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von Anubis
25.02.2012, 15:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Klassenvererbung
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Re: Klassenvererbung

Habs!
Ich war auf dem Holzweg, hat nichts mit Vererbung zu tun, sonder damit das die Variable global nicht im Zugriff ist, mit:

Code: Alles auswählen

private static int _wurstZahl;

	public static int wurstZahl  {
        get {return _wurstZahl;}
        set { _wurstZahl = value; }
    }
gehts
von Anubis
24.02.2012, 20:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Klassenvererbung
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Re: Klassenvererbung

Ich verstehe die Frage nicht ganz, das wird auch das Progblem sein oder? Mitlerweile habe ich mit getter und setter rumgespielt, auch ohne Erfolg. Ich dachte man kann eine Variable von einer Klasser in der anderen so "einfach" verändert... dem ist nicht so. Ich suche weiter, so schnell geb...
von Anubis
24.02.2012, 16:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Klassenvererbung
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Klassenvererbung

Hallo Zusammen, ich habe ein Verständigungsproblem zur Klassenvererbung. Ich habe zwei Scripte, die jeweils auf ein GameObject zugewisen sind. ColorChanger ist auf ein Zylinder zugewisen: using UnityEngine; using System.Collections; public class ColorChanger : RoteWurst { public float Zeit; // Use t...
von Anubis
21.02.2012, 09:39
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Backup-Strategien und Online-Lagerung
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Re: Backup-Strategien und Online-Lagerung

Guten Morgen, als Denkanstoß: In der COM 1/2012 bin ich auf ein Programm namens Allways Sync gestoßen, das Programm kostet 30 US$ und damit lassen sich automatisch veränderte Daten via FTP syncen. Quasi ein Überwachter Ordner, dropbox like. Somit könnte der Webspace zum Backup genutzt werden. Eine w...