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- 15.11.2011, 18:47
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Re: [Projekt] Stonequest
Das Bild hab ich gepostet ;)
- 15.11.2011, 18:18
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Re: [Projekt] Stonequest
Hier mal mein angefanges Hochhaus, bzw. der Unterbau mit dem Zugang um Keller ;)
- 13.11.2011, 12:20
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Um mich mal kurz zu fassen;
Ich liebe Stonequest *g*
Ich liebe Stonequest *g*
- 02.11.2011, 17:26
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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- 02.11.2011, 16:08
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Wenn ich "Gras" anschalte, liege ich bei 286 FPS, schalte ich es aus nur 80... Ist das vllt irgendwo ein Fehler? Du meinst sicher umgekehrt... achso... moment... das ist jetzt eh irreführend... Der Standardmodus ohne 3D Gras hat ja nur diese Grastextur... also man sieht Gras, in Wirklichk...
- 01.11.2011, 16:26
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Wenn ich "Gras" anschalte, liege ich bei 286 FPS, schalte ich es aus nur 80...
Ist das vllt irgendwo ein Fehler?
Ist das vllt irgendwo ein Fehler?
- 30.10.2011, 22:57
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Klar ist das ein Foto :)
Laut der Minimap müsste vorne ein Abhang/Wasser kommen und sowieso bekäme man das Licht und den Boden nicht so hin ^^
Laut der Minimap müsste vorne ein Abhang/Wasser kommen und sowieso bekäme man das Licht und den Boden nicht so hin ^^
- 28.10.2011, 17:42
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Sieht auf jeden Fall ziemlich geil aus!
Das mit den FPS hast du sicher auch schnell raus, und es sieht auf jeden Fall besser aus, als bei Minecraft xD
Und wenn das Gras später noch realistisch rüber auf neue Blöcke wächst, hast du die Leute auf deiner Seite ^^
Das mit den FPS hast du sicher auch schnell raus, und es sieht auf jeden Fall besser aus, als bei Minecraft xD
Und wenn das Gras später noch realistisch rüber auf neue Blöcke wächst, hast du die Leute auf deiner Seite ^^
- 26.10.2011, 20:44
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- Thema: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
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Re: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
Kommt mir das nur so vor, oder ist Tactical Battle etwas Offbeat?
Also der Clap mit Bass...Kann mir auch nur so vorkommen ;)
Aber die Musik kann ich mir sonst gut in nem Spiel vorstellen!
Also der Clap mit Bass...Kann mir auch nur so vorkommen ;)
Aber die Musik kann ich mir sonst gut in nem Spiel vorstellen!
- 25.10.2011, 18:17
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- Thema: [Projekt] Glow 1.666
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Re: [Projekt] Glow 1.666
Wenn du's brauchst übersetz' ich dir das Spiel gern auf Schwedisch :D
Aber von Russich Spanisch und Französisch hab ich keine Ahnung..Höchstens Latein^^
Aber von Russich Spanisch und Französisch hab ich keine Ahnung..Höchstens Latein^^
- 24.10.2011, 17:24
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Wenn du Bedarf hättest, könnte ich mich mal mit nem guten Kumpel von mir(Gitarrist :D) dransetzen und Musik, bzw. Soundfx erstellen. Könntest dann ja sagen ob du zb. etwas härteres für Kampfszenen willst :)
Aber nur wenn du Bedarf hast.
Aber nur wenn du Bedarf hast.
- 23.10.2011, 18:03
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Einen Vogel hab ich getroffen, war aber viel Glück, deswegen kam mir die Idee mit den Challenges :)
- 23.10.2011, 16:58
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Wie wäre es wenn du vielleicht auch Challenges integrierst :D
So eine Auszeichnung als Bird Hunter mit Rabatt auf Bögen oder so wenn man 50 vögel runterholt ?
So eine Auszeichnung als Bird Hunter mit Rabatt auf Bögen oder so wenn man 50 vögel runterholt ?
- 23.10.2011, 16:18
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Also die Grafiken sind ja mal auf jeden Fall AAA!
Neuer Patch -> Läuft noch Flüssiger :P
Edit:
Einmal Thread verkackt, danach aber sau geil!
Das mit dem Bogen spannen ist ziemlich gut gemacht und auch die "Todesgrafik" xD
Ich lach mich schepp!
Neuer Patch -> Läuft noch Flüssiger :P
Edit:
Einmal Thread verkackt, danach aber sau geil!
Das mit dem Bogen spannen ist ziemlich gut gemacht und auch die "Todesgrafik" xD
Ich lach mich schepp!
- 22.10.2011, 21:21
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Das perfekte Stonequest
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Re: Das perfekte Stonequest
Aber wie wäre es, wenn man kleine Imps dafür bezahlen könnte, die Höhlen zu graben? Müssen ja noch nichtmal Imps sein :) In nem NPC Dorf könnten Zufallsbasierend Minenarbeiter sein, oder Arbeitslose, je nachdem. Und diese buddeln einem für Zeche eine kleine Höhle, sofern man weit genug ist und es s...
- 22.10.2011, 21:14
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Code-Nachladefunktion oO
Das Autoupdate?
Das Autoupdate?
- 22.10.2011, 21:00
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Techinsidenews.de Stonequest – One Man Show Posted by Chris Tollerian | Posted in Allgemein | Posted on 22-10-2011-05-2008 Vor einiger Zeit bin ich durch Zufall auf ein großartiges Projekt von Nick Pützer gestoßen. Es handelt sich um ein Spiel in Entwicklung, dessen Gameplay in etwa mit dem Kultspi...
- 22.10.2011, 20:13
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- Thema: [Tipps & Tricks] bad programming
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Re: [Tipps & Tricks] bad programming
Nee, Factor ist offensichtlich die grässlichste Sprache der Welt !
Beispiel vom HelloWorld- Programm(Hoffe das stimmt so :/ )
Beispiel vom HelloWorld- Programm(Hoffe das stimmt so :/ )
Code: Alles auswählen
USE: io
IN: hello-world
: hello ( -- ) "Hello, World!" print ;
MAIN: hello
- 22.10.2011, 20:06
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Stimmt natürlich :)
Weisst du was...ich schreib jetzt mal nen Artikel zu deinem Projekt bei meinem Blog ^^
Mal sehen ob es dann mehr Tester gibt .
Weisst du was...ich schreib jetzt mal nen Artikel zu deinem Projekt bei meinem Blog ^^
Mal sehen ob es dann mehr Tester gibt .
- 22.10.2011, 20:04
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Das ganze Projekt oder nur die Datenbank? :P
Wieso zurücksetzen?
Wieso zurücksetzen?
- 22.10.2011, 20:00
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- Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)
In welcher Sprache programmierst du das eigentlich ?
Das Projekt interessiert mich sehr und ich freue mich drauf neues zu lesen :)
Das Projekt interessiert mich sehr und ich freue mich drauf neues zu lesen :)
- 22.10.2011, 18:23
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Aber bitte die Inseln da lassen :)
Die gibts ja auch in Minecraft und ich persönlich find's immer ziemlich gemütlich darauf *g*
Die gibts ja auch in Minecraft und ich persönlich find's immer ziemlich gemütlich darauf *g*
- 22.10.2011, 18:14
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Ich hab eben das neue Update gespielt und muss sagen, dass es jetzt ziemlich flüssig läuft, bis ab und zu ein paar Ruckler wenn es Cluster lädt. Dann sind mir diese kleinen schwebenden Inseln aufgefallen :) Sind die gewollt oder nur ein Fehler in der Generierung? Achso und oben rechts erkennt man ei...
- 22.10.2011, 15:14
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Hoch springen sollte eigentlich kein Problem sein, zur Not könnte man auch Klettern einfügen.
Aber das ist ja eigentlich nicht so wichtig erstmal, man sollte nur Laufen und Springen können. Dann arbeitet man den Rest ab vom Gameplay und wenn man soweit ist macht man halt die Anpassungen am Ganzen.
Aber das ist ja eigentlich nicht so wichtig erstmal, man sollte nur Laufen und Springen können. Dann arbeitet man den Rest ab vom Gameplay und wenn man soweit ist macht man halt die Anpassungen am Ganzen.
- 21.10.2011, 17:07
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Würde es denn nicht auch funktionieren, wenn an deinen feststehenden Blöcken kleine "Taster" sind, also auch diese Kugeln nur etwas kleiner. So sparst du dir doch später eigentlich die 360°Dauerabfrage um das Tier, die auch noch beweglich sein müsste. Und das kostet schätze ich mal einiges...
- 21.10.2011, 16:35
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Ich habe dein Projekt ein wenig in meinem Freundeskreis bekannt gemacht :) Einer gab mir die Rückmeldung, dass das Programm sich beim Doppelklick auf die .exe updaten würde und dann die Anwendung nur einen weisses Fenster aufzeigte, eine Exception von sich gab und darauf mit dem typischen Fehler &qu...
- 20.10.2011, 14:49
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Welche Sprache für P2P- MobileGame?
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Welche Sprache für P2P- MobileGame?
Da ich momentan ein P2P Spiel für Mobile Endgeräte in Planung habe, frage ich mich derzeit, in welcher Sprache dies am Besten zu bewerkstelligen wäre. Überlegt hatte ich mir, das Ganze in Flash bzw. Actionscript zu schreiben, aber lässt sich hier wirklich so etwas verwirklichen. Das Spiel soll dank ...
- 19.10.2011, 20:02
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- Thema: [Projekt] Social-Game in Flash
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Re: [Projekt] Social-Game in Flash
*__*
Ich danke dir für die Idee, die ist ja mal mega-genial!
Das mit dem Bluetooth Netzwerk klingt richtig spannend, und vorallem da jetzt NFC im kommen ist!
Ich danke dir für die Idee, die ist ja mal mega-genial!
Das mit dem Bluetooth Netzwerk klingt richtig spannend, und vorallem da jetzt NFC im kommen ist!
- 19.10.2011, 19:45
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- Thema: [Projekt] Social-Game in Flash
- Antworten: 10
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Re: [Projekt] Social-Game in Flash
Danke, das motiviert mich wieder :)
Ich werde mich dann da dran setzen ^^
Ich poste dann hier öfter mal Fortschritte,Konzeptezeichnungen und wenn ich zur Grafik komme Screenshots :)
Aber nur wenns euch interessiert ;)
Ich werde mich dann da dran setzen ^^
Ich poste dann hier öfter mal Fortschritte,Konzeptezeichnungen und wenn ich zur Grafik komme Screenshots :)
Aber nur wenns euch interessiert ;)
- 19.10.2011, 19:11
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- Thema: [Projekt] Social-Game in Flash
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Re: [Projekt] Social-Game in Flash
Oh man das ganze zieht schon ein wenig runter :) Ich glaub dann verschieb ich das Projekt doch etwas nach hinten und werd erstmal einige Offline-Games anfangen um dann genug Erfahrung zu haben ein Online-Game zu entwickeln. Aber diese Social-Gaming Idee bleibt mir immer im Hinterkopf ! Danke für die...