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- 04.12.2011, 21:42
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Ja und es währe um vorab schonmal was zu klären :D die Burg ist meine und hoffe das sie ganz bleibt :P
- 04.12.2011, 20:36
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- Thema: ID in meiner Kugel Klasse?
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ID in meiner Kugel Klasse?
Hey, mein nächstes Spiel soll ein Spiel werden wo es Ziel ist 3 gleichfarbige Kugeln nebeneinander zu kriegen und somit zu Zerstören. Jetzt sitze ich hier an der Klasse meier Kugeln und bin mich am Fragen ob es schlau währe jede Kugel eine ID zu verpassen. Währe dem so? oder ist es einfach sinnlos i...
- 03.12.2011, 15:18
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Das schwammige kommt nur wenn man zu wenig FPS hat du solltest mal das Gras ausstellen falls dein Rechner nicht genug FPS kriegt.
Dann sollte es eigentlich gehen. Ich Persöhnlich finde die Steuerung super.
Dann sollte es eigentlich gehen. Ich Persöhnlich finde die Steuerung super.
- 03.12.2011, 15:11
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- Thema: Sprites selber machen
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Re: Sprites selber machen
Hey echt cool ich habe mal in einem Blender Forum nachgefragt und die haben mir auch die Passenden Tipps gegeben jetzt kann ich wirklich gute Sprites aus 3D dinge machen.
- 03.12.2011, 15:07
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- Thema: [Projekt] TicTacToe
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Re: [Projekt] TicTacToe
Ich lade eigentlich sonst immer meine Backups in mein Dropbox Ordner nur diesmal war ich so auf das Spiel Fixiert das ich es total vergessen habe ^^
- 02.12.2011, 16:41
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Sehr Lobenswert von dir danke :)
Hier mal ein kleiner Ausschnitt aus der schönen SQ welt:
Hier mal ein kleiner Ausschnitt aus der schönen SQ welt:
- 02.12.2011, 16:38
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- Thema: Sprites selber machen
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Re: Sprites selber machen
Ob das geht weis ich nicht es währe auf jeden Fall total cool
- 02.12.2011, 13:50
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- Thema: Sprites selber machen
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Re: Sprites selber machen
Wenn du in Blender die Kamera auswählst und im Object Tab von perspektifische auf ortographische Projektion stellst, kannst du Szenen in 2D Sicht rendern. Ich glaube diese Alternative werde ich mal wählen und mich darin versuchen ich habe es mal bei einen Bogen ausprobiert und es scheint eigentlich...
- 02.12.2011, 05:02
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- Thema: Sprites selber machen
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Re: Sprites selber machen
Ja so ähnlich habe ich das mal mit Blender versucht aber ich kriege irgendwie keine gute 2D Sicht hin weil Blender das so Kegelförmig Rendert :/
- 02.12.2011, 04:25
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- Thema: Sprites selber machen
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Sprites selber machen
Hey ich frage mich wirklich wie manche Leute es schaffen solche Sprites zu machen gibt es da irgendwelche Tricks? ich möchte das auch gerne können :/
Sprite vorschau:
Sprite vorschau:
- 01.12.2011, 23:18
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- Thema: [Projekt] TicTacToe
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[Projekt] TicTacToe
Hey, ich bin ein ziemlicher Anfänger was das Programmieren angeht und habe mal zur Übung ein Tic Tac Toe Spiel in C++/SFML Programmiert. Leider ist mir ein Großes Missgeschick passiert :(, nach dem Release compiling bin ich mit den Ordnern irgendwie so durcheinander gekommen das sich ein Ordner in d...
- 01.12.2011, 20:37
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- Thema: Icon in Visual C++ 2010 ändern?
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Re: Icon in Visual C++ 2010 ändern?
Oh ja Tante google ist echt nützlich :X danke dir ;)
- 01.12.2011, 20:18
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- Thema: Icon in Visual C++ 2010 ändern?
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Re: Icon in Visual C++ 2010 ändern?
Ehm ja ^^ währe echt cool wenn jemand das mal erklären könnte :P
- 01.12.2011, 17:27
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- Thema: Icon in Visual C++ 2010 ändern?
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Icon in Visual C++ 2010 ändern?
Hey,
mein Spiel ist soweit Fertig und ich wollte Fragen ob es möglich ist in Visual C++ 2010 irgendwie das Icon von meiner .exe zu ändern oder brauche ich dafür extra ein Programm?
mein Spiel ist soweit Fertig und ich wollte Fragen ob es möglich ist in Visual C++ 2010 irgendwie das Icon von meiner .exe zu ändern oder brauche ich dafür extra ein Programm?
- 01.12.2011, 00:20
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- Thema: Konsole ausstellen?
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Re: Konsole ausstellen?
Ich danke dir für die schnelle Lösung funktioniert einwandfrei :)
- 30.11.2011, 23:12
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- Thema: Konsole ausstellen?
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Konsole ausstellen?
Hey,
ich bin gerade an meinem Projekt zugange und ich habe derzeit die Konsole + Client am laufen und wollte nun wissen wie ich bei Visual C++ 2010 die Konsole ausstellen kann?
MFG:
Raidenkk
ich bin gerade an meinem Projekt zugange und ich habe derzeit die Konsole + Client am laufen und wollte nun wissen wie ich bei Visual C++ 2010 die Konsole ausstellen kann?
MFG:
Raidenkk
- 30.11.2011, 19:44
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Ja und das sage ich auch die ganze Zeit doch manche Leute sind hier sehr Pessimistisch weil sie nicht bedenken das er alles alleine gemacht hat ;)
- 30.11.2011, 14:24
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- Thema: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer
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Re: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer
Ja ich werde hoffentlich Heute mit meinem Tic Tac Toe spiel fertig.
Zu Tetris muss ich ehrlich sagen das ich mir gerade nicht vorstellen kann wie es Programmiert ist aber ich denke durch ein bisschen Ausprobieren und Googeln wird das schon gehen. :)
Zu Tetris muss ich ehrlich sagen das ich mir gerade nicht vorstellen kann wie es Programmiert ist aber ich denke durch ein bisschen Ausprobieren und Googeln wird das schon gehen. :)
- 29.11.2011, 12:45
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- Thema: Finanzierung durch Stonequest
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Re: Finanzierung durch Stonequest
Zu LONy: Wie wäre es, wenn du so in 4-8 Wochen damit beginnst, dein Spiel für sagen wir 2-4 € anzubieten und dann jeden Monat sagen wir 2€ mehr verlangst. So werden diejenigen belohnt, die Frühzeitig zu deinem Spiel stehn und sich SQ kaufen. Dafür tragen sie halt noch das Risiko, dass es nicht mehr ...
- 29.11.2011, 12:32
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- Thema: [Tipps & Tricks] bad programming
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Re: [Tipps & Tricks] bad programming
Und das lustige ist ja du kommst mit dem Code auch noch klar^^ das bringt mich immer wieder zum Staunen :D
- 29.11.2011, 02:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Finanzierung durch Stonequest
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Re: Finanzierung durch Stonequest
"@Notch: Du meinst den faulen Minecraft-Entwickelr dessen Spiel sich seit der Alpha kaum noch weiter entwickelt hat? "
Das spricht doch wieder für Zudomon, Notch war wirklich faul und wenn er sowas auf die Kette kriegt warum dann nicht auch unser lieber Zudomon ;)
Das spricht doch wieder für Zudomon, Notch war wirklich faul und wenn er sowas auf die Kette kriegt warum dann nicht auch unser lieber Zudomon ;)
- 28.11.2011, 23:57
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- Thema: Finanzierung durch Stonequest
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Re: Finanzierung durch Stonequest
Also ich würde dafür gerne zahlen ^^, ich bin von seiner Idee und Konzept so sehr überwältigt. Und wenn man es mal so sieht was hat Notch alles geschafft? er hat sich nur Verstärkung geholt damit er Zeit sparrt, und wenn ich es mal so sehe das ich für Minecraft 15€ gezahlt habe werde ich für das Spi...
- 28.11.2011, 21:47
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- Thema: Unbekanntes bildliches Problem
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Re: Unbekanntes bildliches Problem
Ich danke euch für die schnelle Hilfe :)
- 28.11.2011, 21:27
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- Thema: Unbekanntes bildliches Problem
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Re: Unbekanntes bildliches Problem
Das ist wirklich nett von dir gemeint Chromanoid ^^ aber ich habe es gerne ein wenig kniffliger und ich habe echt gedacht das liegt an diesen Bookmark ^^.
Kann mir jemand mal erklären wofür eine Bookmark da ist?
Kann mir jemand mal erklären wofür eine Bookmark da ist?
- 28.11.2011, 21:20
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- Thema: Unbekanntes bildliches Problem
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Re: Unbekanntes bildliches Problem
Jetzt macht doch nicht immer c++ dafür schuldig ich war einfach zu blöd um aufzupassen^^. Chromanoid: Oh sorry nein das ist nicht der Fehler hatte es eig auskommentiert aber bin wohl auf (Zurück) gekommen :/ EDIT: Danke die Parameterliste war falsch geordnet ehm wie würdet ihr das machen wenn ihr wa...
- 28.11.2011, 20:59
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- Thema: Unbekanntes bildliches Problem
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Unbekanntes bildliches Problem
Hey, ich habe bis jetzt bei meinem Tic Tac Toe spiel keine Probleme gehabt doch dann bin ich auf irgendwelche tasten gekommen beim essen und jetzt geht gar nix mehr mein Compiler gibt folgende Fehlermeldung aus. Fehler1: Fehler 1 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "&qu...
- 28.11.2011, 18:50
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- Thema: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer
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Re: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer
Naja ich bin kein völliger Noob^^ ich kann wie gesagt mit den Grundsachen umgehen wie Klassen,Structruken, STL.... Und ich selber muss sagen das ich C++ am besten finde und das nicht weil es viel genutzt wird. ;) Mir hat halt nur das Know how gefehlt, die Idee des umsetzens. Wann ich z.b eine Klasse...
- 28.11.2011, 17:06
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- Thema: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer
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Re: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer
Ja BeRsErKeR das denke ich auch und ich werde es nach verfolgen :) Ich schreibe gerade in C++ mit der SFML lib von SFML-dev.org ein kleines Tic Tac Toe spiel und werde mich dann steigern. Das Tic Tac Toe spiel hatte ich vorher erfolgreich in einem kleinen Konsolen Spielchen ausprobiert um die Logik ...
- 27.11.2011, 18:33
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- Thema: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer
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Re: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer
Ich danke dir für diese wirklich gute Information cheers. Ich möchte dir ja nicht widersprechen aber C++ ist für mich schon eine Lebenseinstellung geworden und deswegen würde ich wirklich gerne in C++ bleiben außerdem bin ich eine art Perfektionist und wenn ich schon höre das bei C sharp 20-40% weni...
- 27.11.2011, 11:48
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- Thema: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer
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Re: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer
Ja super Idee ich werde dann gleich mal mit den leichtesten dingen anfangen und mich steigen.
Zum Anfang werde ich ein Tic Tac Toe in SFML Programmieren :)
MFG:
Raiden
Zum Anfang werde ich ein Tic Tac Toe in SFML Programmieren :)
MFG:
Raiden