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- 21.08.2010, 11:27
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
Idealerweise müsste man tatsächlich den bestehenden Quellcode nicht ändern, sondern nur erweitern - Open/Closed Principle. DIe Frage ist allerdings, in wie weit bei einer Engine in der Praxis solche OO-Prinzipien zu Gunsten von anderen Zielen unter den Tisch fallen gelassen werden...
- 07.01.2010, 17:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!
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Re: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!
Ein bisschen offtopic, aber ich vermute mal, dass die nicht-Erreichbarkeit hierauf zurück zu führen war.
- 13.11.2009, 11:26
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: CS Modele verwenden
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Re: CS Modele verwenden
Sehr lesenswert zu dem Thema: http://www.sloperama.com/advice/faq61.htm
- 28.10.2009, 09:03
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Paper: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik
- Antworten: 8
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Re: Paper: Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik
Ich habe die Arbeit nicht im Detail gelesen, finde sie aber schon rein thematisch wirklich nützlich. Gute Sache also. Allerdings ist mir aufgefallen, dass du Wikipediaartikel unter den Referenzen hast. Da dort jeder irgendetwas schreiben kann, ist Wikipedia als Quelle für Artikel mit wissenschaftlic...
- 15.10.2009, 11:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Light Shaft Rendering / Volumetric Light
- Antworten: 8
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Re: [DX9] Light Shaft Rendering / Volumetric Light
Hier mal ein Bild (zeigt den Querschnitt des Volumes z.B. von oben, rot sind Sichtlinien) Konvex bedeutet hier, dass wenn man durch das Lichtvolume schaut es immer genau einmal betreten und einmal verlassen wird (bzw. dass man am Ende auf Geometrie stößt), die Sichtlinie also exakt zwei Schnittpunkt...
- 16.09.2009, 21:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] ThriceBall
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2237
Re: [Projekt] ThriceBall
Leider ist das Spiel sehr frustrierend. Als ich im zweiten Level an der Stelle war, an der ich den blauen Ball verwenden soll, bin ich ständig diese treppenartigen Platten heruntergehoppelt, ohne dass ich Kontrolle über den Ball hätte. Wie gesagt, sehr frustrierend. Die Präsentation ist ein wenig tr...
- 27.08.2009, 08:16
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Lightmapping
- Antworten: 37
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Re: [DX9] Lightmapping
Ich beschäftige mich gerade auch (ein wenig) mit dem Thema und hab zu dem Thema letztens noch bei gamedev.net geantwortet, vielleicht hilft dir das als Basis: http://www.gamedev.net/community/forums ... 1�
- 25.08.2009, 22:31
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Argh - warum nur rapidshare... naja, ich lade es mal runter, kann sich nur um Stunden handeln :roll:
- 03.08.2009, 17:52
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2040
- Zugriffe: 992856
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hm, die Zip Datei scheint bei Virenscannern nicht so beliebt zu sein: http://www.virustotal.com/de/analisis/7 ... 1249314915
Liegt wohl am Packverfahren.
Liegt wohl am Packverfahren.
- 31.07.2009, 04:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Alternative zu Sourcesafe
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1859
Re: Alternative zu Sourcesafe
Ich benutze Subversion, TortoiseSVN und VisualSVN. Ich halte eine vernünftige Integration in VisualStudio für sinnvoll bis absolut notwendig, da man sich ansonsten recht schnell das Arbeitsverzeichnis kaputt macht, etwa wenn man Dateien umbenennt oder verschiebt, ohne das dem Arbeitsverzeichnis ordn...
- 29.07.2009, 12:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows 7
- Antworten: 18
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Re: Windows 7
Ja, hab es auf einem Netbook (EeePC 1000h) und einem Desktop installiert, läuft bislang wirklich gut. Vor allem die Performance auf dem Netbook ist wirklich klasse.Lynxeye hat geschrieben:Hat denn schon jemand von euch den RC installiert?
- 24.07.2009, 13:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Include- und Lib-Pfade in VS2010
- Antworten: 14
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Re: Include- und Lib-Pfade in VS2010
Am besten gleich eine VM in der die eine Systemkonfiguration drin ist in der das alles gebaut werden kann. Kein Witz, das ist tatsächlich eine sehr sinnvolle Lösung und äußerst empfehlenswert, quasi das Ideal: jeder hat die selbe Maschine. Um mal besagtes Buch zu zitieren: "The unacceptable al...
- 24.07.2009, 11:31
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Include- und Lib-Pfade in VS2010
- Antworten: 14
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Re: Include- und Lib-Pfade in VS2010
Du willst doch nicht im ernst das ich mir häufig genutzte Bibliotheken wie Boost, Qt, wxWidgets, etc. mehrfach installiere oder? Für jedes Projekt bei dem einer meint das ich die Version aus seinem Repo nehmen soll?!? Doch, genau das. Von mir aus 5, 10 oder 100 mal auf dem Entwicklungssystem, aber ...
- 23.07.2009, 23:49
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Include- und Lib-Pfade in VS2010
- Antworten: 14
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Re: Include- und Lib-Pfade in VS2010
Allerdings gibt es z.B. für PhysX kein SVN repo, und für QT soweit ich weiss auch nicht (ehrlich gesagt verspühre ich auch keine Lust so ein Monster wie QT per SVN auf die Platte zu ziehen). Ich meinte auch eigentlich eher die Binaries. Man sollte ohnehin nicht dazu gezwungen werden die externen Ab...
- 22.07.2009, 18:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Include- und Lib-Pfade in VS2010
- Antworten: 14
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Re: Include- und Lib-Pfade in VS2010
P.S.:Bitte versteh mich nicht falsch, ich will keine Werbung für Buildsysteme machen. Ich wohl! Automatisierte Builds/Continuous Integration sind mMn einfach ein Muss für jedes (nicht-triviale) Projekt. Ich verwende z.B. rake als Buildsystem (Ruby ist eine grandiose Sprache für so etwas) und als CI...
- 22.07.2009, 13:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Include- und Lib-Pfade in VS2010
- Antworten: 14
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Re: Include- und Lib-Pfade in VS2010
Die globalen Einstellungen für die Pfade existieren noch, sind aber woanders zu finden (im Property Manager, Abschnitt Microsoft.Cpp.Win32.User).
Eine gute Erklärung dazu und zu den Gründen der Änderung findest du hier: http://blogs.msdn.com/vsproject/archive ... ories.aspx
Eine gute Erklärung dazu und zu den Gründen der Änderung findest du hier: http://blogs.msdn.com/vsproject/archive ... ories.aspx