine Pong-Version aufmotzen zu können. (Damals hab ich mit nem Freund Steine entworfen und ähnliches, nur an Programmieren war noch nicht zu denken.) Hut ab! Ich finds super, dass da so eine Motivation dr...