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von fork
18.01.2012, 16:37
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Wann machen 'tagged'-accessor sinn?
Antworten: 3
Zugriffe: 885

Wann machen 'tagged'-accessor sinn?

Moin, In den meisten faellen schreibt man sich ja simple getter und setter nach dem schema. <type> get<Name>(); void set<Name>(<type>); Manchmal stosse ich aber auch ueber 'tagged'-accessors - so nenne ich sie zumindest. Hat dieses pattern nen "richtigen" namen, dann verrated ihn mir bitte...
von fork
17.01.2012, 16:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Warum ist WireFrame langsamer als Solid
Antworten: 4
Zugriffe: 2010

Re: Warum ist WireFrame langsamer als Solid

Hey,

Danke fuer die Antworten. Gibt's dafuer aussagekraefige Belege oder sind das Vermutungen?
von fork
16.01.2012, 23:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Warum ist WireFrame langsamer als Solid
Antworten: 4
Zugriffe: 2010

Warum ist WireFrame langsamer als Solid

Hey!

Zeichnen im wireframe-mode roestet ja fuer ueblich die framerate im gegensatz zum solid-mode. Nur, wieso ist das so?
Im solid mode muss mehr gezeichnet werden, und es werden auch einige Pixelshader mehr ausgefuehrt.
von fork
15.01.2012, 13:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Generelle Fragen zu Shadern (hlsl)
Antworten: 2
Zugriffe: 1467

Generelle Fragen zu Shadern (hlsl)

Hallo zusammen, Ich moechte euch heute mit ein paar Fragen rund um Pixel- und Vertexshader quaelen :shock: . Fangen wir an! :D Einige Fragen beziehen sich auf dieses Konstrukt: struct VS_OUTPUT { float4 hpos : SV_POSITION; float2 texcoords : TEXCOORDS0; float3 normal : TEXCOORDS2; float3 pos : POSIT...