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- 22.12.2011, 15:28
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Nö Du übertreibst nicht. @Zudomon: Wie du siehst. Hat jeder eine andere Meinung und unterschiedlichste Erfahrungen. Erstelle du deinen Businessplan. Und gehe los einen Investor zu suchen. Da du ja nun schon ne Menge hier über dein Spiel und die Fortschritte gepostet hast, denke ich mal wäre es für a...
- 22.12.2011, 12:24
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- Thema: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
@jofarin: Du kannst mit Werbung sicherlich das ganze in die richtige Richtung treiben. Aber auch das ist kein Garant für Erfolg. Tiefere Einsichten? Ich habe selbst eine Idee, die an Genialität kaum zu toppen ist (so meine persönliche Meinung). Ich habe mit einem Bekannten zusammen nach einem Invest...
- 22.12.2011, 11:57
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- Thema: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
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Re: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
Man muss ja nicht für jede Kombination den Renderer Komplett neu schreiben. Man kann zum Beispiel das ganze in Gruppen gestalten. Also einen Renderer mit einer Gruppe von Features, die sich leicht von einander Trennen lassen. Hinzu kommt das du für bestimmte operation methoden schreiben kannst, die ...
- 22.12.2011, 10:05
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- Thema: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
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Re: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
Na sowas wie ich es auch versucht habe zu schreiben.
Basisklasse: CDisplay
Abgeleitete Klassen CFeaturexxDisplay, CFeatureyyDisplay.
Beim Starten erzeugst du dann je nach FeatureSet eine die entsprechende Klasse und sparst dir in deinem Code die ständige Prüfung auf Featurexx und Featureyy
Basisklasse: CDisplay
Abgeleitete Klassen CFeaturexxDisplay, CFeatureyyDisplay.
Beim Starten erzeugst du dann je nach FeatureSet eine die entsprechende Klasse und sparst dir in deinem Code die ständige Prüfung auf Featurexx und Featureyy
- 22.12.2011, 09:59
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Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
(abgespalten aus [Projekt] Zudo's StoneQuest ) Ich will dir nicht wirklich alle Hoffnungen nehmen, aber für Software ist es Verhältnismässig schwierig Kapital über einen Investor/Bank zu bekommen. Vor allem, wenn sie nicht in einem verkaufsfähigen Zustand ist. Das hat nach meinen Erfahrungen vieler...
- 21.12.2011, 15:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Wohl war. Motivation für andere. Für mich z.B....
Und soweit ich es wahrgenommen habe, ist der SQ nicht nur als Selbstverherrlichungsthread abzustempeln, sondern doch auch Motivation für andere...
- 21.12.2011, 11:08
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- Thema: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
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Re: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
Was noch eine Überlegung wert ist, ob man nicht für bestimmte Feature unterschiedliche Display Klassen definiert, die dann eben nur das verfügbare Subset nutzen. Dabei geht es in erster Linie darum massenweise Featureabprüfungen im Code zu verhindern. Denn wenn du eine Schleife millionenfach durchlä...
- 20.12.2011, 17:46
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Navmesh Pathfinding, Prüfung ob Einheit durch Zelle passt
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Re: Navmesh Pathfinding, Prüfung ob Einheit durch Zelle pass
Ne bounding box erzeugen um schonmal eine vorprüfung zu machen. Das hat den Vorteil, das der Test recht einfach läuft, da man dann nur schnittpunkte mit den wänden prüfen muss. Gibt es die passt die Bounding box nicht dran vorbei. Man kann auch immer die Box zur Schmalseite ausrichten oder in jede R...
- 18.12.2011, 22:35
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- Thema: Debug Vector fehler, Release Vector geht?
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Re: Debug Vector fehler, Release Vector geht?
Ha. Erstmal habe ich deinen Code etwas überarbeitet. Aber das ist nur eine Sache die du dir mal anschauen solltest. Schlimmer ist, das du in der for-schleife den iterator < vBottles.end() vergleichst. Das sollte man unter lassen. Am besten ist es immer iterator != vBottles.end() zu vergleichen std::...
- 18.12.2011, 22:11
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- Thema: Debug Vector fehler, Release Vector geht?
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Re: Debug Vector fehler, Release Vector geht?
erase entfernt ja ein element aus dem vector. In logischer konsequenz, rücken die folgenden elemente auf. Damit wird der alte iterator ungültig. Ungültig und gelöscht sind zwei unterschiedliche Dinge! erase liefert aber einen iterator auf das nun aktuelle element zurück. Man könnte also das Ergebnis...
- 18.12.2011, 21:49
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- Thema: Debug Vector fehler, Release Vector geht?
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Re: Debug Vector fehler, Release Vector geht?
Nach dem erase dürfte dein iterator ungültig sein.
Kann sein, das erase einen gültigen iterator als ergebnis liefert. Ansonsten schleife neu starten. Abbrechen. Aber nicht weiter verwenden.
Kann sein, das erase einen gültigen iterator als ergebnis liefert. Ansonsten schleife neu starten. Abbrechen. Aber nicht weiter verwenden.
- 17.12.2011, 12:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: PPPOE Verbindung über WLAN teilen
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Re: PPPOE Verbindung über WLAN teilen
Welches OS?
Unter windows kann man normalerweise Netzwerk Verbindungen mit anderen Teilen. Gibt direkt in den Eigenschaften der LAN-Verbindung unter "Erweitert" einen Haken.
Unter windows kann man normalerweise Netzwerk Verbindungen mit anderen Teilen. Gibt direkt in den Eigenschaften der LAN-Verbindung unter "Erweitert" einen Haken.