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- 06.06.2013, 07:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Warum zwitschert mein PC?
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Re: Warum zwitschert mein PC?
Schaltregler. Findet man überall, Netzteil, Mainboard für die CPU(s), Grafikkarte.
- 29.05.2013, 17:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Arbeiten als Freelancer
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Re: Arbeiten als Freelancer
Da ich nicht studiert habe, musste ich mir einen Platz als Programmierer erkämpfen. Also habe ich einfach blind Bewerbungen geschrieben und das an alle Firmen, die irgendwas mit SW-Entwicklung zutun hatten. Es hatte da eher was mit Zufall zutun, das ich als freiberufler Tätig wurde und nicht als soz...
- 29.05.2013, 09:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Arbeiten als Freelancer
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Re: Arbeiten als Freelancer
Irgendwo hatte ich das schonmal geschrieben. Als freiberufler, der jetzt nicht von einer speziellen Lebenssituation profitiert, hast du am Ende ca.25% des Rechnungsbetrages als Netto über von dem du leben musst. 15,5% Krankenversicherung. 20% Rente 20% Einkommensteuern 19% Umsatzsteuer. Die zähle ic...
- 22.04.2013, 08:49
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- Thema: Flussdiagramm zu Metamodell
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Re: Flussdiagramm zu Metamodell
Haste dir schonmal UML angeschaut? Das Meta-Modell ist vielleicht ein wenig überdreht, aber wenn man das abspeckt auf ein vernünftiges Mass, dann sollte das gehen. Das UML-Metamodell ist so gut, das es sich auch leicht nach UML-Java umsetzen lässt. Im OpenAmeos ist eine gute Beschreibung des Meta-Mo...
- 12.04.2013, 12:09
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- Thema: Jobvermittlung: Homelance
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Re: Jobvermittlung: Homelance
Das ist nur das, was mir ohne viel nachdenken eingefallen ist. Da ich mit dem Programmieren ansich begonnen habe, als es noch keine PCs gab und auch der Apple IIe noch nicht das Licht der Welt erblickt hatte, gibt es da noch ne Menge Wissen aus Zeiten als Rechenpower noch recht dünn war. Das ist z.B...
- 12.04.2013, 11:09
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- Thema: Jobvermittlung: Homelance
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Re: Jobvermittlung: Homelance
Nee.
Ich kann mich da selbst nicht dran erinnern. Wenn du mein Profil sehen willst, dann schaue hier: https://www.freelance.de/Freiberufler/62170
Ich kann mich da selbst nicht dran erinnern. Wenn du mein Profil sehen willst, dann schaue hier: https://www.freelance.de/Freiberufler/62170
- 11.04.2013, 12:49
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Jobvermittlung: Homelance
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Re: Jobvermittlung: Homelance
Hatte gerade ein Telefonat mit der Firma SOLCOM.
Die haben mein Profil von 2002 ausgegraben.
Das sind solche Firmen, die Leute vermitteln und/oder Projekte abwickeln.
Wie ich mit erstaunen feststelle hat sich da im Bereich Arbeitssuche einiges getan. Man muss eigentlich nicht mehr selbst suchen gehen.
Die haben mein Profil von 2002 ausgegraben.
Das sind solche Firmen, die Leute vermitteln und/oder Projekte abwickeln.
Wie ich mit erstaunen feststelle hat sich da im Bereich Arbeitssuche einiges getan. Man muss eigentlich nicht mehr selbst suchen gehen.
- 08.04.2013, 14:02
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Jobvermittlung: Homelance
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Re: Jobvermittlung: Homelance
Das sind keine Portale, sondern richtige Projekt Abwickler. Die haben oft einen ordentlichen Stamm an Angestellten und einen pool an Freiberuflern. Ich habe leider keine Namen mehr im Kopf, und die Emails auch nicht mehr. Die haben quasi eine absegnung durch die Rentenversicherung Bund, das ihre fre...
- 08.04.2013, 08:53
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Jobvermittlung: Homelance
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Re: Jobvermittlung: Homelance
Ich würde das nicht machen. Die nehmen 9% von deinem Verdienst. Damit die das machen können, schreiben die die Rechnung an den Auftraggeber und du die Rechnung an die Homelancer. Geht Homelancer bankrott, ist die Kohle weg, du stehst als selbstständiger ganz hinten in der Nahrungskette. Die Chance d...
- 08.04.2013, 08:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Threads
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Re: C++ Threads
Ich habe jetzt am morgen vielleicht nicht alles erfasst. Du hast deinen Loader-Thread der die Arbeit macht, und dann pollst du den Status des Load Vorgangs und ob neue FileNamen eingegangen sind die geladen werden sollen? Das ist so schlecht nicht. Ich hätte das nur anders gelöst, aber ich habe ja a...
- 07.04.2013, 12:55
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Das mit den 2 Threads, einen als reinen Info-Thread in dem der Ersteller über das Projekt informiert und eines zur Diskussion, klingt nicht abwegig. Im SF-Netzwerk haben die das auch schon, wie ich finde, mit erfolg gemacht. Da hat eine kleine Gruppe von Foristen angefangen eine Geschichte zu schrei...
- 06.04.2013, 20:43
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
- Antworten: 73
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Ein Thread Ersteller hat ja immer die Möglichkeit weitere Fragen einzuwerfen, wenn er was nicht versteht. Sicher gibt es oft viele Möglichkeiten um ein Problem zu lösen und oft werden unterschiedliche Programmierer unterschiedliche Ansätze favorisieren. Und sei es nur, weil sie bestimmte Konstrukte ...
- 06.04.2013, 10:40
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Also ich finde es ganz und gar nicht schlimm, das hier mehr auf die Programmierung gezielt wird. Das wollte ich mit meinem Post auch nicht Aussagen, auch wenn das eventuell so rübergekommen sein mag. Ich glaube einfach festgestellt zu haben, das die spezialisierten Foren, eins für die Programmierung...
- 03.04.2013, 13:37
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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Re: Weniger Hobby-Porjekte?
Ich bin ja im allgemeinen stiller Beobachter, aber ich würde mein Spiel hier nur vorstellen, wenn es irgendwelche besonderen programmierspezifischen Eigenschaften hätte oder eben diese irgendwie fehlen. Also eben wenns ums Programmieren geht. Es gibt andere Foren, wenn man da mit Programmierung dahe...
- 22.03.2013, 15:08
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Multithreading für kleine Aufgaben
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Re: Multithreading für kleine Aufgaben
Also ich mache viele Sachen in mehreren Threads und habe normalerweise auch einen Vorteil daraus. Die Denkweise ist vielleicht eine etwas andere, was vielen Programmierern nicht liegt, so scheint das manchmal. Aber vielleicht sollte da mal einer draufschauen, was du da machst. Vielleicht ist es einf...
- 11.02.2013, 20:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Warum funktioniert folgender C++ Code?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2045
Re: Warum funktioniert folgender C++ Code?
Das wird solange funktionieren, solange nicht auf Attribute zugegriffen wird, die die Existenz einer Instanz verlangen. So einen Müll habe ich schonmal in sicherheitsrelevanter Software gefunden. die haben dreist mit einem null-pointer auf Methoden zugegriffen. Das ging, eben aus oben genannten Grun...
- 04.02.2013, 17:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OGL] Vertex Array Objects
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4830
Re: [OGL] Vertex Array Objects
War aber trotzdem interessant.
- 04.02.2013, 15:53
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OGL] Vertex Array Objects
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4830
Re: [OGL] Vertex Array Objects
Das Papier wiederspricht meiner Aussage nicht. Denn unterm Strich führt auch hier die Masse der Kommunikation zum Engpass. Um das zu umgehen, geht man dazu über der Anwendung eine Addresse mitzuteilen, in die die Anwendung ihre Daten hineinschreibt und die eigentlich schon auf der GraKa liegt. Damit...
- 04.02.2013, 12:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OGL] Vertex Array Objects
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- Zugriffe: 4830
Re: [OGL] Vertex Array Objects
Ja ok, aber 4GB Byte für Byte schreiben und 3 Vertexbuffer binden ist nochmal ein Unterschied.. Das VAO speichert aber nur alle Buffer, oder? Nein. Weil es um die Frage der Menge der Aufrufe geht. Bei 4GB Daten kannste den Geschwindigkeitsunterschied mit der Bahnhofsuhr messen. Grundsätzlich ergibt...
- 03.02.2013, 09:25
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OGL] Vertex Array Objects
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4830
Re: [OGL] Vertex Array Objects
Die Zeit die in den Aufrufen an den Treiber verbraten wird ist riesig. Du musst nur mal die Zeit messen die die das beschreiben einer 4GB große Datei einmal byte für byte verbraucht und einmal in 512Byte Blöcken. Die Differenz die sich da ergibt ist in erster Linie den Aufrufen an das OS geschuldet,...
- 17.01.2013, 20:23
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Markenrecht und Produkt/Firmenname
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Re: Markenrecht und Produkt/Firmenname
Ihr müsst nur aufpassen, das zu dem Zeitpunkt, wo ihr euer Zeug öffentlich macht, die Marke in dem Gebiet, in dem ihr es öffentlich macht nicht schon vergeben ist. Das ist erstmal das wichtigste. Und dann den Anwalt nicht vergessen. Nur weil ich das hier so überzeugt Vortrage, heißt das nicht, das d...
- 17.01.2013, 18:05
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Markenrecht und Produkt/Firmenname
- Antworten: 8
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Re: Markenrecht und Produkt/Firmenname
Das DPMA nimmt dir Gebühren ja unter anderem ein und erstattet diese auch nicht, falls die Marke nicht eingetragen wird, weil sie auch Recherchen durchführen. Nach der Registrierung besteht noch eine Einspruchsfrist damit andere ihr Recht geltend machen können. Sollte diese Frist verstreichen, ist d...
- 15.01.2013, 21:56
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Teamarbeit koordinieren, Konzept erstellen
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Re: Teamarbeit koordinieren, Konzept erstellen
Zu den Meilensteinen solltet ihr immer Software fertig haben die ihr auch, so gut euch das möglich ist, getestet habt. Dann könnt ihr mit jedem Erreichen, euch auf die Schulter klopfen und sagen "gut gemacht. Nächster Punkt". Das verhindert ein bisschen den Wildwuchs und das entstehen von ...
- 14.01.2013, 21:47
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Teamarbeit koordinieren, Konzept erstellen
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3399
Re: Teamarbeit koordinieren, Konzept erstellen
Ihr solltet euch vielleicht ein paar kleine Meilensteine setzen und schauen das ihr die erreicht. Was zu den Zeitpunkten fertig sein soll, kann man auch leicht definieren. Damit bekommt ihr etwas in die Hand womit ihr eure Leistungsfähigkeit besser einschätzen lernt. Es geht mir bei diesem Vorschlag...
- 19.12.2012, 17:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
- Zugriffe: 1804769
Re: Jammer-Thread
Na es gibt bei den GNU compilern irgendwo einen switch, der dazu führt, das mangelnder Speicher wie in C mit einem NULL-pointer angezeigt wird und nicht mit einer exception.
- 17.12.2012, 19:09
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Kompression: Matches finden
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Re: Kompression: Matches finden
Man verwendet Chunks mit maximal 64k. Es wird also nie gegen das ganze geprüft. Denke ich. Meine das so gelesen zu haben. Bei einem Video, das nicht als 24Bit RGB abgelegt ist, also schon eine Kompression durchlaufen hat, ist das Kompressionsergebnis eher gering. Kompression bedeutet immer das Entfe...
- 12.12.2012, 17:12
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Wann gilt eine Klasse als initialisiert?
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Re: Wann gilt eine Klasse als initialisiert?
Meinetwegen. Bin kein Freund von Exceptions. Das sind dann die irregulären Wege.
Wenn noch mehr dazu gehören wäre eine Aufzählung vielleicht hilfreich für den Fragesteller.
Wenn noch mehr dazu gehören wäre eine Aufzählung vielleicht hilfreich für den Fragesteller.
- 12.12.2012, 09:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Wann gilt eine Klasse als initialisiert?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1722
Re: Wann gilt eine Klasse als initialisiert?
Nach dem verlassen des Konstruktors.
- 13.11.2012, 10:19
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spieleentwicklung - Anfänge
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Re: Spieleentwicklung - Anfänge
Was mir aufstösst ist die Verbindung von "C" mit "kein Sound, kein Netwerk". Was bei mir die Assoziation auslöst, das man eben wenn man in C programmiert keinen Sound und kein Netzwerk nutzen könne. Und das ist falsch. Bei der Verbindung Java hingegen sind alle Komponenten irgend...
- 11.11.2012, 21:40
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spieleentwicklung - Anfänge
- Antworten: 23
- Zugriffe: 7633
Re: Spieleentwicklung - Anfänge
1. Was muss ich lernen um meine eigenen Spiele entwickeln zu können (ohne Engine)? - Eine Programmiersprache - Die Benutzung von Schnittstellen, um auf Grafikausgabe, Eingabe, Sound und Netzwerk zuzugreifen Beispiel 1: Programmiersprache C, Grafik und Eingabe mit SDL, kein Sound, kein Netzwerk Das ...