Die Suche ergab 8 Treffer

von capslock
02.10.2012, 11:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7597
Zugriffe: 1813815

Re: Jammer-Thread

First-chance exception at 0x775A86F2 (VsGraphicsHelper.dll) in Tracing_d.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000. Einmal VC++ 2012 Graphics Diagnostics gestartet, ich komme nicht mal in das erste Frame. Das Problem habe ich auch. Bei mir ist die access violation immer bei der ...
von capslock
30.09.2012, 17:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Lightweight Effects Framework
Antworten: 23
Zugriffe: 8208

Re: Lightweight Effects Framework

Wie verwaltet ihr eure Shader- und State-Gruppen? Ich bin vor einiger Zeit von den D3DX11Effects auf ein eigenes System umgestiegen und habe es nicht bereut. Die Techniques und Definitionen im Shader-Code hört sich auf den ersten Blick gut an, haben bei mir aber ständig zu hässlichen und überladene...
von capslock
22.09.2012, 11:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: GLEW findet Extension nicht
Antworten: 2
Zugriffe: 2111

Re: GLEW findet Extension nicht

Hi linedot,

vielen Dank, damit funktioniert es bei mir auch.

Gruß
von capslock
08.09.2012, 12:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: GLEW findet Extension nicht
Antworten: 2
Zugriffe: 2111

GLEW findet Extension nicht

Hallo, ich habe ein Problem mit der GLEW Bibliothek. In meinem Programm meldet es Extensions als nicht verfügbar, obwohl sie bei glewinfo als "OK" aufgelistet werden. Es geht im speziellen um die GL_NVX_gpu_memory_info Extension. glewinfo.txt: GL_NVX_gpu_memory_info: OK -------------------...
von capslock
08.09.2012, 11:56
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] Unterschied Program Pipeline und Program?
Antworten: 3
Zugriffe: 2210

Re: [OpenGL] Unterschied Program Pipeline und Program?

Vielen Dank für die Antworten. Die program pipelines sind dann doch sehr praktisch.

Gruß
von capslock
25.08.2012, 15:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] Unterschied Program Pipeline und Program?
Antworten: 3
Zugriffe: 2210

[OpenGL] Unterschied Program Pipeline und Program?

Hallo, ich bin gerade dabei mich ein bisschen in OpenGL Core Profile einzuarbeiten. Dabei ist mir aufgefallen, dass es zur Verwaltung von Shadern sowohl program pipelines als auch programs gibt. Zum Beispiel: glGenProgramPipelines(1,&pipeline); glUseProgramStages(pipeline, GL_VERTEX_SHADER_BIT,s...
von capslock
11.04.2012, 14:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] Frage zur Material-Shininess
Antworten: 6
Zugriffe: 2200

Re: [Assimp] Frage zur Material-Shininess

Schonmal danke für die Antworten. Ich kenne die Obj-Spec nicht, daher kann ich das nicht bewerten. Die Obj-Spec (http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/dataformats/mtl/) lautet an der Stelle: Ns exponent Specifies the specular exponent for the current material. This defines the focus of the specular ...
von capslock
11.04.2012, 12:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Assimp] Frage zur Material-Shininess
Antworten: 6
Zugriffe: 2200

[Assimp] Frage zur Material-Shininess

Hallo, ich benutze Assimp um ein obj-File zu laden. Das funktioniert alles soweit wie gewollt. Allerdings bekomme ich eine andere Shininess zurück, als im mtl-File definiert ist: Ns 96.078431 illum 2 Assimp liefert mir den Wert "384.31372" zurück.Wie kommt dieser Wert zu stande? Danke &...