Die Suche ergab 8 Treffer
- 02.10.2012, 11:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
First-chance exception at 0x775A86F2 (VsGraphicsHelper.dll) in Tracing_d.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000. Einmal VC++ 2012 Graphics Diagnostics gestartet, ich komme nicht mal in das erste Frame. Das Problem habe ich auch. Bei mir ist die access violation immer bei der ...
- 30.09.2012, 17:36
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Lightweight Effects Framework
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- Zugriffe: 8208
Re: Lightweight Effects Framework
Wie verwaltet ihr eure Shader- und State-Gruppen? Ich bin vor einiger Zeit von den D3DX11Effects auf ein eigenes System umgestiegen und habe es nicht bereut. Die Techniques und Definitionen im Shader-Code hört sich auf den ersten Blick gut an, haben bei mir aber ständig zu hässlichen und überladene...
- 22.09.2012, 11:05
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: GLEW findet Extension nicht
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2111
Re: GLEW findet Extension nicht
Hi linedot,
vielen Dank, damit funktioniert es bei mir auch.
Gruß
vielen Dank, damit funktioniert es bei mir auch.
Gruß
- 08.09.2012, 12:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: GLEW findet Extension nicht
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2111
GLEW findet Extension nicht
Hallo, ich habe ein Problem mit der GLEW Bibliothek. In meinem Programm meldet es Extensions als nicht verfügbar, obwohl sie bei glewinfo als "OK" aufgelistet werden. Es geht im speziellen um die GL_NVX_gpu_memory_info Extension. glewinfo.txt: GL_NVX_gpu_memory_info: OK -------------------...
- 08.09.2012, 11:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL] Unterschied Program Pipeline und Program?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2210
Re: [OpenGL] Unterschied Program Pipeline und Program?
Vielen Dank für die Antworten. Die program pipelines sind dann doch sehr praktisch.
Gruß
Gruß
- 25.08.2012, 15:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL] Unterschied Program Pipeline und Program?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2210
[OpenGL] Unterschied Program Pipeline und Program?
Hallo, ich bin gerade dabei mich ein bisschen in OpenGL Core Profile einzuarbeiten. Dabei ist mir aufgefallen, dass es zur Verwaltung von Shadern sowohl program pipelines als auch programs gibt. Zum Beispiel: glGenProgramPipelines(1,&pipeline); glUseProgramStages(pipeline, GL_VERTEX_SHADER_BIT,s...
- 11.04.2012, 14:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Assimp] Frage zur Material-Shininess
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2200
Re: [Assimp] Frage zur Material-Shininess
Schonmal danke für die Antworten. Ich kenne die Obj-Spec nicht, daher kann ich das nicht bewerten. Die Obj-Spec (http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/dataformats/mtl/) lautet an der Stelle: Ns exponent Specifies the specular exponent for the current material. This defines the focus of the specular ...
- 11.04.2012, 12:25
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Assimp] Frage zur Material-Shininess
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2200
[Assimp] Frage zur Material-Shininess
Hallo, ich benutze Assimp um ein obj-File zu laden. Das funktioniert alles soweit wie gewollt. Allerdings bekomme ich eine andere Shininess zurück, als im mtl-File definiert ist: Ns 96.078431 illum 2 Assimp liefert mir den Wert "384.31372" zurück.Wie kommt dieser Wert zu stande? Danke &...