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von simbad
06.06.2013, 07:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Warum zwitschert mein PC?
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Re: Warum zwitschert mein PC?

Schaltregler. Findet man überall, Netzteil, Mainboard für die CPU(s), Grafikkarte.
von simbad
29.05.2013, 17:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Arbeiten als Freelancer
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Re: Arbeiten als Freelancer

Da ich nicht studiert habe, musste ich mir einen Platz als Programmierer erkämpfen. Also habe ich einfach blind Bewerbungen geschrieben und das an alle Firmen, die irgendwas mit SW-Entwicklung zutun hatten. Es hatte da eher was mit Zufall zutun, das ich als freiberufler Tätig wurde und nicht als soz...
von simbad
29.05.2013, 09:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Arbeiten als Freelancer
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Zugriffe: 3051

Re: Arbeiten als Freelancer

Irgendwo hatte ich das schonmal geschrieben. Als freiberufler, der jetzt nicht von einer speziellen Lebenssituation profitiert, hast du am Ende ca.25% des Rechnungsbetrages als Netto über von dem du leben musst. 15,5% Krankenversicherung. 20% Rente 20% Einkommensteuern 19% Umsatzsteuer. Die zähle ic...
von simbad
22.04.2013, 08:49
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Flussdiagramm zu Metamodell
Antworten: 1
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Re: Flussdiagramm zu Metamodell

Haste dir schonmal UML angeschaut? Das Meta-Modell ist vielleicht ein wenig überdreht, aber wenn man das abspeckt auf ein vernünftiges Mass, dann sollte das gehen. Das UML-Metamodell ist so gut, das es sich auch leicht nach UML-Java umsetzen lässt. Im OpenAmeos ist eine gute Beschreibung des Meta-Mo...
von simbad
12.04.2013, 12:09
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Jobvermittlung: Homelance
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Re: Jobvermittlung: Homelance

Das ist nur das, was mir ohne viel nachdenken eingefallen ist. Da ich mit dem Programmieren ansich begonnen habe, als es noch keine PCs gab und auch der Apple IIe noch nicht das Licht der Welt erblickt hatte, gibt es da noch ne Menge Wissen aus Zeiten als Rechenpower noch recht dünn war. Das ist z.B...
von simbad
12.04.2013, 11:09
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Jobvermittlung: Homelance
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Re: Jobvermittlung: Homelance

Nee.
Ich kann mich da selbst nicht dran erinnern. Wenn du mein Profil sehen willst, dann schaue hier: https://www.freelance.de/Freiberufler/62170
von simbad
11.04.2013, 12:49
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Jobvermittlung: Homelance
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Re: Jobvermittlung: Homelance

Hatte gerade ein Telefonat mit der Firma SOLCOM.
Die haben mein Profil von 2002 ausgegraben.
Das sind solche Firmen, die Leute vermitteln und/oder Projekte abwickeln.
Wie ich mit erstaunen feststelle hat sich da im Bereich Arbeitssuche einiges getan. Man muss eigentlich nicht mehr selbst suchen gehen.
von simbad
08.04.2013, 14:02
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Jobvermittlung: Homelance
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Re: Jobvermittlung: Homelance

Das sind keine Portale, sondern richtige Projekt Abwickler. Die haben oft einen ordentlichen Stamm an Angestellten und einen pool an Freiberuflern. Ich habe leider keine Namen mehr im Kopf, und die Emails auch nicht mehr. Die haben quasi eine absegnung durch die Rentenversicherung Bund, das ihre fre...
von simbad
08.04.2013, 08:53
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Jobvermittlung: Homelance
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Re: Jobvermittlung: Homelance

Ich würde das nicht machen. Die nehmen 9% von deinem Verdienst. Damit die das machen können, schreiben die die Rechnung an den Auftraggeber und du die Rechnung an die Homelancer. Geht Homelancer bankrott, ist die Kohle weg, du stehst als selbstständiger ganz hinten in der Nahrungskette. Die Chance d...
von simbad
08.04.2013, 08:17
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Threads
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Re: C++ Threads

Ich habe jetzt am morgen vielleicht nicht alles erfasst. Du hast deinen Loader-Thread der die Arbeit macht, und dann pollst du den Status des Load Vorgangs und ob neue FileNamen eingegangen sind die geladen werden sollen? Das ist so schlecht nicht. Ich hätte das nur anders gelöst, aber ich habe ja a...
von simbad
07.04.2013, 12:55
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weniger Hobby-Projekte?
Antworten: 73
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Re: Weniger Hobby-Projekte?

Das mit den 2 Threads, einen als reinen Info-Thread in dem der Ersteller über das Projekt informiert und eines zur Diskussion, klingt nicht abwegig. Im SF-Netzwerk haben die das auch schon, wie ich finde, mit erfolg gemacht. Da hat eine kleine Gruppe von Foristen angefangen eine Geschichte zu schrei...
von simbad
06.04.2013, 20:43
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weniger Hobby-Projekte?
Antworten: 73
Zugriffe: 25493

Re: Weniger Hobby-Projekte?

Ein Thread Ersteller hat ja immer die Möglichkeit weitere Fragen einzuwerfen, wenn er was nicht versteht. Sicher gibt es oft viele Möglichkeiten um ein Problem zu lösen und oft werden unterschiedliche Programmierer unterschiedliche Ansätze favorisieren. Und sei es nur, weil sie bestimmte Konstrukte ...
von simbad
06.04.2013, 10:40
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weniger Hobby-Projekte?
Antworten: 73
Zugriffe: 25493

Re: Weniger Hobby-Projekte?

Also ich finde es ganz und gar nicht schlimm, das hier mehr auf die Programmierung gezielt wird. Das wollte ich mit meinem Post auch nicht Aussagen, auch wenn das eventuell so rübergekommen sein mag. Ich glaube einfach festgestellt zu haben, das die spezialisierten Foren, eins für die Programmierung...
von simbad
03.04.2013, 13:37
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weniger Hobby-Projekte?
Antworten: 73
Zugriffe: 25493

Re: Weniger Hobby-Porjekte?

Ich bin ja im allgemeinen stiller Beobachter, aber ich würde mein Spiel hier nur vorstellen, wenn es irgendwelche besonderen programmierspezifischen Eigenschaften hätte oder eben diese irgendwie fehlen. Also eben wenns ums Programmieren geht. Es gibt andere Foren, wenn man da mit Programmierung dahe...
von simbad
22.03.2013, 15:08
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Multithreading für kleine Aufgaben
Antworten: 6
Zugriffe: 2576

Re: Multithreading für kleine Aufgaben

Also ich mache viele Sachen in mehreren Threads und habe normalerweise auch einen Vorteil daraus. Die Denkweise ist vielleicht eine etwas andere, was vielen Programmierern nicht liegt, so scheint das manchmal. Aber vielleicht sollte da mal einer draufschauen, was du da machst. Vielleicht ist es einf...
von simbad
11.02.2013, 20:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Warum funktioniert folgender C++ Code?
Antworten: 7
Zugriffe: 2045

Re: Warum funktioniert folgender C++ Code?

Das wird solange funktionieren, solange nicht auf Attribute zugegriffen wird, die die Existenz einer Instanz verlangen. So einen Müll habe ich schonmal in sicherheitsrelevanter Software gefunden. die haben dreist mit einem null-pointer auf Methoden zugegriffen. Das ging, eben aus oben genannten Grun...
von simbad
04.02.2013, 17:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] Vertex Array Objects
Antworten: 20
Zugriffe: 4830

Re: [OGL] Vertex Array Objects

War aber trotzdem interessant.
von simbad
04.02.2013, 15:53
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] Vertex Array Objects
Antworten: 20
Zugriffe: 4830

Re: [OGL] Vertex Array Objects

Das Papier wiederspricht meiner Aussage nicht. Denn unterm Strich führt auch hier die Masse der Kommunikation zum Engpass. Um das zu umgehen, geht man dazu über der Anwendung eine Addresse mitzuteilen, in die die Anwendung ihre Daten hineinschreibt und die eigentlich schon auf der GraKa liegt. Damit...
von simbad
04.02.2013, 12:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] Vertex Array Objects
Antworten: 20
Zugriffe: 4830

Re: [OGL] Vertex Array Objects

Ja ok, aber 4GB Byte für Byte schreiben und 3 Vertexbuffer binden ist nochmal ein Unterschied.. Das VAO speichert aber nur alle Buffer, oder? Nein. Weil es um die Frage der Menge der Aufrufe geht. Bei 4GB Daten kannste den Geschwindigkeitsunterschied mit der Bahnhofsuhr messen. Grundsätzlich ergibt...
von simbad
03.02.2013, 09:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] Vertex Array Objects
Antworten: 20
Zugriffe: 4830

Re: [OGL] Vertex Array Objects

Die Zeit die in den Aufrufen an den Treiber verbraten wird ist riesig. Du musst nur mal die Zeit messen die die das beschreiben einer 4GB große Datei einmal byte für byte verbraucht und einmal in 512Byte Blöcken. Die Differenz die sich da ergibt ist in erster Linie den Aufrufen an das OS geschuldet,...
von simbad
17.01.2013, 20:23
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Markenrecht und Produkt/Firmenname
Antworten: 8
Zugriffe: 5187

Re: Markenrecht und Produkt/Firmenname

Ihr müsst nur aufpassen, das zu dem Zeitpunkt, wo ihr euer Zeug öffentlich macht, die Marke in dem Gebiet, in dem ihr es öffentlich macht nicht schon vergeben ist. Das ist erstmal das wichtigste. Und dann den Anwalt nicht vergessen. Nur weil ich das hier so überzeugt Vortrage, heißt das nicht, das d...
von simbad
17.01.2013, 18:05
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Markenrecht und Produkt/Firmenname
Antworten: 8
Zugriffe: 5187

Re: Markenrecht und Produkt/Firmenname

Das DPMA nimmt dir Gebühren ja unter anderem ein und erstattet diese auch nicht, falls die Marke nicht eingetragen wird, weil sie auch Recherchen durchführen. Nach der Registrierung besteht noch eine Einspruchsfrist damit andere ihr Recht geltend machen können. Sollte diese Frist verstreichen, ist d...
von simbad
15.01.2013, 21:56
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Teamarbeit koordinieren, Konzept erstellen
Antworten: 10
Zugriffe: 3399

Re: Teamarbeit koordinieren, Konzept erstellen

Zu den Meilensteinen solltet ihr immer Software fertig haben die ihr auch, so gut euch das möglich ist, getestet habt. Dann könnt ihr mit jedem Erreichen, euch auf die Schulter klopfen und sagen "gut gemacht. Nächster Punkt". Das verhindert ein bisschen den Wildwuchs und das entstehen von ...
von simbad
14.01.2013, 21:47
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Teamarbeit koordinieren, Konzept erstellen
Antworten: 10
Zugriffe: 3399

Re: Teamarbeit koordinieren, Konzept erstellen

Ihr solltet euch vielleicht ein paar kleine Meilensteine setzen und schauen das ihr die erreicht. Was zu den Zeitpunkten fertig sein soll, kann man auch leicht definieren. Damit bekommt ihr etwas in die Hand womit ihr eure Leistungsfähigkeit besser einschätzen lernt. Es geht mir bei diesem Vorschlag...
von simbad
19.12.2012, 17:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7597
Zugriffe: 1804769

Re: Jammer-Thread

Na es gibt bei den GNU compilern irgendwo einen switch, der dazu führt, das mangelnder Speicher wie in C mit einem NULL-pointer angezeigt wird und nicht mit einer exception.
von simbad
17.12.2012, 19:09
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Kompression: Matches finden
Antworten: 7
Zugriffe: 2560

Re: Kompression: Matches finden

Man verwendet Chunks mit maximal 64k. Es wird also nie gegen das ganze geprüft. Denke ich. Meine das so gelesen zu haben. Bei einem Video, das nicht als 24Bit RGB abgelegt ist, also schon eine Kompression durchlaufen hat, ist das Kompressionsergebnis eher gering. Kompression bedeutet immer das Entfe...
von simbad
12.12.2012, 17:12
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Wann gilt eine Klasse als initialisiert?
Antworten: 6
Zugriffe: 1722

Re: Wann gilt eine Klasse als initialisiert?

Meinetwegen. Bin kein Freund von Exceptions. Das sind dann die irregulären Wege.
Wenn noch mehr dazu gehören wäre eine Aufzählung vielleicht hilfreich für den Fragesteller.
von simbad
13.11.2012, 10:19
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spieleentwicklung - Anfänge
Antworten: 23
Zugriffe: 7633

Re: Spieleentwicklung - Anfänge

Was mir aufstösst ist die Verbindung von "C" mit "kein Sound, kein Netwerk". Was bei mir die Assoziation auslöst, das man eben wenn man in C programmiert keinen Sound und kein Netzwerk nutzen könne. Und das ist falsch. Bei der Verbindung Java hingegen sind alle Komponenten irgend...
von simbad
11.11.2012, 21:40
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spieleentwicklung - Anfänge
Antworten: 23
Zugriffe: 7633

Re: Spieleentwicklung - Anfänge

1. Was muss ich lernen um meine eigenen Spiele entwickeln zu können (ohne Engine)? - Eine Programmiersprache - Die Benutzung von Schnittstellen, um auf Grafikausgabe, Eingabe, Sound und Netzwerk zuzugreifen Beispiel 1: Programmiersprache C, Grafik und Eingabe mit SDL, kein Sound, kein Netzwerk Das ...