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- 13.11.2012, 10:19
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spieleentwicklung - Anfänge
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Re: Spieleentwicklung - Anfänge
Was mir aufstösst ist die Verbindung von "C" mit "kein Sound, kein Netwerk". Was bei mir die Assoziation auslöst, das man eben wenn man in C programmiert keinen Sound und kein Netzwerk nutzen könne. Und das ist falsch. Bei der Verbindung Java hingegen sind alle Komponenten irgend...
- 11.11.2012, 21:40
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spieleentwicklung - Anfänge
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Re: Spieleentwicklung - Anfänge
1. Was muss ich lernen um meine eigenen Spiele entwickeln zu können (ohne Engine)? - Eine Programmiersprache - Die Benutzung von Schnittstellen, um auf Grafikausgabe, Eingabe, Sound und Netzwerk zuzugreifen Beispiel 1: Programmiersprache C, Grafik und Eingabe mit SDL, kein Sound, kein Netzwerk Das ...
- 02.11.2012, 18:16
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Netzwerk / Simulation / Updates
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Re: Netzwerk / Simulation / Updates
Was ich, um niemanden zu erschrecken, nicht gesagt habe, das sind dann 2 Threads, die da parallel laufen.
Das Programm selbst bildet einen Thread, es muss also ein zweiter gestartet werden.
Das Programm selbst bildet einen Thread, es muss also ein zweiter gestartet werden.
- 02.11.2012, 13:48
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Netzwerk / Simulation / Updates
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Re: Netzwerk / Simulation / Updates
Ich würde das anders machen. Du machst zwei queues für die eingehenden Daten. Es wird immer auf der einen geschrieben. Und der eigentliche Verarbeitungsprozess liesst aus der anderen. Dann brauchst du in deinem Zeitraster, wie groß das auch immer sein mag, immer nur die beiden Queues austauschen. De...
- 21.10.2012, 09:08
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Herangehensweise beim Programmieren
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Re: Herangehensweise beim Programmieren
Ich habe hier so einen alten Schinken "Algorithmen und Datenstrukturen" von Niklaus Wirth. Darin sind eben allerlei Grundlagen beschrieben und eben besonders wichtig allgemeine Algorithmen und Datenstrukturen. Komplexe Systeme lassen sich im allgemeinen soweit zerlegen, das man sie mit die...
- 16.10.2012, 10:37
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spielekonzept, wie geht es weiter?
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Re: Spielekonzept, wie geht es weiter?
@Sacaldur:
1 Tag. Nach dem 2. Tag lohnt sich schon nicht mehr. Sehr gewagtes Angebot.
1 Tag. Nach dem 2. Tag lohnt sich schon nicht mehr. Sehr gewagtes Angebot.
- 16.10.2012, 08:17
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spielekonzept, wie geht es weiter?
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Re: Spielekonzept, wie geht es weiter?
Es gibt noch sowas wie Geschmacksmuster. Die kann man sich auch schützen lassen. Zum Beispiel eine Uhr, die nach 23:59 erst 24:00 anzeigt und dann 0:01. Dann darf das kein anderer Nachbauen ohne entsprechende Lizenz gebühren zu entrichten. Das ist ja das, was Apple mit Samsung gemacht hat. Wie das a...
- 15.10.2012, 19:57
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spielekonzept, wie geht es weiter?
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Re: Spielekonzept, wie geht es weiter?
Ich habe selbst Leute an der Hand, die mir meine Entwicklung bezahlen würden. Aber nur wenn ich vorher anhand einer Beispiel-Anwendung beweise, das ich das auch kann. Da ich im Moment zu wenig Zeit habe, um das ganze sicher zum laufen zu bringen, gibts auch keinen Schotter. Und die Leute, die da als...
- 23.08.2012, 09:18
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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- 09.07.2012, 18:45
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
weil mir die Farbe spontan besser gefaellt Super Individualität. Du entscheidest tatsächlich unabhängig. Nicht weil dir der Marktschreier sagt das blau gerade in ist, auch nicht, weil deine FB Freunde sagen Blau ist in, sondern weil du ohne erkennbaren Grund das so willst. Selbst wenn du sagtest, &...
- 09.07.2012, 16:35
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Individualität ergibt sich nicht aus der Tatsache das man seine Socken falsch herum trägt, sondern aus der Motivation dieses zutun. Nur weil mein Handy Blau und deins Grün ist, lässt sich daraus nicht ein individuelles Handeln ableiten. Man kann es nahelegen. Das war es aber auch schon. Die Motivati...
- 09.07.2012, 15:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
@BeRsErKeR: Ja, so ungefähr sehe ich das auch. Dieses Anerkennungsproblem kann man noch an anderen Stellen finden, sei es das neue Handy oder der neue PC. Es geht nicht mehr um die Frage ob man etwas besitzt, sondern was und häufig auch wieviel. In den 70er war es schon was überhaupt einen Farbferns...
- 06.07.2012, 12:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Cypercrime im Internet
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Re: Cypercrime im Internet
Löschen?
- 28.06.2012, 19:54
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
- Antworten: 159
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Hi,
een berlina...so so.
ick ja och.
Hehe
een berlina...so so.
ick ja och.
Hehe
- 22.06.2012, 19:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Bildschirm flackert beim Hochfahren des PCs
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Re: Bildschirm flackert beim Hochfahren des PCs
Nö. Bei einschalten bewegst du den Tisch oder worauf er auch immer steht und es flackert. Oder du bewegst den Monitor dabei. Ich habe schon mal ne Stunde nach so einem "Fehler" gesucht. Immer erstmal sicherstellen, das die Verbindungen alle OK sind. Kann auch Kontaktschwierigkeiten an den ...
- 22.06.2012, 18:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Bildschirm flackert beim Hochfahren des PCs
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Re: Bildschirm flackert beim Hochfahren des PCs
Stecker lose?
- 19.06.2012, 18:44
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wenn ich mir überlege, wieviel Zeit ich damit verbracht habe um nicht existente Fehler zu suchen, dann passe ich lieber meine Arbeitsweise an. Zumal ich auch andere Umgebungen habe, die das mit dem pre-compiled nicht können. Da kommt man also nicht um eine entsprechende Arbeitsweise herum. Und anson...
- 19.06.2012, 16:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Weil das mit dem Pre-Compiled Headern noch nie richtig funktioniert hat, und das gibt es ja schon eine ganze Weile, benutze ich die nie. Immer wenn ein völlig un-deterministisches Verhalten auftrat, war das mit abschalten der pre-compiled header ein für alle mal erledigt.
- 15.06.2012, 08:23
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
ADL?
Advanced Data Leaking?
Advanced Data Leaking?
- 06.06.2012, 16:31
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Komm lass dich trösten. Das ist einer der Gründe, warum ich immer versuche möglich schlanke Systeme zum Einsatz zu bringen. Subversion als tortoise unter windows. Redmine garnicht, weil eine installation nur in Form von fertigen Paketen zu einer distribution geht und ich auf meinem Server eine Slack...
- 06.06.2012, 13:54
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Na dann müssen da die XP freaks ran, das bin ich definitiv nicht. Ich bin immer froh wenns nicht abschmiert.
- 06.06.2012, 13:39
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hast du eine Möglichkeit die Aktivitäten auf dem Server zu beobachten? Subversion arbeitet immer synchron. Selbst auf meinem Rechenknecht, der im Stream-Mode 120MB/s übers Netz bringt, schafft Subversion nur 8MB/sec. Bei der größe kann es sein, das er das Zeug in Buffer schreibt, der Speicher ausgel...
- 06.06.2012, 12:45
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Na dann kennst du den hier bestimmt.
http://blog.benny-baumann.de/?p=985
Ansonten wäre es natürlich gut wenn du auch mitteilst was du schon versucht hast. 200MB ist schon mächtig. Aber sollte, bei unendlich viel Zeit irgendwann ankommen.
http://blog.benny-baumann.de/?p=985
Ansonten wäre es natürlich gut wenn du auch mitteilst was du schon versucht hast. 200MB ist schon mächtig. Aber sollte, bei unendlich viel Zeit irgendwann ankommen.
- 06.06.2012, 12:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Schau mal ins apache log.
Da müsste ja der Request drin stehen. Und wenn er abbricht auch mit einem eventuell besseren Fehler-Code. Vielleicht hilft die Summe der Infos.
Da müsste ja der Request drin stehen. Und wenn er abbricht auch mit einem eventuell besseren Fehler-Code. Vielleicht hilft die Summe der Infos.
- 01.06.2012, 17:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Warum blinzelt man am PC weniger?
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Re: Warum blinzelt man am PC weniger?
Weil kein Wind weht.
- 31.05.2012, 18:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ja. Unter Last kommt das virtual memory management von Linux aus irgendwelchen unerfindlichen Gründen zu dem Schluss, das im Hauptspeicher kein Platz mehr ist und ruft dann den Swapper an, damit der Platz schaft. Und der Swapper hat eine Funktion als Last-Resort, in der ein Prozess gekillt wird, wen...
- 31.05.2012, 16:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Linux hat auch den spleen auslagern zu müssen.
Besonders ärgerlich, wenn man keinen Swap-Space eingerichtet hat, weil dann nach einem magischen Schlüssel irgendein Prozess gekillt wird.
Das ist schon seit 2.4.irgendwas im Kernel enthalten und bis jetzt noch nicht gefunden worden.
Besonders ärgerlich, wenn man keinen Swap-Space eingerichtet hat, weil dann nach einem magischen Schlüssel irgendein Prozess gekillt wird.
Das ist schon seit 2.4.irgendwas im Kernel enthalten und bis jetzt noch nicht gefunden worden.
- 30.05.2012, 16:05
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Speichern/Laden von Spielzuständen
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Re: Speichern/Laden von Spielzuständen
Ich lasse solche Serialisierungen vom Code-Generator meiner UML-Tools erledigen. Von Hand tippen würde ich wohl schnell einfach aufhören solche Techniken einzusetzen. Der Code-Generator ist aber bezüglich der Auswahl der Klassen, die serialisiert werden sollen noch Überarbeitungsbedürftig. Das ganze...
- 30.05.2012, 11:11
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Speichern/Laden von Spielzuständen
- Antworten: 23
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Re: Speichern/Laden von Spielzuständen
Serialisierung ist schick, wenn du Daten zwischen Anwendungen oder auch zwischen Maschinen kopieren willst. Da kann man dann so lustige Sachen wie Threads komplett von einer Maschine auf die andere bringen. Zum Speichern von Spielständen, besonders wenn sich die Struktur ändern kann, was während der...
- 17.05.2012, 16:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Mach nen symbolischen link
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