NIcht so einen Stacheligen ;)
Das Artwork sieht aber gut aus!
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- 20.12.2012, 10:56
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- Thema: [Projekt] Tower de Fence
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- 20.12.2012, 07:42
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- Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense
Bin das nur ich, oder sieht der Turm wirklich etwas phallusartig aus ?
:D
:D
- 15.12.2012, 10:09
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- Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense
Sieht echt nicht schlecht aus!
Kommt auch später noch eventuell ein zuschaltbares Rastergitter-Overlay für den Boden, für die Symmetriegeschädigten :D ?
Kommt auch später noch eventuell ein zuschaltbares Rastergitter-Overlay für den Boden, für die Symmetriegeschädigten :D ?
- 18.03.2012, 12:02
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- Thema: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
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Re: [Projekt] Assault 2400 - Tower Defense
Sieht doch echt super aus! Sowas motiviert mich (als Neuanfänger) immer wieder ;) Aber wenn du das als besondere Lernleistung ablieferst, stell das Blut lieber ab, oder verfremde es.. Lehrer(Prüfer) haben so eine allgemeine Abneigung gegen Blut in Spielen/Filmen oder sonst irgendwelchen Dingen :D Wi...
- 01.01.2012, 22:19
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- Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl
Jedes Stück Hardware hat doch ne einzigartige ID, oder? Ich kenne mich mit Hardwareprogrammierung nichtt aus aber könttest du nicht einfach diese id abrufen, oder funktioniert die Webcam mit nem extra USB anschluss? Das wäre natürlich dumm..dann fänd ich auch die Standbild Methode am einfachsten :-)
- 18.12.2011, 18:20
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- Thema: [Projekt] SnakeEyes
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[Projekt] SnakeEyes
Ich hab vorgestern angefangen ein kleines "Snake" zu programmieren [in VB.NET] und wollte meine bisherigen Fortschritte präsentieren :) Dran gearbeitet hab ich bis jetzt ca. 3 Stunden und dank Zudo konnte es auch schnell weiter gehen (hatte ein kleines Problem mit einer Variablen-Deklarati...
- 16.12.2011, 13:39
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- Thema: PictureBox-Inhalt in Visual Basic drehen
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Re: PictureBox-Inhalt in Visual Basic drehen
Ich hab die simpelste Methode genommen die mir einfiel, also einfach ein PNG in eine PictureBox mit 45x45 gesetzt. VB.NET 2010 benutz ich momentan. Ich wollte das so machen, dass wenn man nach oben drückt, sich der Kopf(Das Bild) nach oben dreht, also je nachdem in welche Richtung das vorher stand u...
- 15.12.2011, 22:34
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- Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl
Ob das flüssig übertragen wird hängt doch ganz von dem Netzwerk ab. Wenn du in nen LAN Netz bist sollte das ohne Probleme gehen, aber wenn das online gehen soll, kommt bei bei nen 16.000 Netzwerk mit 1 Mbits Upstream und 5 Listenern schnell mal zum ruckeln, ganz zuschweige von den möglichen Schlecht...
- 15.12.2011, 22:19
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- Thema: PictureBox-Inhalt in Visual Basic drehen
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Re: PictureBox-Inhalt in Visual Basic drehen
Ach auf Englisch hatte ich noch nicht gegooglet :D
Danke, Habs jetzt raus ;)
Danke, Habs jetzt raus ;)
- 15.12.2011, 22:01
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- Thema: PictureBox-Inhalt in Visual Basic drehen
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PictureBox-Inhalt in Visual Basic drehen
Ich bin momentan an einem kleinen 2D-(Adventure)Game dran und hab auch soweit die Steuerung schon drin, nur momentan bekomm ich es einfach nicht hin, dass bei einem Tastendruck auf z.B KeyUp das Bild nach oben gedreht wird, sodass der "Kopf" nach oben zeigt.. Das ist zum Beispiel kurz gefa...
- 14.12.2011, 19:10
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- Thema: Brettspiel programmieren
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Re: Brettspiel programmieren
OT:
Du hast mich grade motiviert auch mal mit meinem Projekt weiter zu machen :D
Danke dafür! ;)
Du hast mich grade motiviert auch mal mit meinem Projekt weiter zu machen :D
Danke dafür! ;)
- 14.12.2011, 18:23
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- Thema: Brettspiel programmieren
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Re: Brettspiel programmieren
Sowas gibts sicher auch :D Wie gesagt, die Möglichkeiten sind endlos, fast jeden Tag entwickelt irgendjemand sein eigenes System oder seine Eigene Sprache (Siehe einige Vorbilder hier im ZFX), aber Google kann dir da sicher mehr sagen als ich ;) Ich würd' mich auch freuen wenn du dein Projekt dann m...
- 14.12.2011, 18:13
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- Thema: Brettspiel programmieren
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Re: Brettspiel programmieren
Herzlich Willkommen, ersteinmal :) Wenn du ein Brettspiel programmieren willst, mit möglichst wenig Einarbeitungsaufwand und dir die Idee schon im Kopf schwirrt, kommt es darauf an, ob du in 3D oder 2D Programmieren willst. Für 3D kannst du dich in Direct3D, OpenGl, DirectX und was weiß ich noch all...
- 08.12.2011, 20:43
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Selbst dadurch komm ich nicht auf die Seite, OBWOHL ich nen Facebook-Acc hab und eingeloggt bin :/
- 08.12.2011, 13:38
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Ich kann irgendwie einfach nicht auf die Facebook-Fanpage gehen :D
Ich lande immer auf der Startseite von Facebook
Ich lande immer auf der Startseite von Facebook
- 06.12.2011, 20:13
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
45-90 Sekunden??
Was für eine Leitung hast du :D
Bei mir sind das ca 1-2 Sekunden..
16.000er
Was für eine Leitung hast du :D
Bei mir sind das ca 1-2 Sekunden..
16.000er
- 06.12.2011, 17:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Nochmal zum Minecraft Lego :D
http://techinsidenews.de/2011/12/06/min ... %E2%84%A2/
Schon 6300 Supporter oO
http://techinsidenews.de/2011/12/06/min ... %E2%84%A2/
Schon 6300 Supporter oO
- 05.12.2011, 15:26
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Meinst du das Haus vor deiner Mauer?
Das war meins ^^
Das war meins ^^
- 05.12.2011, 14:03
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Sieht ziemlich cool aus, wie gesagt :D
Mir ist der Turm den du oben auf dem Hügel siehst :D
Den mit den Steinzinnen ^^
Mir ist der Turm den du oben auf dem Hügel siehst :D
Den mit den Steinzinnen ^^
- 05.12.2011, 12:10
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Perfekt :D
- 05.12.2011, 12:06
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Ich meinte die Internet Bandbreite an Megabyte :D Ich mach mit meinem Handy immer einen Hotspot und ich kann mit 7.2mbits surfen..halt nur bis die 500mb traffic erreicht sind..danach werd ich auf 64kbps runter gesetzt ^^ Wenn der öfter synchronisiert lädt er ja gleichzeitig was hoch und runter ^^ Od...
- 05.12.2011, 11:09
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Die Musik hat was von Cod Modern Warfare :D
Aber das mit den neuen Gameplay's find ' ich gut!
Ich LIEBE Fahrzeug Geballer :P
Aber das mit den neuen Gameplay's find ' ich gut!
Ich LIEBE Fahrzeug Geballer :P
- 05.12.2011, 10:23
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Wem gehört die geile Burg in der Nähe von Zudo's Brücke? Die Brücke geht übrigens voll durch mein altes Haus ^^ Ich kann von meinem Turm gut in die Burg reinschauen und schön Pfeile verschießen :D Ich will PvP..JETZT! :D:D @Zudo Geniales Stück Arbeit mit dem Multiplayer, aber ein separater Singlepla...
- 04.12.2011, 11:21
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Also ich hab immer genug platz :D Das mit dem Inventar hast du ja jetzt auch sehr gut hinbekommen. Vorher hatte ich Stein in Mauer verwandelt, es war aber nur eine Mauer und 16 Steine waren weg :D Ich hab inzwischen schon nen turm mit unterirdischem Gang gebaut! Stonequest ist sau cool :) Aber das w...
- 01.12.2011, 19:44
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Trotzdem fehlt mir in Minecraft so der "Schöner Wohnen" Effekt.. Man baut sich halt ne Hütte aber fragt sich hinterher trotzdem "Warum hab ich jetzt 3 Tage lang Blöcke aufeinander gestapelt, für nichts?" Es fehlt halt komplett sowas wie Einrichtung oder halt eben dieses Warmhalte...
- 29.11.2011, 18:34
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Wenn du da noch optimieren könntest würde das vielleicht (hoffentlich) auch auf meinem notebook laufen
- 27.11.2011, 13:08
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Re: [Projekt] Stonequest
http://techinsidenews.de/2011/11/27/ers ... mpilation/
--> Passend zum neuen Update von Stonequest :)
--> Passend zum neuen Update von Stonequest :)
- 24.11.2011, 18:54
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
1&1 ist cool :D
Mein Blog ist zum Beispiel drauf gehostet und der lädt schnell :)
Mein Blog ist zum Beispiel drauf gehostet und der lädt schnell :)
- 24.11.2011, 14:50
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Stonequest ist halt im Kommen :D Überhaupt find ich alle Spiele hier ziemlich gelungen, und auch die tollen Engines und die zahlreichen Hilfreichen Beiträge! Ich bin jetzt vielleicht einen Monat dabei und total begeister ;) Ich hab mich auch nochmal hingesetzt und einen weiteren Beitrag über das neu...
- 22.11.2011, 18:20
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Es gibt wieder Neuigkeiten :)
Ganz Offiziell direkt vom Entwickler xD
http://techinsidenews.de/2011/11/22/upd ... and-build/
Ganz Offiziell direkt vom Entwickler xD
http://techinsidenews.de/2011/11/22/upd ... and-build/