Kannst den Konstruktor als explicit markieren, dann geht es nicht mehr.kaiserludi hat geschrieben: Wer hat sich ausgedacht, dass bei MyClass foo = 1 der Konstruktor MyClass(int param) aufgerufen wird, statt dem Zuweisungsoperator und warum?
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- 18.01.2012, 17:23
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Re: Jammer-Thread
- 07.01.2012, 15:01
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- Thema: Knobeln + Mathematik + Programmieren
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Re: Knobeln + Mathematik + Programmieren
Hier ist noch was interessantes: topcoders http://community.topcoder.com/tc . Für die meisten hier wird der Algorithm Wettbewerb interessant sein, aber es gibt auch Wettbewerben zu Software Engineering usw. Man kann umsonst Teilnehmen und im Wettbewerb gegen andere algorithmische Probleme lösen. Die...
- 02.11.2011, 14:50
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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The Royal Society has today announced that its world-famous historical journal archive – which includes the first ever peer-reviewed scientific journal – has been made permanently free to access online.
- 22.09.2011, 13:28
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Papersammlung von Ke-Sen Huang: http://kesen.realtimerendering.com/
Sehr viele Computergraphics papers(SIGGRAPH etc.)
Sehr viele Computergraphics papers(SIGGRAPH etc.)
- 20.09.2011, 12:17
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- Thema: [Projekt] breeze 2.0
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Re: [Projekt] breeze 2.0
Sieht gut aus.
Hab nicht alles durchgelesen, vielleicht hast du das schon beantwortet. Kann man irgendwo den Quelltext ansehen? oder hast du es vor zu veröffentlichen? Wäre bestimmt für viele interessant.
Hab nicht alles durchgelesen, vielleicht hast du das schon beantwortet. Kann man irgendwo den Quelltext ansehen? oder hast du es vor zu veröffentlichen? Wäre bestimmt für viele interessant.
- 15.09.2011, 12:25
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
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Re: Eure Empfehlungen. Spiel-Engine
Es gibt sehr wenige D3D11 Bücher und du hast dir das schlechteste ausgesucht :) Das hier ist um einiges besser: Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 von Jason Zink Und Ende 2011 sollte Lunas Nachfolgewerk "Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11" erscheinen, wer...
- 31.08.2011, 13:05
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- Thema: webgl für gamedev
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webgl für gamedev
Hallo,
habt ihr schon versucht mit webgl irgendwas zu machen?
Mich würde interessieren, wie ihr den Einsatz von webgl für größere games einschätzen würdet.
Was wären die größten Hindernisse etc.
habt ihr schon versucht mit webgl irgendwas zu machen?
Mich würde interessieren, wie ihr den Einsatz von webgl für größere games einschätzen würdet.
Was wären die größten Hindernisse etc.
- 30.08.2011, 11:33
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
- Antworten: 145
- Zugriffe: 76806
Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)
Sehr schönes Projekt, hab ich was überlesen oder hast du bisher nichts über die softwaretechnische Seite gesagt? Mit was programmierst du, eigene oder vorhandene Engine, wenn eigene Engine, dann wie lange entwickelst du daran und auf welchem Stand befindet sie sich. Das wäre für mich auch interessan...
- 24.08.2011, 16:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Für die Motivation: Project-Offset
- Antworten: 1
- Zugriffe: 711
Für die Motivation: Project-Offset
Ich weiß nicht, ob hier jemand noch project-offset kennt, ich kannte es zumindest bis heute nicht. Es handelte sich um eine FPS/Fantasy Mischung von Offset Software, mit highend(zur damaligen Zeit) Grafik. Die Engine war von scratch selbst geschrieben. Aber was mich noch mehr beeindruck hat, dass da...
- 23.08.2011, 18:52
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Welche API für Stonequest?
- Antworten: 29
- Zugriffe: 5493
Re: Welche API für Stonequest?
Ja, aber das obere beispiel wäre schonmal auf d3d>=10 schlecht anwendbar, da du mit setpointlight praktisch eine fixed function pipeline emulieren musst. da würde schon so ein versuch der generischen api schwer umsetzbar sein. ich denke, man sollte sich erstmal nur für eine api entscheiden, dafür ei...
- 31.07.2011, 19:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Beste Unis für Computergrafik
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Re: Beste Unis für Computergrafik
Danke für die Infos, mir geht es auch um den Master, will im SS12 anfangen. Habe die oben genannte Unis schnell für den ersten Eindruck verglichen, diese Unis scheinen eine gute Wahl zu sein: - Saarbrücken - KIT - TU Darmstadt Aachen scheint auch wirklich gut zu sein, aber will mir erstmal nur 3 vor...
- 31.07.2011, 18:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Beste Unis für Computergrafik
- Antworten: 13
- Zugriffe: 6505
Re: Beste Unis für Computergrafik
Kennt sich jemand mit Karlsruhe aus? Die Uni an sich hat allgemein einen sehr guten Ruf, und es gibt auch ein Lehrstuhl für Computergrafik und auch scheinbar etwas Zusammenarbeit mit Crytek. Aber es gibt da keine externe Forschungsinstitute, ich weiss deshalb nicht, ob der einzige Lehrstuhl wirklich...
- 31.07.2011, 15:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Beste Unis für Computergrafik
- Antworten: 13
- Zugriffe: 6505
Beste Unis für Computergrafik
Hallo,
welche deutsche Universitäten haltet er für die besten im Bereich (echtzeit)Computergrafik?
Es geht um ein reines Informatikstudium mit möglichst vielen Möglichkeiten für Computergrafik Lehre und Forschung.
welche deutsche Universitäten haltet er für die besten im Bereich (echtzeit)Computergrafik?
Es geht um ein reines Informatikstudium mit möglichst vielen Möglichkeiten für Computergrafik Lehre und Forschung.
- 31.07.2011, 14:56
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Blender Tutorials
- Antworten: 53
- Zugriffe: 35962
Re: Blender Tutorials
Hier ist noch eine sehr gute Tutorialreihe für Blender 2.5.
Es sind um die 40 Videos, es wird mit einfachen Sachen begonnen, später gibt es fortgeschrittene Themen.
http://www.youtube.com/watch?v=PN8gOw4CnP0
Es sind um die 40 Videos, es wird mit einfachen Sachen begonnen, später gibt es fortgeschrittene Themen.
http://www.youtube.com/watch?v=PN8gOw4CnP0