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von zzador
24.10.2011, 20:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Tipps & Tricks] bad programming
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Re: [Tipps & Tricks] bad programming

Die gesamte Vektorklasse ist die Realisierung des Konzepts, arithmetische Operatoren zu implementieren, mit einem spezifischen Datentyp. Und dieser Datentyp ist wiederum die Realisierung des Konzepts eines Arrays, auf das jede Operation parallel angewandt wird, mit einem bestimmten Datentyp und ein...
von zzador
23.10.2011, 20:36
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Tipps & Tricks] bad programming
Antworten: 123
Zugriffe: 20262

Re: [Tipps & Tricks] bad programming

Also ich muss sagen, daß ich die Klasse wirklich gelungen finde. Programmiere C/C++ jetzt schon über 10 Jahre, aber den Preprozessor auf diese Art auszunutzen, auf die Idee bin ich noch nicht gekommen. Netter tipp...durch den Preprozessor wird sich oft widerholender Code eingespart, ohne gleich inli...
von zzador
03.09.2011, 03:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [UD] Unlimited Detail
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Re: [UD] Unlimited Detail

Also erst einmal sendet er beim 2.5D Raycasting ja nicht 1nen Strahl pro Pixel, sondern 1nen Strahl pro Bildspalte aus...bei 1024x768 sind das nur 1024 Strahlen pro Bild. Zweitens benutzt er dafür den 2D-DDA-Algorithmus, der ohne Multiplikation und Division auskommt. Um das Instanzing zu erreichen b...
von zzador
02.09.2011, 22:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [UD] Unlimited Detail
Antworten: 32
Zugriffe: 22883

Re: [UD] Unlimited Detail

Hallo zusammen, Ich frage mich auch schon seid geraumer Zeit, wie diese Engine wohl funktioniert. Es sei nun dahingestellt, dass hier natürlich stark gehyped wird, jedoch aus meinen eigenen Erfahrungen bzgl. des Voxel-Renderings (Und Point-Cloud-Rendering ist da SEHR ähnlich) weiss ich, wie schwer e...