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- 18.01.2025, 09:25
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wenn man Bürokratiemonster schafft, die zu verstehen schon Millionen an HR-Kosten verursacht, braucht man sich nicht wundern, wenn's am Ende nur eine Hand voll Unternehmen auf der Welt gibt, die einem da weiter helfen. Dass die die Millionen an HR-Kosten umlegen, kann keinen wundern. *OB* die damit ...
- 15.11.2024, 15:35
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- Thema: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
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Re: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
Ich würde mal ausprobieren Block A und Block B in eine Funktion auszulagern, die Bedingung selbst zu hoisten und zu schauen, was der Compiler draus macht. Da kann relativ guter Code rauskommen. Das nennt sich Computed Goto und wird in C/C++ nicht unterstützt. Anstatt an eine statische Adresse zu spr...
- 08.10.2024, 19:55
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- Thema: Betragsfunktion ohne branching
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- 26.09.2024, 19:28
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Re: Jammer-Thread
THREE.js hat einen Raycaster, aber sein Verhalten bei der Kollisionsprüfung mit Punktewolken ist traurig. Man kann nur einmalig global festlegen, wie dick eine Kugel ist. Dabei kann bei mir jede Kugel eine individuelle Dicke haben. Da muss ich wohl mal contributen :'( Oder dir einfach eingestehen, ...
- 14.08.2024, 19:44
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Re: Jammer-Thread
Ach riiiiichtig ! Das waren die, die jedes Jahr ihre GUI neu schreiben, und dabei den Rest kaputtmachen! JetBrains hat sich's damit bei mir auch verschissen. Wurde gerade von einem Dialog begrüßt, der offensichtlich HiDPI zweimal angewendet hat. Warum kann ich nicht einfach einstellen wie viele Zei...
- 28.07.2024, 17:00
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- Thema: Racoon Defender
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Re: Racoon Defender
80:20 ergibt keinen Sinn, wenn man in einem "Winner takes it all" Markt unterwegs ist ;) Normalerweise hasse ich Leute, die 80:20 sagen, aber mit der Klarstellung ist es ok. Erlebe einfach zu oft, dass Leute damit Mindestanforderungen wegdiskutieren wollen. Bin aber auch zu oft in Situatio...
- 28.07.2024, 11:47
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Re: Jammer-Thread
Wasted over a day figuring the reason for valgrind showing: ==5088== Process terminating with default action of signal 11 (SIGSEGV) ==5088== Access not within mapped region at address 0x0 ==5088== at 0x1: ??? ==5088== If you believe this happened as a result of a stack ==5088== overflow in your prog...
- 27.07.2024, 13:34
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- Thema: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück
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Re: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück
auch dann, wenn es x86, C und C ist. Man trollt sich da mit einfachen Beispielen, aber bei größen Programmen ist der Informationsverlust einfach zu hoch. Die Frage die er im Titel gestellt hat ist nicht die Frage die er im Beitrag gestellt hat. Hin und zurück geht nicht wenn man ganz C zulässt. Er ...
- 26.07.2024, 18:41
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- Thema: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück
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Re: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück
Kommt auf die Randbedingungen an, aber i.A. nicht. Du kannst dir überlegen ob die Quellen immer in den Metadaten zu halten zählen würde; so ne Art schräger Quine (https://de.wikipedia.org/wiki/Quine_(Computerprogramm). Wenn das nicht zählt ist die Antwort nein auch dann, wenn es x86, C und C ist. Ma...
- 26.07.2024, 18:36
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- Thema: [Projekt] Type Research Programming Language
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Re: [Projekt] Type Research Programming Language
So, habe jetzt mal meine Gedanken zu dem Thema aufgeschrieben: https://medium.com/@feldentm/exception-handling-part-2-learning-from-c-and-go-ba6b6d5cf4fe Wenn ich das endlich mit in die Templates reinbekommen habe, dann kann ich aufschreiben, was ich am Ende machen will. Vorher ist es nicht sinnvoll...
- 20.07.2024, 19:55
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Re: Jammer-Thread
Es ist Sommer. Fünf Tage gemessen und man sieht wann die Sonne schien: messung.png Zum Glück sticht das, worums ging so deutlich raus und der Fehler hält sich soweit in Grenzen, dass man's selbst bei den effizienten Lösungen verwerten kann. Alles was ich bei der Diss gelernt habe vergessen :-/ Jetzt...
- 20.07.2024, 17:02
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- Thema: [Projekt] Type Research Programming Language
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Re: [Projekt] Type Research Programming Language
Das intern über Status/Either/Error zu machen verursacht halt im regulären Code verteilte Kosten Ja, stimmt. Das ist das größte Problem daran. Allerdings verursachen Exceptions das auch - einfach weil der Compiler plötzlich aufhört, Cross-Function Optimierungen zu machen. Für mich sieht ein int f(i...
- 14.07.2024, 14:45
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Re: Jammer-Thread
Ich finde Exceptions auch super, sonst würde ich mir den Kampf nicht geben. Ist schon wirklich das unlustigste, was ich bisher gemacht habe. Grenzwertig komplex und man kann keinen Fragen und mit niemandem drüber reden, weil jedes Detail irgendwie wichtig ist. Das intern über Status/Either/Error zu ...
- 13.07.2024, 15:10
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Re: Jammer-Thread
Python und Java sind GC sprachen, die konzeptionell und in aller Regel auf einer VM ausgeführt werden. Das hat jede Menge Konsequenzen. Gerade der GC Teil führt dazu, dass man sich nicht überlegen muss, wie die Speicherverwaltung funktioniert. Exceptioninstanzen zu leaken oder double free hat genau ...
- 12.07.2024, 20:57
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Re: Jammer-Thread
Mein neustes Hobby: die Implementierung des C++ Exceptionhandlings zu lesen. Es fühlt sich an, als hätte man sich mal zu Intel Itanium ABI Zeiten Gedanken darüber gemacht, wie sowas funktionieren könnte, dann hatte man 'ne gute Lösung hat sie nicht wirklich implementiert, nicht wirklich dokumentiert...
- 07.06.2024, 13:50
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Re: Jammer-Thread
Ich habe ein Jabra mit kabel und das hört man nicht; die davor hat man auch nicht gehört.
- 05.06.2024, 20:03
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Bei mir gibt's keine Nullterminatoren, weil mich die immer gestört haben und es zu ineffizienter Stringverarbeitung einlädt. Allerdings ist das erstaunlich oft im Weg, wenn man C-APIs integrieren will. Bei den Headsets würden mich die konkreten Lösungen interessieren; mein Jabra löst sich auch schon...
- 31.05.2024, 12:49
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- Thema: "Temporäre" Variablen - sinnvoll?
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Re: "Temporäre" Variablen - sinnvoll?
Ich begin/end eigentlich als Bezeichner für die Konstanten, die genau das halten, was Krishty in die Funktionsbodies geschoben hat. Mit vergleichbarer Begründung. Wenn man begin()/end() nicht verkackt ist Krishtys Lösung natürlich noch schöner :) pos und src würde ich auch verwenden, dest gelegentli...
- 23.05.2024, 21:26
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- Thema: "Temporäre" Variablen - sinnvoll?
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Re: "Temporäre" Variablen - sinnvoll?
Dir fehlt's auch ein bisschen an englischem Sprachgefühl ;) Versuch's mal mit sowas wie begin/end wenn es in einer Funktion nur diese eine Schleife gibt. Ich würde, wenn Performance zählt Schleifenbedingungen immer manuell hoisten, weil es einfach ist, das zu optimieren, aber andersrum nicht. Im Ker...
- 23.05.2024, 21:17
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
... Fun fact: Irgendeine Bibliothek musste mal gepatcht werden, weil deterministische Hash Tables eine Sicherheitslücke darstellen. Wenn der Angreifer dein Hashing kennt, kann er Anfragen geziehlt so auswählen, dass dein O(1) -Zugriff in die Hash Table zu O(n) wird, was je nach Verwendung direkt zu...
- 18.05.2024, 12:29
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich selber tue das übrigens nicht . Ich unterbreche die Physik-Berechnung, sobald ein Frame angezeigt werden muss, und hole nach dem Rendern wieder auf. Fühlt sich ein wenig schmutzig an; ändere ich wahrscheinlich, sobald ich Multiplayer realisieren muss. Ich möchte niemandem was vorschreiben und l...
- 08.04.2024, 18:02
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Glückwunsch :) Klug genug sein, an dieser Stelle den Deploymentprozess nicht komplett zu automatisieren (was vermutlich wieder Stunden dauern würde) Den Kommentar verstehe ich nicht. Ich glaube ich würde den Prozess bis auf die eigentliche Freigabe automatisieren. Schon wegen Testisolation. Ich mag ...
- 01.04.2024, 09:02
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- Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C/C++
Erinnert mich ein bisschen an das, was ich mit Tyr/SDL/OpenGL gebaut habe. Was genau ist dein Ziel? Ich meine du baust was auf DirectX drauf, d.h. du willst irgendwelche Freiheiten beschneiden, damit irgendwas schneller und viel einfacher geht. Was its das? Dir fehlt eine Lizenz. Ich würde Apache V2...
- 29.03.2024, 09:10
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- Thema: [Projekt] Type Research Programming Language
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Re: [Projekt] Type Research Programming Language
Weil ich immer wieder Diskussionen führe, wie man Software testet, habe ich einen Artikel geschrieben, in dem ich einen Schritt vor dem Release beleuchte, bei dem man sich die Coverage anschaut und versucht darauf basierend Beispiele zu finden. Im Kern Whitebox-Integrationstests. Keine Ahnung ob es ...
- 13.03.2024, 21:45
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Du scheinst nicht in einem Großkonzern zu arbeiten. Da hat sowas manchmal einfach Priorität; aus verschiedensten Gründen.
- 25.02.2024, 10:05
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Re: Jammer-Thread
Sagt' mal bin ich blöd oder hat jemand bei Youtube beim Videostreamplacement im zentrierungscode Höhe und Breite verwechselt? Ich meine ist mir egal, weil ich ohnehin nur Musik höre, die ich teilweise auch als CD hätte, aber war schon ziemlich verwirrt. Bei so 1:1 Content sieht man gut was ich meine...
- 11.02.2024, 08:50
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- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Foren: ... Es gibt zwar viele Aufrufe aber keine Posts. Wo die Aufrufe dann herkommen, weis ist nicht, evtl., viele Bots. ... Wenn ich mal groß bin, verdiene ich Geld mit Spielen. Oder wenn ich mal in Rente bin mache ich wieder was. Aber eigentlich arbeite ich den ganzen Tag und komme zu nichts ;)
- 08.02.2024, 19:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wäre damit außer Vulkan dann nicht alles tot?
- 06.02.2024, 18:41
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Du könntest ein Startup gründen, dass UnterordnerAsAService anbietet. Wenn du's mit LLMs kombinierst bekommst du bestimmt eine 100M$ Bewertung ;)
- 04.02.2024, 13:44
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Re: Jammer-Thread
Gerade mal das aktuelle Epic-Free-Game ausgetestet ("Doors Paradox", aber das tut nichts zur Sache). Ich hatte nochmal Lust, Deutsch zu lesen und hab die Sprache entsprechend umgestellt nur um festzustellen, dass die Übersetzung grauenhaft ist. Direkt der erste Satz im Tutorialtext war &q...