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von joeydee
Gestern, 10:45
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Antworten: 18
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Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden

Es gibt real betrachtet ja eh keinen Unterschied zwischen "direktem" und "indirektem" Licht. Also ja, AO sollte natürlich in beide Terme angemessen mit rein. Zu bedenken ist aber generell: Techniken wie AO, Shadowmaps, Realtime-GI etc sind grundsätzlich lauter ungenaue Bruchstück...
von joeydee
21.03.2025, 09:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Der Landvogt
Antworten: 188
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Re: Der Landvogt

Schade dass ich einen anderen Termin hatte beim letzten Stammtisch :) aber ein klein wenig bekommt man auch was hier aus der Unterhaltung mit. Jedenfalls interessante Entwicklung! Weshalb ich schreibe: Der "schnelle kleine Trick" wurde in Assassins Creed 3/4 für den niedrigsten der Multifr...
von joeydee
12.03.2025, 18:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 122
Zugriffe: 48607

Re: [Stammtisch] ZFX online

Kann leider heute nicht.
von joeydee
25.02.2025, 07:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so

RL adaptive Pathfinding. So wahr.

Bild
von joeydee
09.02.2025, 21:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich hoffe ihr verzeiht das Gespamme.
Kleine Galerie mit Watercolor-Effekt in Anlehnung an das Original.
von joeydee
08.02.2025, 22:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Wenn dich programmierte Kunst interessiert, kann ich u.a. den YT-Kanal von paketa12 empfehlen, der zeigt einiges mit TouchDesigner. Er hat mich auch kürzlich an diesen Substrate-Algo erinnert und daran dass ich den mal ausprobieren wollte (gesehen hatte ich den schon vorher woanders). Hier nun mit r...
von joeydee
06.02.2025, 13:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2050
Zugriffe: 1018156

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Mal wieder Spielereien mit Linien und Flächenunterteilungen. Diesmal der "Substrat"-Algo. Kollisionen sind in meinem Schnelltest bis jetzt nur grob näherungsweise, daher franst das an den T-Kreuzungen etwas aus (und andere Fehler). Und meine Initialpfade wachsen nur in eine Richtung. Lädt ...
von joeydee
23.01.2025, 17:47
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Perfekt genaues Rasterizen
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Re: Perfekt genaues Rasterizen

Naja, es weiß irgendwie auch niemand wie es aussehen sollte . Sollen es nur glatte Farbflächen sein, sind alle schwarzen Linien falsch; oder ist das eine Raster-Devtex, evtl. das Kachelmuster links oben, und es fehlen ein paar Linien; geht es nur um die dünnen Linien under auch um die ganz dicken sc...
von joeydee
09.01.2025, 12:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2114
Zugriffe: 827133

Re: Anti-Jammer-Thread

Interessant dass dieses Thema hier aufpoppt, aber für dieses Hobby auch kein reiner Zufall glaube ich. Tatsächlich fühle ich mich selbst eher am Rande zum neurodivergenten Spektrum zuhause, als irgendwo gesichert mittig neurotypisch (mit laienhaft-schielendem Blick auf einige der Eigenarten bei ADS ...
von joeydee
09.01.2025, 09:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Melde mich zurück
Antworten: 14
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Re: Melde mich zurück

Willkommen zurück auch von mir :)
von joeydee
24.12.2024, 13:30
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Endauswertung
Antworten: 9
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Re: Endauswertung

Bild

Gut dass ich kein in Sibirien gestrandeter Vampir bin - ich habs gemütlicher :D
Irgendwas mach ich sicher noch aus meinem Projekt. Irgendwann (tm). Aber nicht mehr dieses Jahr ;)
von joeydee
18.12.2024, 07:49
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Flugzeugflugphysik
Antworten: 10
Zugriffe: 1485

Re: Flugzeugflugphysik

Woran ich denken musste: What is the formula for momentum LOL Ja, Tensormatrizen, an der Stelle hatte ich die Hobbyphysik aufgegeben :D Obwohl Matrizen eigentlich ja auch nur zusammengefasste Gleichungen sind um mehrere Dimensionen auf einen Schlag abzufrühstücken. Und obwohl ich Matrizen für die 2...
von joeydee
13.12.2024, 09:39
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Tunguska Truth
Antworten: 67
Zugriffe: 7072

Re: Tunguska Truth

Fazit für mich insgesamt: Klar hat es Spaß gemacht, und mir persönlich hat es auch technisch sehr viel gebracht. Die gesammelten Kritikpunkte von allen die sich die Mühe gemacht haben das anzutesten sehe ich selbst so, habe einiges auch vorher versucht zu erklären/relativieren, aber das macht es ja ...
von joeydee
13.12.2024, 09:35
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Tunguska Truth
Antworten: 67
Zugriffe: 7072

Re: Tunguska Truth

Danke auch dir für's Antesten.
Kurze Antwort: "Ja."
von joeydee
12.12.2024, 23:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 122
Zugriffe: 48607

Re: [Stammtisch] ZFX online

Es ist dann ok wenn du damit zufrieden bist. Wie gestern schon erwähnt, würde ich bei einer 2D-Zeichnung diesen Sekretär im Hintergrund in dieser Ansicht niemals mit so vielen Details und Outlines ausstatten. So sieht es eben nicht viel anders als ein PSD-Filter aus, und im Thumbnail sieht man eigen...
von joeydee
11.12.2024, 20:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 122
Zugriffe: 48607

Re: [Stammtisch] ZFX online

Discord muckt wohl in meiner Gegend, versuche es seit 30 Min, weder Web noch App geht, wird wohl nix heute.
von joeydee
09.12.2024, 08:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 122
Zugriffe: 48607

Re: [Stammtisch] ZFX online

Ich glaube sogar diesmal klappt es am Mittwoch bei mir.
Neues Material hätte ich inzwischen auch genug, 2D-Softbodies, sowie der Action-Beitrag.
von joeydee
04.12.2024, 11:22
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Vintyr
Antworten: 31
Zugriffe: 4738

Re: Vintyr

Sehr schön gemacht, und den Stil konsequent umgesetzt. Gefällt mir gut! Es ist jetzt Winter und der Grafikstil erkennbar drin - hattet ihr noch weitere Vorgaben im Blick? Ich hatte an der Stelle im Screenshot nur das Problem, dass ich die Sprunghöhe gar nicht erreiche (im Bild das war höchste Stelle...
von joeydee
04.12.2024, 09:01
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Landscape Heightmaps erstellen
Antworten: 14
Zugriffe: 8335

Re: Landscape Heightmaps erstellen

Mir ist gerade noch Gaea von quadspinner über den Weg gelaufen. Hab nur kurz ins Programm geschaut, machte auf mich zwar einen brauchbaren Eindruck, ist aber leider auch schon gecrasht. Trotzdem vielleicht wert, das weiter im Auge zu behalten. Community-Version (Evaluation, Non-Commercial) ist frei,...
von joeydee
03.12.2024, 19:55
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Antworten: 72
Zugriffe: 8889

Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Wenn man den horizontalen Auto-Look-Winkel verkleinert, ist das mit Umschauen vs. tatsächlich drehen weniger verwirrend. Und kommt auch wieder dem Grimrock-Kachelhüpfen näher, wenn man ihn z.B. ganz auf 0 stellt. Den vertikalen Winkel kann man größer lassen, um automatisch auf Boden/Decke schauen zu...
von joeydee
03.12.2024, 17:58
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Antworten: 72
Zugriffe: 8889

Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Kannst du es mal on stellen zum selbst ausprobieren wie es sich anfühlt? Here you are. Man kann Maus-Look und Maus-Steuerung an/abschalten, sowie mit Backslip und Fov experimentieren. WASDQE ist mit drin. Level-Kollision gibts keine, aber einen Button in einer der Sackgassen, um zu testen wie das m...
von joeydee
03.12.2024, 13:09
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Antworten: 72
Zugriffe: 8889

Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Hab mal was mit Maus-Steuerung und Umschauen ausprobiert. Auto-Look geht hier +/-60 Grad in X und Y automatisch mit dem Mauszeiger, ohne was zu drücken. Fov (horizontal) ist 90 Grad, Kamera ist 70% vom Mittelpunkt zurück versetzt (gerechnet von 100% Mitte-Wand-Distanz), Vertikal-Drehpunkt bleibt abe...
von joeydee
03.12.2024, 08:05
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Tunguska Truth
Antworten: 67
Zugriffe: 7072

Re: Tunguska Truth

jump.png Ich habe ja ne Kugel als Körper-Grundlage, die ist zum einen zu groß um nah an einer Wand hochspringen zu können ohne an der Kante hängenzubleiben. Zum anderen zu klein um von selbst über niedrige Stufen zu gleiten, und noch größer kann ich sie nicht machen weil a). Denn noch ist alles har...
von joeydee
02.12.2024, 18:28
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
Antworten: 56
Zugriffe: 6507

Re: Winter, Monster and Elements

Ich habe es mir mal heute in der Mittagspause kurz angesehen. Zuerst gab es ein paar Locations im Dorf und am Ufer, die ohne direkt ersichtlichen Grund durch unsichtbare Barrieren gesperrt waren. Und einmal kam ich bis auf einen Steg, aber von dort nicht mehr runter. Aber wenn man mit genügend Leute...
von joeydee
02.12.2024, 18:00
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Tunguska Truth
Antworten: 67
Zugriffe: 7072

Re: Tunguska Truth

Auch dir danke für's Antesten :) Und jetzt les ich das von Dir, dass man nur mit dem Sprung Blut verliert. Aber wie verhindere ich denn, dass ich springe? Der hüpft doch bei jedem Klick, und ich muss doch klicken, um überhaupt vorwärts zu kommen? Der springt nur wenn man weiter weg klickt. Auf den C...
von joeydee
02.12.2024, 17:25
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Antworten: 72
Zugriffe: 8889

Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

In den Graben bin ich natürlich prompt auch reingefallen :D Gitter mit Bodenplatte konnte ich öffnen. Bei der Knöpfchenwand dachte ich den Hinweis verstanden zu haben, weiß aber nicht ob ich die falsche Reihenfolge gewählt habe, und falls ja, wie/wann sich die Sequenz zurücksetzt. Ansonsten, sieht j...
von joeydee
02.12.2024, 17:03
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Tunguska Truth
Antworten: 67
Zugriffe: 7072

Re: Tunguska Truth

Danke für dein Feedback. Da hast du mit allem recht. Vor allem die Kommunikation an den Spieler fehlt noch zu großen Teilen, das war einfach nicht mehr zu schaffen. Auch ein wechselnder Mauscursor gehörte noch zum Plan. In den letzten Tagen hatte ich auch bemerkt dass es tlw. etwas zu dicht ist. Eig...
von joeydee
02.12.2024, 13:23
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Tunguska Truth
Antworten: 67
Zugriffe: 7072

Re: Tunguska Truth

Ich habe gerade nochmal geschaut, der Upload ist komplett. Magister konnte es offenbar starten.
Vergleiche mal mit den Screenshots, ist alles da? Geh in den Unterordner "TTRelease", dort ist die exe.
tt2.png
tt1.png
tt1.png (6.98 KiB) 1377 mal betrachtet
von joeydee
02.12.2024, 12:39
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Tunguska Truth
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Zugriffe: 7072

Re: Tunguska Truth

Kann sein dass er die Verknüpfung nicht lokal auflösen kann obwohl ich das getestet hatte - geh in den Ordner und starte dort die TunguskaTruth.exe direkt.
von joeydee
02.12.2024, 12:10
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Tunguska Truth
Antworten: 67
Zugriffe: 7072

Re: Tunguska Truth

Kannst du noch genaueres zur Technik sagen? Vieles ist ja im Thread erwähnt, gerne mal stöbern und nachfragen wenn du dich für Details interessierst. Hier vielleicht nochmal das Wichtigste zusammengefasst: - C#, OpenTK (OGL-Wrapper), eigenes Framework wie immer. Bei meinem Framework ist der Rendere...