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von Andre
17.02.2012, 15:45
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wipeout/F-Zero ähnliche Fahrzeug-Physik
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Re: Wipeout/F-Zero ähnliche Fahrzeug-Physik

Anscheinend ist das Problem des Steckenbleibens nun behoben. Es ist jedenfalls nicht mehr aufgetreten, bis jetzt. Der CcdSweptSphereRadius wird nun immer auf den kleinsten Wert der BoundingBox-0.1f gesetzt. Scheint so zu funktionieren. Gibt leider noch mehr Probleme, die ich in den Griff bekommen mu...
von Andre
17.02.2012, 14:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Duality
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Re: [Projekt] Duality

Mir ist ein kleiner Schönheitsfehler aufgefallen, der auftritt wenn man rückwärts fliegt und dabei schießt.
Bin trotzdem erstaunt was damit schon alles möglich ist! Weiter so! :)
von Andre
16.02.2012, 16:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2063
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Re: Anti-Jammer-Thread

Gute Arbeit! Freu mich auch schon mit Partikeln spielen zu dürfen :)
von Andre
14.02.2012, 18:46
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wipeout/F-Zero ähnliche Fahrzeug-Physik
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Re: Wipeout/F-Zero ähnliche Fahrzeug-Physik

Nein, in meinem ersten Posting sieht man die Collisionhulls. Es ist ein einfacher Kasten ;)
von Andre
14.02.2012, 16:16
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wipeout/F-Zero ähnliche Fahrzeug-Physik
Antworten: 14
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Re: Wipeout/F-Zero ähnliche Fahrzeug-Physik

Das passiert leider auch wenn ich die "Räder" komplett abschalte...
von Andre
14.02.2012, 00:31
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wipeout/F-Zero ähnliche Fahrzeug-Physik
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Re: Wipeout/F-Zero ähnliche Fahrzeug-Physik

Werde mir das Morgen mal anschauen. Im Moment haben wir aber auch schon ein neues Problem gefunden: StecktFest.jpg Wie man unschwer erkennen kann, steckt das Schiff in der Wand. Das passiert auch nur wenn man wenigstens etwas an Geschwindigkeit drauf hat. Ein wenig gegoogelt hab ich natürlich, was m...
von Andre
13.02.2012, 23:17
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wipeout/F-Zero ähnliche Fahrzeug-Physik
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Re: Wipeout/F-Zero ähnliche Fahrzeug-Physik

Kleines Update: Ich bin wohl irgendwie auf die blöde Idee gekommen, dass man nur eine der beiden CCD-Properties setzen muss. So klappt es nun: RigidBody->setCcdMotionThreshold(0.00001f); RigidBody->setCcdSweptSphereRadius(0.2f); Natürlich bleiben die Werte nicht so. Das kann man sicher irgendwie aus...
von Andre
13.02.2012, 20:51
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wipeout/F-Zero ähnliche Fahrzeug-Physik
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Re: Wipeout/F-Zero ähnliche Fahrzeug-Physik

Vielleicht einfach die Stellen zwischen den Segmenten mit unsichtbaren Elementen zu kitten? Wenn ich es mit den 2 Kugeln machen sollte, werde ich das wohl in Betracht ziehen. Allerdings wird das schwierig. Mal sehen was unser Artist dazu sagt. Alles in allem würde ich diese Methode auch nur sehr un...
von Andre
12.02.2012, 16:49
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wipeout/F-Zero ähnliche Fahrzeug-Physik
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Re: Wipeout/F-Zero ähnliche Fahrzeug-Physik

Vielleicht ein oder zwei gleitende Kugeln als Körper für das Schiff (ähnlich wie ein Fahrrad). Das habe ich auch ganz am Anfang versucht. Leider hüpft man dann über die stellen Zwischen den Streckensegmenten. Und an der Strecke kleben tut man so auch noch nicht. Dafür braucht man wieder eine Force,...
von Andre
12.02.2012, 16:02
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wipeout/F-Zero ähnliche Fahrzeug-Physik
Antworten: 14
Zugriffe: 4893

Wipeout/F-Zero ähnliche Fahrzeug-Physik

Hi ZFX-Comunity! Dieses Problem gibt es bei uns schon seit längerer Zeit und hindert uns wirklich am vorankommen. Ich habe nun schon so viel probiert und getestet, doch geklappt hat es nie. Jetzt weiß ich nicht mehr weiter. Es geht um die Physik unseres Spiels Pulsedrive. Hier erstmal ein Bild des S...
von Andre
28.01.2012, 22:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
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Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler

Sehr schickes Blooming hast du da übrigens :)
von Andre
21.01.2012, 00:11
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 343961

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Die Website habe ich gar nicht gesehen. Stand im Golem-Artikel nicht, dass die noch gar kein Paper rausgebracht hatten? Wie auch immer. FFTs sind noch recht weites Neuland für mich. Benutzt habe ich sie schon, verstanden eher weniger. Hatte mir auch erhofft, dass man sowas wie Krishty's Glare damit ...
von Andre
20.01.2012, 20:41
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 343961

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Also wenn es wirklich so gut ist wie es aussieht... Dann gibts bald schnellere FFTs! :]
http://www.golem.de/1201/89212.html
von Andre
20.01.2012, 20:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1687895

Re: Jammer-Thread

Hab ich auch schon gesehen... Das ist so ziemlich das dümmste was ich dieses Jahr gelesen habe.
von Andre
18.01.2012, 20:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 927557

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Das finde ich allerdings auch. Die Concept-Arts sind große klasse! Besonders dieses hier mag ich: http://spielebaustelle.wordpress.com/20 ... ncept-art/
Vielleicht solltet ihr aber mit dem Blooming sparsamer umgehen. Sieht etwas unscharf aus ;)
von Andre
18.01.2012, 16:51
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: MP3s laden kostenlos?
Antworten: 5
Zugriffe: 3437

Re: MP3s laden kostenlos?

Ja, ich anscheinend auch... Noch nie davon gehört :D
von Andre
17.01.2012, 21:51
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: MP3s laden kostenlos?
Antworten: 5
Zugriffe: 3437

Re: MP3s laden kostenlos?

Ah, das ist gut, danke. Wusste nicht, dass DirectShow MP3 kann. Werd mich dann wohl dort mal einlesen! :)
von Andre
17.01.2012, 18:53
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: MP3s laden kostenlos?
Antworten: 5
Zugriffe: 3437

MP3s laden kostenlos?

Das fragten wir uns schon länger: Darf man in seinem Spiel einen MP3-Loader verbauen, ohne die Lizenzkosten für MP3s zahlen zu müssen, wenn die MP3-Daten nur vom User selbst kommen? Wir würden dem Spieler in Pulsedrive gerne möglich machen eigene Stücke zu spielen, und das möglichst einfach. Alles e...
von Andre
15.01.2012, 14:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Generelle Fragen zu Shadern (hlsl)
Antworten: 2
Zugriffe: 1464

Re: Generelle Fragen zu Shadern (hlsl)

(Ninja'd) SV_POSITION: Wofuer steht SV? (ShaderVertex?) Unterschied SV_POSITION und POSITION? Wofuer "hpos" stehen koennte ist mir unklar, ist damit "homogenous" pos gemeint? (Wieso) Gibt es fuer Normalen keinen "spezifizierer", da hier ueber "TEXCOORDS2" ausg...
von Andre
11.01.2012, 18:14
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
Antworten: 36
Zugriffe: 10260

Re: Schatten für animierte Objekte

Oh, hab das wohl beim herrumkopieren durcheinander gebracht. ;)

@Zudomon: Solche Schatten sind was feines... Gibt es da mehr Informationen zu?
von Andre
10.01.2012, 18:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
Antworten: 36
Zugriffe: 10260

Re: Schatten für animierte Objekte

Naja, das Problem ist ja nicht, die Position der Sonne sanft zu interpolieren bzw. vorsichtig weiterzuschieben, sondern das durch das "ständige Geschiebe" die resultierenden "großen Schattenpixel auf dem Endbild" ja unter Umständen unschön rumwabbeln... Oder hab ich nun nen Denk...
von Andre
10.01.2012, 17:14
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
Antworten: 36
Zugriffe: 10260

Re: Schatten für animierte Objekte

Ja, Shadow-Mapping für wanderndes Sonnenlicht bei einem Terrain hielt ich bzgl. Shadowmaps für sehr aufwendig, daher meine Frage, ob das dafür genutzt wird. Sprunghaft ok, aber weiche Übergänge permanent? Oder lässt sich da irgendwas interpolieren? Außer zwischen den beiden "Sprüngen" zu ...
von Andre
07.01.2012, 18:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1687895

Re: Jammer-Thread

Das einzige, was das "Go to Definition"-Feature in VC++ 2010 IMMER schafft, ist, meinen Produktivitätsfluss nachhaltig zu unterbrechen, indem es 15x so lange sucht, wie ich per Mausnavigation jemals gebraucht hätte. Natürlich ergebnisoffen. Ich sehne mich was das angeht echt nach VS2008 z...
von Andre
05.01.2012, 15:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] [w]tech engine
Antworten: 17
Zugriffe: 8546

Re: [Projekt] [w]tech engine

Macht ihr den Blur im Screen Space oder Texture Space wie das NVidia-Demo? Das passiert im Screen Space. Sogar direkt im Shader des Modells! Da wir einen LightPrePass benutzen, haben wir zu dem Zeitpunkt wo wir unsere Haut darstellen möchten schon alle Lichtinformationen in einer Textur. Das hatte ...
von Andre
04.01.2012, 17:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] [w]tech engine
Antworten: 17
Zugriffe: 8546

Re: [Projekt] [w]tech engine

Da das Thema noch recht frisch ist, gibt's auch noch eine ein wenig überarbeitete Version:
Bild

Diesesmal mit etwas mehr SpecularLighting.
von Andre
04.01.2012, 14:49
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
Antworten: 17
Zugriffe: 3299

Re: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen

Was möchtest du denn mit der WM_MOUSEMOVE anstellen? Kannst du das nicht auch per GetCursorPos() in deiner Hauptschleife abfragen?
(Auch wenn das natürlich etwas unschön ist, es funktioniert aber ;) )
von Andre
03.01.2012, 23:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
Antworten: 17
Zugriffe: 3299

Re: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen

Vielleicht sind Layered Windows was du brauchst. Ich habe mich mal ein wenig zurück erinnert, und sogar die Seite gefunden, auf der ein ähnliches Problem angegangen wurde. Dort geht es zwar darum, wie man Schatten unter ein Fenster bekommt, aber Transparent müssen die auch sein. Außerdem soll man &q...
von Andre
03.01.2012, 23:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ultralighting
Antworten: 40
Zugriffe: 9253

Re: [Projekt] Ultralighting

Wie unecht doch gleich immer alles bunte aussieht wenn man den Hintergrund raus nimmt und sagt, dass es aus dem Computer kommt :lol:
von Andre
02.01.2012, 23:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ultralighting
Antworten: 40
Zugriffe: 9253

Re: [Projekt] Ultralighting

Das Teil aus grünem Glas würde sich auch gut machen, denke ich.
von Andre
02.01.2012, 22:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] [w]tech engine
Antworten: 17
Zugriffe: 8546

Re: [Projekt] [w]tech engine

http://media.moddb.com/images/members/1/266/265733/Header_bermuda.png Realistic Skin One of the current challenges of real-time graphics is to simulate realistic skin. If you just handle skin as it were a normal object like a stone it will look like a stone. Skin modulates the lighting, it eliminat...