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- 29.09.2021, 17:08
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Mit Shardcraft geht's seit längerer Zeit leider nicht weiter. Da ich heute aber meinen zehnten Geburtstag hier bei ZFX feiern darf, gibts ne mini Vorstellung von einem Nebenprojekt ;) Und zwar ein Pegelmesser für einen kleinen Bach. Normal ist der Bach 20 cm hoch. Im Juli wurden auch wir nicht mit H...
- 06.08.2021, 08:54
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Einerseits sehr traurig, andernseits sehr beeindruckend, wie weit man heutzutage ausm Stand kommen kann. Für mich ist es deutlich motivierender gleich eine halbwegs ansprechende Grafik zu haben als nur "Platzhalter-ProgrammersArt" Grafiken die ich früher mit Paint gemalt habe ;) Umgedreht...
- 22.01.2021, 13:10
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- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Danke für die weiteren Anregungen :) Da die Inselbewohner recht gemütlich durch die Gegend laufen ist hier die Entfernung automatisch ein Hindernis. Da das Spiel aber 24/7 läuft, auch wenn der Spieler nicht online ist, werden die Lager so oder so voll sein. Da muss ich mir aber auch noch was überleg...
- 17.01.2021, 11:46
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- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Hey Jonathan, danke für die Rückmeldung und die Einwende. Hauptpunkt ist, dass ich das Wachstum der Insel beschränken will und das Spiel geschehen abwechslungsreich ist. Der Inselaufbau wäre zwar jedes mal anders, weil man die Inselteile in unterschiedlicher Reihenfolge entdecken wird, aber es stimm...
- 09.01.2021, 16:04
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- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Zum Gameplay hab ich mir auch Gedanken gemacht: Da es kein unendliches Wachstum geben kann, ist es in Shardcraft das Ziel so einer kleinen Insel Kolonie zur Selbständigkeit zu verhelfen. D.h. man startet mit der kleinen Insel, und wenn sie eine gewisse Größe erreicht hat und bestimmte Gebäude gebaut...
- 09.01.2021, 15:53
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- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Zum neuen Jahr mal wieder ein kleines Update :) Den riesigen Programmablaufplan, den ich in dem Bildchen vom vorletzten Post hatte, habe ich schon wieder über den Haufen geworfen. Meine CreatureAI hatte mit über 1000 Zeilen Code, den Meisten in einer großen Funktion, schon wieder recht unübersichtli...
- 23.12.2020, 23:12
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- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Da es gerade im Unity Asset Store viele Angebote gibt hab ich ein wenig eingekauft. Später soll das mal in Shardcraft integriert werden. Zum rumspielen habe ich allerdings erst mal eine kleine Demo Szene erstellt, die es auch als WebGL App gibt :) u.A. habe ich einen Vogelschwarm implementiert. Wenn...
- 06.12.2020, 11:29
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Re: Der Landvogt 1.0
Sehr schön gemacht und stimmig :) Ich hab am Anfang eine Zeit lang gebraucht zu kapieren, dass Gemüse erst ins Lager muss, bevor es gegessen werden kann, aber wenn man den Dreh mal raus hat ist es nicht mehr schwer. Als Entwickler weiß man ja was im Hintergrund passiert, aber dem Spieler kann man gl...
- 22.11.2020, 11:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich hab gerade ein Video entdeckt, dass glaub ich allgemein ein Problem von uns Spiele Entwicklern ganz gut aufgreift... Man hat schnell eine riesen Wunschliste, was man in sein Game packen will, weiß aber nicht so recht, wie man die einzelnen Elemente zusammen bekommt und der Fokus auf den Spielspa...
- 01.11.2020, 12:26
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- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Ich wollte mal wieder neben dem passiv im Forum mit lesen ein Lebenszeichen von mir geben ;) In den letzten Wochen hab ich weiter am bzw. mit dem neuen Entity Component System gearbeitet. Momentan schreibe ich die Inselbewohner KI neu und mir gefällt der Code jetzt viel besser. Wahrscheinlich währe ...
- 07.07.2020, 21:21
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- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Ein kleines großes Update: Da es sehr mühselig war die Nahrungsmittelaufnahme für die Inselbewohner einzubauen (etliche Statemachines die voneinander abhängen in verschiedenen Klassen z.B. die Gebäude für das der Arbeiter gerade arbeitet, den zustand wie viel Hunger der Arbeiter hat, die Verwaltung ...
- 03.07.2020, 04:22
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker
Hab mir gerade mal die WegGL Version angeschaut... Bilder sagen ja bekanntlich mehr als Worte ;)
Viel Erfolg!
Viel Erfolg!
- 21.06.2020, 09:44
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- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Shardcraft 0.1.0 ist released. https://lonytoon.itch.io/shardcraft/devlog/156058/shardcraft-v-010-release Mit der neuen Version gibts ne neue Versionsprüfung auf Seite des Servers. Die Revisionsnummer spielt jetzt keine Rolle mehr. So kann ich kleine Updates einführen, ohne dass sich alle Spieler ei...
- 12.06.2020, 22:12
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- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Ich arbeite an der Begrenzung des "Noob Gebiets". Hier wird es keine oder nur eingeschränkte Kämpfe gegen leichte NPCs geben (um sich mit dem Kampfsystem vertraut zu machen). So kann sich jeder in Ruhe aufbauen. Zur Begrenzung gibt es eine Felsformation und in der Mitte jeweils ein großes ...
- 09.06.2020, 14:59
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- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Eine der nächsten Punkte auf meiner Todo Liste sind NPC-Händler bei denen man Wahren kaufen/verkaufen kann... so könnte man aus einer Sackgasse wieder heraus kommen. Momentan gibt es keinen Kampf. Somit reicht momentan ein Steinmetz, und den Bau des Steinmetzes muss man auf jeden Fall starten, bevor...
- 09.06.2020, 14:51
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
EA hat den Quellcode zu Command and Conquer auf github veröffentlicht:
https://github.com/electronicarts/CnC_R ... Collection
Ich klick mich gerade ein wenig durch den C++ Sourcecode :)
https://github.com/electronicarts/CnC_R ... Collection
Ich klick mich gerade ein wenig durch den C++ Sourcecode :)
- 09.06.2020, 10:45
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- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Shardcraft v0.0.5 ist released :) Es gibt vom Gameplay her eigentlich nur eine kleine Neuerung: Die Insel kann jetzt bewegt werden... aber das hat mehr Arbeit gemacht als gedacht. Um die Insel zu bewegen braucht man Steinturbinen. Diese werden mit Öl betrieben. Wenn das Öl aus geht, schaltet sich di...
- 30.05.2020, 09:27
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- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Danke Thoran :) Die ganzen Modelle sind allerdings Prefabs die ich entsprechend kombiniere... das Lob hat also jemand anderes verdient ;) Ich arbeite an v0.0.5, vielleicht werde ich heute fertig. Damit es mehr Spielinhalte gibt, habe ich mich dazu entschlossen als nächstes die Nahrungsmittelprodukti...
- 26.05.2020, 22:16
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- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Drei weitere (reallife) Freunde haben sich angemeldet und sind schon fleißig am Zocken. Es gab noch einen kleine Bug mit dem Wohngebäude, den ich aber schnell beheben konnte. Momentan mache ich mir Gedanken, wie ich das Inselwachstum im späteren Spielverlauf begrenzen kann. Mir schwebt so eine art G...
- 24.05.2020, 00:10
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Re: [Projekt] Shardcraft - Alpha released!
Shardcraft v0.0.4 ist released! :) Eben habe ich die erste öffentliche Alpha Version auf itch.io hochgeladen: https://lonytoon.itch.io/shardcraft Es hat jetzt doch noch viel länger gedauert ein paar nervige Bugs zu beseitigen. Jetzt sollte es aber mal so weit stabil laufen, dass man seine Insel mit ...
- 16.05.2020, 07:55
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS)
Moin, da die Einheiten auf der Insel entscheidend beim Aufbau Einfluss nehmen, habe ich mich dazu entschieden für den ersten öffentlichen Release für Version 0.0.4 die Inseleinheiten noch zu implementieren. Aber wie so oft, unterschätzt man den Aufwand doch gewaltig und es dauert alles etwas länger ...
- 11.05.2020, 23:51
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS)
Version 0.0.4 ist fast fertig, so dass ich sie wohl auch auf itch.io veröffentlichen werde. Unsere kleine Runde vor gut einer Woche zu dritt war mit der Client Version 0.0.3, die doch einige offensichtliche Schönheitsfehler hatte... Neuerungen die bereits für die neue Version umgesetzt sind (im Verg...
- 05.05.2020, 18:30
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hi scheichs, ich hab mich heute zufällig mit einer Grundschullehrerin unterhalten... An der Schule an der Sie unterrichtet sind die Fächer auf das Wesentliche reduziert und momentan natürlich nur per Video Chat. Sie hat gesagt, dass sie leider vom Kultusministerium keine klaren Vorgaben geben und er...
- 03.05.2020, 02:10
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- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS)
Nachdem sich gestern Shardcraft richtig nach einem Spiel angefühlt hat, obwohl es noch in einer so frühen Version ist, war ich heute total motiviert und hab ein kleines Video erstellt :D x6euojZrG9w Ich hab auch angefangen mich mit Audio zu beschäftigen, mir gleich mal ein Asset mit der epischen Mus...
- 02.05.2020, 12:16
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS)
Danke! Ich hab mich mal versucht im Texture splatting... hier das erste Ergebnis von der Baustelle :)
- 02.05.2020, 03:21
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS)
Gerade haben wir gut drei Stunden zu dritt gespielt... mein Cousin, mein Bruder und ich, v0.0.3 war ganz lustig im Teamspeak ;) Es gibt noch ein paar blöde Bugs, z.B. bauen auf anderen Inseln, aber das sind Kleinigkeiten. Ich habe eine Todo Liste mit 10 Punkten, wenn ich die abgearbeitet habe werden...
- 30.04.2020, 17:50
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich finde das mit dem Klassenzimmer großartig. Ich kann mir auch gut vorstellen, dass durch die Darstellung in "spielerischer Form" Kinder/Schüler deutlich aufmerksamer sind und die UI viel einfacher zu bedienen ist.
Weiter so! :)
Weiter so! :)
- 28.04.2020, 23:46
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- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS)
Ein kurzes Update :) Neue Funktionen gibt es eigentlich nicht, dafür hab ich viel am Backend umgeschrieben und um Hilfsklassen erweitert, so dass es jetzt deutlich einfacher sein sollte das Backend um neue Funktionen zu erweitern: Da ich schnell voran kommen wollte, war die Rohstoff Herstellung und ...
- 23.04.2020, 22:35
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS)
Eigentlich wollte ich heute das Gebäude bauen fertig machen. Wenn man ein neues Gebäude platziert wird jetzt zuerst ein "Bauplatz" angezeigt. Dafür gibt es jetzt für Gebäude eine neue Eigenschaft "Status". Da ich noch nicht genau weiß, wie ich jetzt das Ressourcen zum Bauplatz tr...
- 23.04.2020, 06:08
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- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS)
Ich hab mal die Textur der Tiles angepasst... die Grafik wirkt gleich ganz anders, allerdings stechen jetzt die Gebäude mehr hervor und ich bräuchte beim Platziern von Gebäuden entweder wieder ein Sechseck-Raster das ich Einblende oder ich müsste eine 3D Vorschau des Gebäudes anzeigen (was wahrschei...