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- 22.02.2013, 11:25
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Quaternions - Rotation zurück setzen
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Re: Quaternions - Rotation zurück setzen
Zuerst mal vielen Dank für die sehr ausführliche Antwort. Mit einer zusätzlichen Demo hätte ich echt nicht gerechnet :) Leider verstehe ich es aber noch nicht ganz! Mir ist jetzt klar, dass ich im Looping das selbe Quaternion wie bei der Rolle bekomme und somit Rolle von Looping Unterscheiden muss. ...
- 19.02.2013, 21:14
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Quaternions - Rotation zurück setzen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3751
Quaternions - Rotation zurück setzen
Hallo Community, ich habe ein Problem mit den Quaternions. Ich versuche gerade eine Steuerung für mein Flug-Spiel zu programmieren, dabei möchte ich im Prinzip eine Steuerung wie bei dem Spiel Star Wars Rogue Squadron (http://www.youtube.com/watch?v=_cbR_ZTCzFY) implementieren. Wenn man zum Beispiel...
- 02.06.2012, 23:12
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?
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Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?
Sehr interessanter Beitrag! Ich bin auch gerade zwischen der Wahl UDK und Unity3d. Mein Ziel ist es mit 3 Freunden einen kleinen RPG Shooter zu entwicklen. Eigentlich war ich deshalb schon von UDK begeistert, jedoch gestern herausgefunden das UE4 ohne Unreal Script auskommen wird: http://forums.epic...
- 20.09.2011, 16:19
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Assimp mit iOS/xCode
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Re: Assimp mit iOS/xCode
Danke für deine Antwort! Ich möchte eigentlich schon eine statische Library verwenden - dynamische sind ja zum Beispiel nicht mal auf iOS erlaubt... Wenn ich das Projekt mit cmake erstelle, kann ich es in xCode 4.1.1 kompilieren - jedoch nur mit assimp-> My Mac 32 bit und assimpt -> My Mac 64 bit . ...
- 19.09.2011, 22:47
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Assimp mit iOS/xCode
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Assimp mit iOS/xCode
Hallo liebe ZFX Community, seit gestern arbeite ich mich in die Assimp Library ein. Unter Windows habe ich bereits ein Model erfolgreich in DirectX 11/C++ geladen und wird auch schon gezeichnet. Jetzt wollte ich als nächstes das selbe für iOS in XCode programmieren! Nur leider schaffe ich es nicht d...