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- vor 41 Minuten
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Das blaue Beispiel gefällt mir sehr gut, woher kommt das? Das habe ich in Affinity Photo gemacht, ist ein Ausschnitt von einer deiner Heightmaps (von hier https://zfx.info/viewtopic.php?p=74667#p74667 aus dem unteren Bild im Post, oberer Rand rechts der Mitte, der See ist wiedererkennbar). Jede Far...
- Gestern, 20:01
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- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ja die Landschaft ist noch sehr roh. Ich weiss nicht wirklich wie ich das lösen muss, vermutlich mit ganz viel Pixeln. Ich habe etwas Angst dass es noch unlesbarer wird, aber probieren. Du könntest z.B. 1-Pixel-Konturen nach diesem Schema automatisch erstellen: Pro Ebene eine hellere Kontur innen, ...
- Gestern, 13:29
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- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Klasse :) Ich habe da nur manchmal Probleme mit der Lesbarkeit der Landschaft, je nach Ausschnitt. Das mit den dunklen Flächen, das ist doch ein Iso-Look, und dunkel == senkrechte Wand? In der großen Übersicht wirkt das zumindest so, mit zusammengekniffenen Augen sieht man tatsächlich die zugrundeli...
- Gestern, 11:31
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- Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so
Ich hatte tatsächlich schon fallende Schneeflocken als Partikel gleich in den ersten Tagen gecodet. Damals noch nur auf Ebene beschränkt, rund 1000 Partikel um die Kamera mit fester Fallhöhe, unterschiedlichen Geschwindigkeiten und Drehung, die auf der Ebene noch ein paar Sekunden liegenblieben bevo...
- 19.11.2024, 23:47
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so
Ich habe Feuer gemacht! Also im Video wird's nicht gemacht, da ist es schon an. Ich könnte noch ne 3-Bild-Flammenani basteln, aber eigentlich gefällt mir der stilisierte Look auch ganz gut. Jedenfalls, optisch jetzt ganz in der Nähe der Topdown-Konzeptzeichnung, auch wenn's für was ganz anderes war....
- 19.11.2024, 14:55
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vintyr
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Re: Vintyr
Durchhalten ;)
Bin gespannt wie es ingame in Bewegung aussieht.
Bin gespannt wie es ingame in Bewegung aussieht.
- 19.11.2024, 12:15
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so
Nah, das ist nicht Game, nur (leichter) Stresstest ;) Einfach mal 500+ zufällige Blöcke (die wild in der Luft schweben) außerhalb der Chunk-Verwaltung generiert, wild reingeworfen "guck selbst, was du damit anstellst" (die entsprechenden Chunks waren da noch gar nicht generiert), in die en...
- 19.11.2024, 09:43
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
... aber schon sehr hübsche einfarbige Flächen :)
Bin echt gespannt was du daraus machst.
Bin echt gespannt was du daraus machst.
- 19.11.2024, 09:29
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- Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so
Bis jetzt überlebt er alles, also ist ja eh schon tot ;) Editor-Modus, ein Stall voller editierbarer Bauklötze in/über der generierten Chunk-Landschaft. Ich muss dringend auch mal Chunkpositionen im Editor markieren bei denen ich was gebaut habe, sonst finde ich die Sachen nie wieder :D edit01.png e...
- 18.11.2024, 15:18
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- Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so
Ja, mal sehen wieviel Zeit ich bis dahin noch opfern kann. Ist noch viel zu viel zu tun ^^ Hier mal ein paar Minuten was gebaut, die Geometrie wird allerdings noch nicht gespeichert. Den Editor muss ich dann als Nächstes weiter ausbauen. Das hier ist jetzt ein Mix aus automatisch generierter Umgebun...
- 16.11.2024, 15:30
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- Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so
6CEH8fd4q9Q Hier die Jump'n'Run-Elemente wie ich es mir vorstelle. Also hier im Moment nur Jump; Ziel ist, die komplette Steuerung dieses WE fertig zu bekommen. Und die Geometrie hier natürlich nicht im Game-Style, und ohne generische Umgebung. Habe mich nämlich ertappt, dass ich dann zu oft rumlau...
- 15.11.2024, 13:36
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- Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so
(Kristallkugel (und Schrompf) sagen: Am Ende könnte ich evtl. doch wieder bei einzelnen Drawcalls landen bei meiner Mini-Menge, aber egal ;) war jetzt ja auch gar kein Performance-Problem das unbedingt angegangen werden musste - Hauptaugenmerk liegt erstmal auf fluffiger Steuerung)
- 15.11.2024, 11:49
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- Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so
Bischen was aus der Tech-Ecke. Zum Einen habe ich diese Woche vesucht die final angedachte Steuerung umzusetzen. Sowas mit Klicken-und-ziehen, alles möglichst mit der Maus, auch Sprünge und Sachen sammeln. Und erstmal nur mit 2 Tasten. (Scrollrad reserviere ich mir vielleicht für Item-Auswahl oder s...
- 14.11.2024, 17:21
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- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Sehr cool :)
https://kenney.nl/
Die Farbschemata gefallen mir dort meist nicht, aber wenn du da ein Set einfach s/w entfärbst und ein paar Akzente setzt im Schema wie dein Titelbild könnte ich mir das sehr gut vorstellen!
Kenney.
https://kenney.nl/
Die Farbschemata gefallen mir dort meist nicht, aber wenn du da ein Set einfach s/w entfärbst und ein paar Akzente setzt im Schema wie dein Titelbild könnte ich mir das sehr gut vorstellen!
- 13.11.2024, 06:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Ein rekursiver Stack Overflow :D
- 12.11.2024, 16:55
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so
Ich hatte mal was gesehen, wo jemand Topdown-Tiere aus Kreisen animiert hat. Ich habe das praktisch einfach in die 3. Dimension gehoben. Automatisch laufende Beine gehen auch, ich weiß auch wie, aber mache ich nicht mehr im Rahmen dieses Projekts. Als Vampir kann er ja gediegen schweben :) passt auc...
- 11.11.2024, 20:07
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- Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so
Prozeduraler Charakter, hardgecodet aus Kugeln (ja, nee, da habe ich noch keinen Editor gebastelt), als einfache kinematische Kette. Im Prinzip läuft der Solver nur auf der 2D-Ebene, mit fester Höhe für jede Kugel. Aus der Verbindung wird jeweils eine lokale Matrix errechnet, anhand derer eine Liste...
- 11.11.2024, 11:26
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- Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so
Hier nochmal Waldspaziergänge, Tag- und Nachtversion. Letztere mal ungefähr in dem Farbschema wie der oben skizzierte Topdown-Dungeon.
Jetzt muss ich aber erstmal grundlegende Spielmechanik und einen Charakter wuppen.
Jetzt muss ich aber erstmal grundlegende Spielmechanik und einen Charakter wuppen.
- 10.11.2024, 23:04
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so
Ich versprech euch aber nichts ;) Ich mach einfach mal, und was rauskommt, kommt raus. Bischen mit dem angedachten Stil herumprobiert, aber das hier muss genausowenig final sein. Ich habe bemerkt, tagsüber sieht es sogar noch mehr nach Winter aus als nachts, aber dann müsste ich die Story etwas ände...
- 10.11.2024, 13:55
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Blood Red Ascent
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Re: Blood Red Ascent
Bin gespannt auf die Umsetzung :)
- 10.11.2024, 09:50
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vintyr
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Re: Vintyr
Das ist ein cooler Stil. Rendert ihr die weichen Schatten dann In-Engine selbst, oder backst du die in Blender in die Textur?
- 08.11.2024, 22:53
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so
Was mit Winter und so. Also das hier optisch noch nicht so, das ist nur ein erster Playground um einen einfachen 3D-Platformer mit Point & Click Steuerung zu prototypen. Bodennebel nur weils gerade Spaß gemacht hat, aber übernehme ich sicher :) Framework wie immer komplett eigenes, basierend auf...
- 08.11.2024, 22:09
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Was mit Winter und so
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Was mit Winter und so
(Platzhalter)
- 08.11.2024, 11:48
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Startschuss!
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Re: Startschuss!
Oder: Bekannter Grafikstil "Programmer's Art" LOL
- 07.11.2024, 17:09
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vorgaben
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Re: Vorgaben
Um wieviel Uhr morgen lohnt es sich reinzuschauen? :)
- 06.11.2024, 12:42
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Mit Ideen habe ich da auch keine Schwierigkeiten. Zumal Softbodies ja nicht zwingend sind, hiermit geht ja auch rigid und Springs/Sticks, bzw. alles gemixt. Aber grundsätzlich kann man einfach mal bewährte Rigid-Spiele klonen, mal (teilweise) auf Soft umstellen, und schauen was passiert. Evtl. macht...
- 05.11.2024, 15:16
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Überlegst du, das für ein konkretes Projekt einzusetzen? Nein, noch kein Projekt. Es war eher umgekehrt, ich musste kürzlich an das Jelly-Video denken das ich schon lange in den Lesezeichen hatte, und wollte das einfach mal versuchen umzusetzen (die Tech, nicht das Spiel). Aber natürlich gehen jetz...
- 04.11.2024, 21:20
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
F2mgJHQeDg8 Neu: Tesselation (wird nur einmalig bei Start gemacht, wird für Softbody nicht geupdated, i.d.R. reicht das aus) und Texturing, sowie Friction (im Moment nur für die Plane eingestellt, die anderen Körper haben keine Reibung). Dadurch können Körper jetzt auch rollen, nicht nur gleiten. E...
- 04.11.2024, 20:51
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vorgaben
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Re: Vorgaben
Von mir aus gerne, bin gespannt wie die Liste aussieht :)
- 02.11.2024, 12:15
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Wann soll's losgehen?
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Re: Wann soll's losgehen?
Genau :) Andy90, habe auch gerade deinen Testlauf im Showroom gesehen - die Action/Jam wäre doch die passende Gelegenheit damit mal ein kleines Testspielchen zu machen :) Generell ist das Thema "Winter", aber am kommenden Freitag veröffentlicht Jonathan nochmal eine kleine Liste mit Begrif...