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- 23.06.2012, 12:40
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- Thema: Bildschirm flackert beim Hochfahren des PCs
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Re: Bildschirm flackert beim Hochfahren des PCs
Leider keine neuen Erkenntnisse heute. Die OnBoard-Karte ist nicht aktiviert und das flackern ist leider doch so schnell, dass man auch mit einer Taschenlampe nichts sehen kann.
- 22.06.2012, 19:50
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- Thema: Bildschirm flackert beim Hochfahren des PCs
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Re: Bildschirm flackert beim Hochfahren des PCs
Hm... Tatsächlich hatte ich auch schoneinmal gedacht mein Monitor hätte sich komplett verabschiedet. Allerdings war nur das Stromkabel lose, was aber überhaupt nicht gesund klang.
Das hab ich auf jeden Fall schon überprüft, und das DVI-Kabel ist festgeschraubt.
Das hab ich auf jeden Fall schon überprüft, und das DVI-Kabel ist festgeschraubt.
- 22.06.2012, 18:11
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- Thema: Bildschirm flackert beim Hochfahren des PCs
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Re: Bildschirm flackert beim Hochfahren des PCs
Dann würde doch es die ganze Zeit durchflackern, oder nicht?
- 22.06.2012, 14:17
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- Thema: Bildschirm flackert beim Hochfahren des PCs
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Re: Bildschirm flackert beim Hochfahren des PCs
Bei mir hat sich auch einmal ein Monitor ins Nirvana verabschiedet; dabei lag es dann an der LED-Hintergrundbeleuchtung. Der Monitor flackerte besonders bei schwarzen Bildschirmhintergründen, weil im Rahmen der „dynamischen Kontrast“-Optimierung bei dunklen Bildschirminhalten auch die Hintergrundbe...
- 22.06.2012, 13:13
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- Thema: Bildschirm flackert beim Hochfahren des PCs
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Bildschirm flackert beim Hochfahren des PCs
Hi Leute! Seit 2 Tagen habe ich ein recht merkwürdiges Flackern auf dem Bildschirm, wenn ich den "frisch" PC anmache. Es sieht mir allerdings auch nicht so aus wie dieses Flackern, welches man sonst so von sterbenden LCDs kennt. Allerdings bin ich auf diesem Gebiet auch nicht sonderlich be...
- 22.06.2012, 12:45
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
(Das was Zudo gesagt hat.)
- 18.06.2012, 00:06
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Mir ist eben erst einmal klar geworden in wie viel der Werbung, die man so sieht (Und ich schaue nun wirklich nicht viel Fernsehen), von diese Firma ihre Finger im Spiel hatte. Schon beeindruckend was man aus alltäglichen Dingen manchen kann. Auch wenn man es nach dem 15. Bier was eingegossen wird a...
- 17.06.2012, 23:50
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- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
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Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Ich denke das hier solltest du dir mal anschauen: http://www.terathon.com/voxels/ Bestaussehende Methode, die ich bis jetzt gefunden habe. Und ich glaube kaum, dass es noch wirklich besser geht. Leider habe ich keine Ahnung wie komplex das ganze wirklich ist. Habe das ganze leider erst gefunden nach...
- 17.06.2012, 19:07
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- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
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Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
... was ich auch nie bestritten habe ;)
Was LOD-Stufen betrifft: Hast du schon eine Idee wie du dich um die Seams zwischen den Stufen kümmern willst?
Was LOD-Stufen betrifft: Hast du schon eine Idee wie du dich um die Seams zwischen den Stufen kümmern willst?
- 17.06.2012, 18:26
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- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
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Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Zeitmessungen habe ich nicht gemacht. Hat aber für den Editorgebrauch gereicht. Da war allerdings später auch noch ein anderer Thread am werkeln, damit es wirklich flüssig läuft... Ich hab sowas aber auch schon auf der CPU verdammt fix gesehen. Deine Methode ist aber auf jeden Fall hoch interessant ...
- 17.06.2012, 10:18
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- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
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Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Sowas hatte ich auch mal in [w]tech. Ist aber seit der letzten GUI-Grundüberholung nicht mehr ganz so zugänglich und nützlich. Hier haben wir ein Video davon, denke das kommt deiner Sache schon ziemlich nahe (Läuft aber auf der CPU). Außerdem wird im 2. Video Layerpainting mit verschiedenen Shadern ...
- 13.06.2012, 22:55
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das kann ich nur bestätigen :lol:TDK hat geschrieben:Was zum Jammern ist:
Wenn ich mir hier die Postings im Thema durchlese, frage ich mich mittlerweile, ob ich hier in einem Programmiersprachen-Guru-Forum gelandet bin, oder in einem Forum für Spieleprogrammierer :|
- 06.06.2012, 12:59
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
[youtube]UVX0OUO9ptU[/youtube]
- 05.06.2012, 23:35
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Man sieht vorallem nichts neues wenn man mal in deren SDKs geschaut hat. Also so vom Hocker hauen tut mich diese next-next-gen noch nicht. Und das obwohl doch immer alle gesagt haben sie würde alle vom Stuhl/Sofa fegen.
- 04.06.2012, 17:18
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- Thema: UDK Critical Point
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Re: UDK Critical Point
Naja, es ist ein Indie-Game welches mit dem UDK erstellt wird. Erst hieß es Tactical Ops III (Nachfolger von Tactical Ops: Assault on Terror und TO:Crossfire, welches Mods für UT99/UT2k4 waren), dann wegen Copyrightproblemen Tactical Assault und nun eben Critical Point. Aber irgendwie scheint da sei...
- 03.06.2012, 12:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Absurdes Programmverhalten
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Re: Absurdes Programmverhalten
Deine Erklärung könnte gut möglich sein. Avast! hat bei mir, als ich es erst frisch installiert hatte, angefangen [w]tech nach dem starten (auch direkt aus VisualStudio, auch im Debugmode) in eine Sandbox zu packen. Und da lief es halt einfach nicht drin ;)
Möglich ist das auf jeden Fall.
Möglich ist das auf jeden Fall.
- 03.06.2012, 00:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Heute kam endlich mein neuer Arbeitspeicher. Fast 4 Wochen haben die gebraucht um den umzutauschen. Und natürlich bekomme ich gleich ein paar Stunden nach dem Einbauen einen Bluescreen ins Gesicht gedrückt. Wenn der PC einem den Mittelfinger zeigt...
- 31.05.2012, 13:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Uff. Was hast du dafür ausgegeben wenn man fragen darf? ;)
- 28.05.2012, 17:31
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: [Win7] Explorere Ersatz
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Re: [Win7] Explorere Ersatz
Naja, von den Eigenentwicklungen mal abgesehen, denke ich, dass es ihm eher um diese beiden geht: http://weblogs.asp.net/blogs/kennykerr/vista/fd01.png http://weblogs.asp.net/blogs/kennykerr/vista/fd03.png Bin mir zwar im Moment nicht sicher, aber ich glaube man bekam zum 2. Bild indem man OFN_EXPLO...
- 28.05.2012, 12:02
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: [Win7] Explorere Ersatz
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Re: [Win7] Explorere Ersatz
Dann gibt es zwar eine nette Favoriten-Option, die wird aber nur im Hauptprogramm angezeigt und nicht in irgendwelchen Datei- oder Ordnerauswahldialogen. Also bei mir schon... Ich weiß was er meint. Und mich regt das auch auf. In vielen Programmen hat man auch Zugriff auf seine Favoriten, aber nich...
- 17.05.2012, 23:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Hm.. als ich vorher auf der Seite mit den Bildern war, waren da aber noch tw. ganz andere. Vergleicht nur mal das Wireframe-Bild von dem Gebirge mit dem Nicht-Wireframe-Bild davon. Das Wireframe-Bild wurde anscheinend nicht ausgetauscht. Auch das mit den Planeten war vorher fast schon richtig hässli...
- 15.05.2012, 19:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Von wollen darf keine Rede sein. Aber man weiß ja nie was da noch kommt, und vielleicht wird man ja irgendwann noch dazu gezwungen. :?
- 15.05.2012, 18:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wenn dem so ist dann fällt mir aber ein Stein vom Herzen. Weiß jemand ob das auch mit Metro-Anwendungen noch funktioniert?
- 15.05.2012, 00:35
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich bin beeindruckt! :) Erinnert mich irgendwie an dies hier: http://www.gamedev.net/topic/590256-rea ... y-tracing/
- 13.05.2012, 14:39
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- Thema: [Projekt] [w]tech engine
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Re: [Projekt] [w]tech engine
http://media.moddb.com/images/members/1/266/265733/Header_blank.png Wie im Global Volumetric Fog-Thread versprochen gibt es heute nun auch erste Bilder davon. Zuerst allerdings: SMAA Das ganze ist wie vielleicht schon vermutet eine neue Antialiasing-Technik, genannt "Enhanced Subpixel Morpholo...
- 12.05.2012, 19:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Globaler volumetrischer Nebel
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Re: Globaler volumetrischer Nebel
Auch mal ein kleines Update hier: Wir sind dazu übergegangen den Crytek-Nebel nun doch zu verwenden. Die Entscheidung haben wir gefällt, nachdem wir das Design des Nebels im Editor umgedacht haben. Vorher waren wir zu sehr auf das Verhalten der UE3 fixiert, indem es das teil als Actor in der Map gib...
- 12.05.2012, 19:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
"Tonemapping" - 'nuff said. ;)
- 20.04.2012, 23:08
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Schön, wenn man nach einer halben Stunde merkt, mit was man sich da bei der Diablo III Beta anmelden wollte.
EMail-Adresse: "Name@Host,com" <- Findet den Fehler.
EMail-Adresse: "Name@Host,com" <- Findet den Fehler.
- 18.04.2012, 20:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich stelle es mir verdammt cool vor daran arbeiten zu dürfen.CodingCat hat geschrieben:[youtube]EySdWbR4qcg[/youtube]
- 14.04.2012, 18:47
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- Thema: [Projekt] Pulsedrive
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Re: [Projekt] Pulsedrive
http://media.moddb.com/images/members/1/266/265733/News_moddb.png We released many news about assets and the style of Pulsedrive. Now we are ready to start with the core of our game: Gameplay ________________________________________ >> Physics There were some obstacles for the ship physics which sl...