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von Andre
13.04.2012, 21:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: pimpl ja/nein
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Re: pimpl ja/nein

Ich lass das mal einfach hier: http://xkcd.com/303/ :roll:
von Andre
11.04.2012, 17:48
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Gefällt mir beides sehr gut! Besonders Discovery sieht klasse aus! Kann mir gar nicht richtig vorstellen, dass das so auch auf den alten Smartphones läuft ;)
von Andre
02.04.2012, 23:53
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Nein, DirectX ist nicht abwärtskompatibel. Immer wenn ein neues DirectX-SDK rauskommt, werden neue Dateien in dein System32-Ordner gepackt. Zum Beispiel ist D3DX9_42.dll vom Februar 2010. Dazu kommen noch D3DX10_42.dll und D3DX11_42.dll. Nur "weil jemand DirectX11 installiert hat", heißt d...
von Andre
01.04.2012, 21:21
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

DirectX updaten.
von Andre
29.03.2012, 23:14
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Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
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Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)

3.2GHZ Quadcore, Nvidia Geforce GTX570, 1000 Sprites/Circles:
Sprites: 60fps (Capped)
Circles: 19fps

Erst bei 10000 Objekten erreiche ich auch mit den Sprites die 19fps :)
von Andre
29.03.2012, 00:06
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Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
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Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)

Tatsache. Damit funktioniert es tatsächlich. Und was macht man nun als Entwickler von solchen Spielen? Warten und hoffen oder erstmal einen Workaround finden?
von Andre
28.03.2012, 22:37
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Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
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Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)

Habe eben einfach mal die Portable-Edition vom Firefox 11 installiert. Leider bessert sich damit auch nichts. :|
von Andre
28.03.2012, 16:57
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Hab auch schon häufiger gelesen, dass die GTX680 "nur" die 560Ti der 600er Reihe sein soll. Wieso sie das jetzt gemacht haben frag ich mich allerdings. Das macht irgendwie deren ganze Namensgebung der letzten Karten kaputt.
von Andre
28.03.2012, 16:43
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Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
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Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)

Proxtube, Ghostery und Adblock+ hatten keinen Einfluss auf das Spiel. Bei Ghostery konnte ich aber natürlich nicht alle Einstellungen überprüfen. NoScript blockiert natürlich alles - sollte auch klar sein da das Spiel JavaScript benötigt. Habe eine recht ähnliche Plugin-Config wie du, Proxtube, Gho...
von Andre
25.03.2012, 17:41
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Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
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Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)

Habe eine recht ähnliche Plugin-Config wie du, Proxtube, Ghostery und Adblock+ habe ich ebenfalls. Dazu kommt noch NoScript. Aber wie ich schon sagte, es hat sich auch nach dem deaktivieren ALLER Plugins nichts getan.
von Andre
25.03.2012, 15:21
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Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
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Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)

Ich muss dich leider enttäuschen. Auch nach abschalten all meiner Plugins sehe ich nach dem Starten wieder nur schwarz, wie bei deinem letzten Spiel.
von Andre
25.03.2012, 00:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Wie bekommen wir den Index des durch einen RayTrace getroffenen Sub-Shapes von einem Compoundshape in Bullet? The index member of LocalShapeInfo will contain the index of the child shape, also for btCompoundShape. Thanks, Erwin Codestelle: LocalShapeInfo ///LocalShapeInfo gives extra information for...
von Andre
22.03.2012, 13:19
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ohje. Ich hab noch nie solchen Code gesehen! Respekt ;)
von Andre
22.03.2012, 13:01
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Thema: [Projekt] Pulsedrive
Antworten: 17
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Re: [Projekt] Pulsedrive

Ei ei ei, darauf muss man auch erstmal kommen! ;) Werde in Zukunft darauf achten!
von Andre
20.03.2012, 22:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Globaler volumetrischer Nebel
Antworten: 15
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Re: Globaler volumetrischer Nebel

At runtime you determine wether the camera is below the fogplane (i.e. inside the fog) or above the fogplane and use the appropriate math for each case. Müsste man das nicht sehen? Man kennt das doch noch von älteren Spielen in denen man Schwimmen konnte. Wenn man den Kopf nur so halb aus dem Wasse...
von Andre
20.03.2012, 22:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Leider wahr :|
von Andre
20.03.2012, 21:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1679848

Re: Jammer-Thread

Ein Auszug meines kleinen Testcontrollers für die Pulsedrive-Schiffe. Seit schon längerer Zeit frage ich mich, warum das Uprighting nicht mehr klappt. class TestController2 : GlobalScriptBase { // [Viele Variablen] float UprightFactor; /** Called on mapload */ void OnLoad() { // Create springs float...
von Andre
20.03.2012, 00:05
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Thema: [Projekt] Tread (Browser - 2D - HTML5)
Antworten: 6
Zugriffe: 1692

Re: [Projekt] Tread (Browser - 2D - HTML5)

Ist das normal, dass sich die Blöcke nicht verfärben nachdem ich eine der Richtungstasten gedrückt habe? Wenn ich dem ganzen im Kopf hinterhergehe und so alle Blöcke einmal "treffe" komme ich sogar ein Level weiter. Ich sehe halt nicht wo ich schon war. Etwa so: Treadbug.jpg (Firefox 11.0,...
von Andre
17.03.2012, 19:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

2 GB meines Arbeitsspeichers haben sich heute wohl verabschiedet. Fühlt sich gar nicht gut an nun einen kastrierten PC zu haben :( Ich wusste garnicht, dass man das heute noch merken kann ;) Wenn man eh nur 4GB drin hatte merkt man es. Hatte damals (letzten Sommer) einfach nicht genug Kohle mir noc...
von Andre
17.03.2012, 00:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

2 GB meines Arbeitsspeichers haben sich heute wohl verabschiedet. Fühlt sich gar nicht gut an nun einen kastrierten PC zu haben :(
von Andre
15.03.2012, 22:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Globaler volumetrischer Nebel
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Re: Globaler volumetrischer Nebel

So, ich denke ich muss den Nebel erstmal für ein paar Tage verschieben. Nächste Woche werd ich mich aber wieder in deine Formeln stürzen können!
Vielen Dank schonmal für die bisherige Hilfe ;)
von Andre
15.03.2012, 22:10
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Tja, was soll man da jetzt zu sagen... :D Das hat mich allerdings nun auch dazu gebracht mal wieder ins Spiel reinzuschauen. Kaum ist man eine Woche nicht da und schon verändert sich da alles. Die neuen Änderungen sehen aber wirklich gut aus und tragen ordentlich zur Atmosphäre bei. Besonders die Na...
von Andre
15.03.2012, 16:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Showroom
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Re: Showroom

Das ist mir auch aufgefallen. Nach falschen -Tags hab ich schon gesucht. Zuerst hatte ich die beiden Bilder auch in einem [url=...]-Tag eingeschlossen. Dachte es liegt vielleicht daran, aber das scheint es ja auch nicht zu sein :/
von Andre
14.03.2012, 00:36
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Thema: [Projekt] Pulsedrive
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Re: [Projekt] Pulsedrive

Mein Inneres sträubt sich förmlich hier einfach den englischen Text reinzukopieren. Aber es geht ja um das Video und mein Bett ruft langsam :D http://media.moddb.com/images/members/1/266/265733/News_moddb.png _________________________________________ [youtube]DHoG2mTCdXY[/youtube] [w]tech enables us...
von Andre
12.03.2012, 00:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Globaler volumetrischer Nebel
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Re: Globaler volumetrischer Nebel

Edit: Ninja'd. Bei Wenzel's Methode hat man auf jedenfall keine sichtbare Grenzschicht. Das einzig blöde an seinem Algorithmus war eben, dass man die Höhe des ganzen schlecht so verändern konnte wie wir es wollten. Vielleicht bleib ich auch einfach dabei und sag es geht halt nicht anders :P ------- ...
von Andre
11.03.2012, 20:47
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Globaler volumetrischer Nebel
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Re: Globaler volumetrischer Nebel

Wow. Das muss jetzt erstmal durchgearbeitet werden ;)
von Andre
11.03.2012, 16:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Globaler volumetrischer Nebel
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Globaler volumetrischer Nebel

Hallo alle zusammen! Wir sind im Moment dabei in[w]tech soetwas wie HeightFog einzubauen. Damit meinen wir soetwas hier: http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/HeightFog/ExponHeightFog.jpg Da man sonst nicht wirklich etwas darüber findet haben wir im Moment den Algorithmus aus einem Crytek-Paper ...
von Andre
02.03.2012, 14:49
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Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Das ist eine ziemlich coole Idee.

Sieht man das umwechseln der IndexBuffer sehr stark? (Wenn ich das richtig verstanden habe)
von Andre
26.02.2012, 18:10
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Thema: [Projekt] Duality
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Re: [Projekt] Duality

Kann mich da Chromanoid nur anschließen. Ich finde solche Sachen im 2D-Sektor immer ziemlich interessant :)
von Andre
26.02.2012, 17:39
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Thema: [Projekt] [w]tech engine
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Re: [Projekt] [w]tech engine

http://media.moddb.com/images/members/1/266/265733/Header_blank.png Heute gibt es auch mal wieder ein Update von uns. Diesesmal gibt es eine simple Motion-Blur Implementation und Lodding: [youtube]y6ZwfIKYmL8[/youtube] "We have created a small testroom for presentation and a donut model to sho...