Tatsächlich lag da das Problem, läuft jetzt!
Sieht auf jeden Fall sehr interessant aus!
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- 19.06.2012, 07:08
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- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
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- 18.06.2012, 23:00
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- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
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Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Bin auch auf einer 64bit Maschine für den Zweifelsfall.
Die ist komplett entpackt als Dummy.jpg ;)
Die ist komplett entpackt als Dummy.jpg ;)
- 18.06.2012, 22:46
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- Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
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Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Mich bestraft diese Version mit einem Absturz und der Fehlermeldung: "Loading image Texture/Dummy.jpg has failed! FileManager::getResource: Resource could not be loaded: Dummy.jpg" Habe es mal mit Adminberechtigung und Windows XP SP3 Kompatibilitätsmode probiert aber das hilft nichts. Achj...
- 09.12.2011, 17:35
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Nur nicht demotivieren lassen von dem Berg an Arbeit, das was du bisher geschafft hast finde ich wirklich großartig und wenn das so weitergeht, dann sehe ich Stonequest defintiv als "Konkurenz" bzw. zumindest Alternative zu Minecraft, denn das gesamte Design und alles gefällt mir hier scho...
- 05.12.2011, 07:09
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Wow! :)
Eigentlich kann ich es kaum erwarten, dass SQ sich weiterentwickelt und dann MP wird :)
Ich stell mir das unheimlich cool vor, allerdings gäb es halt bis dahin imho noch ein bisschen an der Performance zu schrauben. Aber bis dahin ist ja noch einige Zeit, trotzdem immer weiter so! :)
Eigentlich kann ich es kaum erwarten, dass SQ sich weiterentwickelt und dann MP wird :)
Ich stell mir das unheimlich cool vor, allerdings gäb es halt bis dahin imho noch ein bisschen an der Performance zu schrauben. Aber bis dahin ist ja noch einige Zeit, trotzdem immer weiter so! :)
- 20.11.2011, 17:28
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- Thema: Jump and Run - Umsetzung?
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Re: Jump and Run - Umsetzung?
Als erstes Mal: Danke für die ganzen Ideen und Hilfestellung!
Dann werde ich wohl mal das altbewährte "Weiterprobieren" betreiben =)
Dann werde ich wohl mal das altbewährte "Weiterprobieren" betreiben =)
- 17.11.2011, 18:41
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Jump and Run - Umsetzung?
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Jump and Run - Umsetzung?
Guten Abend liebe ZFX'ler! In der letzten Zeit nehme ich mir C++ mal wieder vor und bin auch schon mit Heiko Kalista's Buch "C++ für Spieleprogrammierer" durch und habe alle Beispiele sowieso das Beispielspiel (nettes wort :P) mal nachprogrammiert und erweitert. Nachdem ich das allerdings ...
- 03.10.2011, 21:35
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- Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)
Je öfter ich in diesen Thread schaue, desto beeidruckter werde ich. Allein alle diese Faktoren, die einberechnet werden, bei der Generierung - das haut mich schon um! Ich bin wirklich gespannt wie sich das Ganze weiterentwickelt :)
- 31.08.2011, 22:17
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Aller Anfang ist schwer ...
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Re: Aller Anfang ist schwer ...
Ich finde Zudomons Herangehensweise etwas sehr gutes - zumal man sich keinen großen Stress dabei macht und wirklich nur das implementiert was benötigt wird und sich damit auf das wichtigste konzentriert ;) Zwar bin ich grade erst in den Startlöchern der Spieleprogrammierung aber mein Arbeitsablauf i...
- 31.08.2011, 03:57
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!
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Re: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!
@Cola_Colin: Made my Day ^_^ Aber man darf den Namen ja nicht ôffentlich aussprechen ( da hat wer die regeln nich gelesen! :P )
Gutes Projekt ;) Mal sehen ob ich was beisteuern kann bis zum Start :)
Gutes Projekt ;) Mal sehen ob ich was beisteuern kann bis zum Start :)