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- 24.10.2011, 20:45
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- Thema: [Tipps & Tricks] bad programming
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Re: [Tipps & Tricks] bad programming
Die gesamte Vektorklasse ist die Realisierung des Konzepts, arithmetische Operatoren zu implementieren, mit einem spezifischen Datentyp. Und dieser Datentyp ist wiederum die Realisierung des Konzepts eines Arrays, auf das jede Operation parallel angewandt wird, mit einem bestimmten Datentyp und ein...
- 23.10.2011, 20:36
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- Thema: [Tipps & Tricks] bad programming
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Re: [Tipps & Tricks] bad programming
Also ich muss sagen, daß ich die Klasse wirklich gelungen finde. Programmiere C/C++ jetzt schon über 10 Jahre, aber den Preprozessor auf diese Art auszunutzen, auf die Idee bin ich noch nicht gekommen. Netter tipp...durch den Preprozessor wird sich oft widerholender Code eingespart, ohne gleich inli...
- 03.09.2011, 03:18
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Re: [UD] Unlimited Detail
Also erst einmal sendet er beim 2.5D Raycasting ja nicht 1nen Strahl pro Pixel, sondern 1nen Strahl pro Bildspalte aus...bei 1024x768 sind das nur 1024 Strahlen pro Bild. Zweitens benutzt er dafür den 2D-DDA-Algorithmus, der ohne Multiplikation und Division auskommt. Um das Instanzing zu erreichen b...
- 02.09.2011, 22:06
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [UD] Unlimited Detail
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Re: [UD] Unlimited Detail
Hallo zusammen, Ich frage mich auch schon seid geraumer Zeit, wie diese Engine wohl funktioniert. Es sei nun dahingestellt, dass hier natürlich stark gehyped wird, jedoch aus meinen eigenen Erfahrungen bzgl. des Voxel-Renderings (Und Point-Cloud-Rendering ist da SEHR ähnlich) weiss ich, wie schwer e...