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- Gestern, 10:45
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
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Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Es gibt real betrachtet ja eh keinen Unterschied zwischen "direktem" und "indirektem" Licht. Also ja, AO sollte natürlich in beide Terme angemessen mit rein. Zu bedenken ist aber generell: Techniken wie AO, Shadowmaps, Realtime-GI etc sind grundsätzlich lauter ungenaue Bruchstück...
- 21.03.2025, 09:43
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Schade dass ich einen anderen Termin hatte beim letzten Stammtisch :) aber ein klein wenig bekommt man auch was hier aus der Unterhaltung mit. Jedenfalls interessante Entwicklung! Weshalb ich schreibe: Der "schnelle kleine Trick" wurde in Assassins Creed 3/4 für den niedrigsten der Multifr...
- 12.03.2025, 18:18
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Kann leider heute nicht.
- 25.02.2025, 07:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
RL adaptive Pathfinding. So wahr.


- 09.02.2025, 21:40
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich hoffe ihr verzeiht das Gespamme.
Kleine Galerie mit Watercolor-Effekt in Anlehnung an das Original.
Kleine Galerie mit Watercolor-Effekt in Anlehnung an das Original.
- 08.02.2025, 22:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wenn dich programmierte Kunst interessiert, kann ich u.a. den YT-Kanal von paketa12 empfehlen, der zeigt einiges mit TouchDesigner. Er hat mich auch kürzlich an diesen Substrate-Algo erinnert und daran dass ich den mal ausprobieren wollte (gesehen hatte ich den schon vorher woanders). Hier nun mit r...
- 06.02.2025, 13:58
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Mal wieder Spielereien mit Linien und Flächenunterteilungen. Diesmal der "Substrat"-Algo. Kollisionen sind in meinem Schnelltest bis jetzt nur grob näherungsweise, daher franst das an den T-Kreuzungen etwas aus (und andere Fehler). Und meine Initialpfade wachsen nur in eine Richtung. Lädt ...
- 23.01.2025, 17:47
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Perfekt genaues Rasterizen
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Re: Perfekt genaues Rasterizen
Naja, es weiß irgendwie auch niemand wie es aussehen sollte . Sollen es nur glatte Farbflächen sein, sind alle schwarzen Linien falsch; oder ist das eine Raster-Devtex, evtl. das Kachelmuster links oben, und es fehlen ein paar Linien; geht es nur um die dünnen Linien under auch um die ganz dicken sc...
- 09.01.2025, 12:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Interessant dass dieses Thema hier aufpoppt, aber für dieses Hobby auch kein reiner Zufall glaube ich. Tatsächlich fühle ich mich selbst eher am Rande zum neurodivergenten Spektrum zuhause, als irgendwo gesichert mittig neurotypisch (mit laienhaft-schielendem Blick auf einige der Eigenarten bei ADS ...
- 09.01.2025, 09:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Melde mich zurück
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Re: Melde mich zurück
Willkommen zurück auch von mir :)
- 24.12.2024, 13:30
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Endauswertung
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Re: Endauswertung

Gut dass ich kein in Sibirien gestrandeter Vampir bin - ich habs gemütlicher :D
Irgendwas mach ich sicher noch aus meinem Projekt. Irgendwann (tm). Aber nicht mehr dieses Jahr ;)
- 18.12.2024, 07:49
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Flugzeugflugphysik
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Re: Flugzeugflugphysik
Woran ich denken musste: What is the formula for momentum LOL Ja, Tensormatrizen, an der Stelle hatte ich die Hobbyphysik aufgegeben :D Obwohl Matrizen eigentlich ja auch nur zusammengefasste Gleichungen sind um mehrere Dimensionen auf einen Schlag abzufrühstücken. Und obwohl ich Matrizen für die 2...
- 13.12.2024, 09:39
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Tunguska Truth
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Re: Tunguska Truth
Fazit für mich insgesamt: Klar hat es Spaß gemacht, und mir persönlich hat es auch technisch sehr viel gebracht. Die gesammelten Kritikpunkte von allen die sich die Mühe gemacht haben das anzutesten sehe ich selbst so, habe einiges auch vorher versucht zu erklären/relativieren, aber das macht es ja ...
- 13.12.2024, 09:35
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Tunguska Truth
- Antworten: 67
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Re: Tunguska Truth
Danke auch dir für's Antesten.
Kurze Antwort: "Ja."
Kurze Antwort: "Ja."
- 12.12.2024, 23:27
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Es ist dann ok wenn du damit zufrieden bist. Wie gestern schon erwähnt, würde ich bei einer 2D-Zeichnung diesen Sekretär im Hintergrund in dieser Ansicht niemals mit so vielen Details und Outlines ausstatten. So sieht es eben nicht viel anders als ein PSD-Filter aus, und im Thumbnail sieht man eigen...
- 11.12.2024, 20:17
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 122
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Discord muckt wohl in meiner Gegend, versuche es seit 30 Min, weder Web noch App geht, wird wohl nix heute.
- 09.12.2024, 08:15
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Ich glaube sogar diesmal klappt es am Mittwoch bei mir.
Neues Material hätte ich inzwischen auch genug, 2D-Softbodies, sowie der Action-Beitrag.
Neues Material hätte ich inzwischen auch genug, 2D-Softbodies, sowie der Action-Beitrag.
- 04.12.2024, 11:22
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vintyr
- Antworten: 31
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Re: Vintyr
Sehr schön gemacht, und den Stil konsequent umgesetzt. Gefällt mir gut! Es ist jetzt Winter und der Grafikstil erkennbar drin - hattet ihr noch weitere Vorgaben im Blick? Ich hatte an der Stelle im Screenshot nur das Problem, dass ich die Sprunghöhe gar nicht erreiche (im Bild das war höchste Stelle...
- 04.12.2024, 09:01
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Landscape Heightmaps erstellen
- Antworten: 14
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Re: Landscape Heightmaps erstellen
Mir ist gerade noch Gaea von quadspinner über den Weg gelaufen. Hab nur kurz ins Programm geschaut, machte auf mich zwar einen brauchbaren Eindruck, ist aber leider auch schon gecrasht. Trotzdem vielleicht wert, das weiter im Auge zu behalten. Community-Version (Evaluation, Non-Commercial) ist frei,...
- 03.12.2024, 19:55
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Wenn man den horizontalen Auto-Look-Winkel verkleinert, ist das mit Umschauen vs. tatsächlich drehen weniger verwirrend. Und kommt auch wieder dem Grimrock-Kachelhüpfen näher, wenn man ihn z.B. ganz auf 0 stellt. Den vertikalen Winkel kann man größer lassen, um automatisch auf Boden/Decke schauen zu...
- 03.12.2024, 17:58
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
- Antworten: 72
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Kannst du es mal on stellen zum selbst ausprobieren wie es sich anfühlt? Here you are. Man kann Maus-Look und Maus-Steuerung an/abschalten, sowie mit Backslip und Fov experimentieren. WASDQE ist mit drin. Level-Kollision gibts keine, aber einen Button in einer der Sackgassen, um zu testen wie das m...
- 03.12.2024, 13:09
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Hab mal was mit Maus-Steuerung und Umschauen ausprobiert. Auto-Look geht hier +/-60 Grad in X und Y automatisch mit dem Mauszeiger, ohne was zu drücken. Fov (horizontal) ist 90 Grad, Kamera ist 70% vom Mittelpunkt zurück versetzt (gerechnet von 100% Mitte-Wand-Distanz), Vertikal-Drehpunkt bleibt abe...
- 03.12.2024, 08:05
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Tunguska Truth
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Re: Tunguska Truth
jump.png Ich habe ja ne Kugel als Körper-Grundlage, die ist zum einen zu groß um nah an einer Wand hochspringen zu können ohne an der Kante hängenzubleiben. Zum anderen zu klein um von selbst über niedrige Stufen zu gleiten, und noch größer kann ich sie nicht machen weil a). Denn noch ist alles har...
- 02.12.2024, 18:28
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements
Ich habe es mir mal heute in der Mittagspause kurz angesehen. Zuerst gab es ein paar Locations im Dorf und am Ufer, die ohne direkt ersichtlichen Grund durch unsichtbare Barrieren gesperrt waren. Und einmal kam ich bis auf einen Steg, aber von dort nicht mehr runter. Aber wenn man mit genügend Leute...
- 02.12.2024, 18:00
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Tunguska Truth
- Antworten: 67
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Re: Tunguska Truth
Auch dir danke für's Antesten :) Und jetzt les ich das von Dir, dass man nur mit dem Sprung Blut verliert. Aber wie verhindere ich denn, dass ich springe? Der hüpft doch bei jedem Klick, und ich muss doch klicken, um überhaupt vorwärts zu kommen? Der springt nur wenn man weiter weg klickt. Auf den C...
- 02.12.2024, 17:25
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
In den Graben bin ich natürlich prompt auch reingefallen :D Gitter mit Bodenplatte konnte ich öffnen. Bei der Knöpfchenwand dachte ich den Hinweis verstanden zu haben, weiß aber nicht ob ich die falsche Reihenfolge gewählt habe, und falls ja, wie/wann sich die Sequenz zurücksetzt. Ansonsten, sieht j...
- 02.12.2024, 17:03
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Tunguska Truth
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Re: Tunguska Truth
Danke für dein Feedback. Da hast du mit allem recht. Vor allem die Kommunikation an den Spieler fehlt noch zu großen Teilen, das war einfach nicht mehr zu schaffen. Auch ein wechselnder Mauscursor gehörte noch zum Plan. In den letzten Tagen hatte ich auch bemerkt dass es tlw. etwas zu dicht ist. Eig...
- 02.12.2024, 13:23
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Tunguska Truth
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Re: Tunguska Truth
Ich habe gerade nochmal geschaut, der Upload ist komplett. Magister konnte es offenbar starten.
Vergleiche mal mit den Screenshots, ist alles da? Geh in den Unterordner "TTRelease", dort ist die exe.
Vergleiche mal mit den Screenshots, ist alles da? Geh in den Unterordner "TTRelease", dort ist die exe.
- 02.12.2024, 12:39
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Tunguska Truth
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Re: Tunguska Truth
Kann sein dass er die Verknüpfung nicht lokal auflösen kann obwohl ich das getestet hatte - geh in den Ordner und starte dort die TunguskaTruth.exe direkt.
- 02.12.2024, 12:10
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Tunguska Truth
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Re: Tunguska Truth
Kannst du noch genaueres zur Technik sagen? Vieles ist ja im Thread erwähnt, gerne mal stöbern und nachfragen wenn du dich für Details interessierst. Hier vielleicht nochmal das Wichtigste zusammengefasst: - C#, OpenTK (OGL-Wrapper), eigenes Framework wie immer. Bei meinem Framework ist der Rendere...