Die Suche ergab 42 Treffer
- 18.11.2012, 21:15
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Might of Ancient Remnants
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1193
Re: Might of Ancient Remnants
Naja, ich bin kein Fan von Mobile-Gaming, aber es sieht trotzdem ganz schick aus. Eine Frage hab ich aber: Ist mit "Remote Contract Composer" einfach nur gemeint, dass du die Musik als externer Beauftragter komponierst? Genau! Unser kleines Team besteht aus vertraglich gebundenen Freelanc...
- 17.11.2012, 14:32
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Might of Ancient Remnants
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1193
Might of Ancient Remnants
Hallo, Dachte, ich teile das mal mit Euch: http://2.bp.blogspot.com/-UfcGgeFn1TY/T1gNzRtSXVI/AAAAAAAABQ4/P5X6R50Sx9g/s1600/MoARBanner.jpg Von diesem netten Game gibt es jetzt einen aktuellen Trailer ! Das Spiel wird in Unity3D mit C# entwickelt und zunächst für iOS veröffentlicht. Weitere Plattforme...
- 22.10.2012, 22:12
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche Programmierer für kleines Facebook Game
- Antworten: 1
- Zugriffe: 982
Re: Suche Programmierer für kleines Facebook Game
Hallo,
Wollte dem Fire nur mal kurz Props da lassen!
Ist ein Mann vom Fach und außerdem ein super netter Typ, also knallt eure Bewerbungen auf den Posten hier lieber früher als später raus. ;)
Liebe Grüße,
Moritz
Wollte dem Fire nur mal kurz Props da lassen!
Ist ein Mann vom Fach und außerdem ein super netter Typ, also knallt eure Bewerbungen auf den Posten hier lieber früher als später raus. ;)
Liebe Grüße,
Moritz
- 21.10.2012, 20:49
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Trailer
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3765
Re: Trailer
Hey Simon, Klein ist die Welt - wir hatten ja wegen dem "Busy Bags"-Spiel schon mal miteinander geschrieben. :) Schöne stimmungsvolle Trailermusik auf jeden Fall - und das Spiel ist wirklich genial, ich durfte bei einer HAW-Ausstellung schon mal anzocken... @Ponx: Von Eurer Middleware muss...
- 04.09.2012, 19:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
- Zugriffe: 1808796
Re: Jammer-Thread
http://io9.com/5940036/how-copyright-enforcement-robots-killed-the-hugo-awards Willkommen in einer dystopischen Realität ... Oha... Zum Thema passend: Ich war am Sonntag auf dem Barcamp der C3S - wen das Thema Urheberrecht/Lizensierung interessiert und nicht nur über GEMA & Co. meckern, sondern...
- 27.08.2012, 12:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
- Antworten: 56
- Zugriffe: 27403
Re: [Projekt] Entropy (XBLIG)
Hallo,
Sieht super aus! Gleich mal bei Facebook geliked und bei Twitter gefollowed. :)
Nur die Musik in eurem Trailer ist "so naja", klingt eher nach Platzhalter und will nicht so recht aufs Bild passen. Finde ich sehr schade!
Liebe Grüße,
Moritz
Sieht super aus! Gleich mal bei Facebook geliked und bei Twitter gefollowed. :)
Nur die Musik in eurem Trailer ist "so naja", klingt eher nach Platzhalter und will nicht so recht aufs Bild passen. Finde ich sehr schade!
Liebe Grüße,
Moritz
- 05.08.2012, 02:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
- Zugriffe: 1808796
Re: Jammer-Thread
Ich habe seit Jahren keinen Blue Screen mehr gesehen, dafür verursacht OS X gerne mal Regenbogenscreens: Das ganze Screen ist ein plötzlich einziger riesiger Farbverlauf. Das mitten bei der Arbeit einfach mal der Screen einfriert, kommt auch häufiger vor. Spätestens seit Vista ist Windows meiner Er...
- 02.08.2012, 18:27
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Ihr braucht einen Soundtrack? Mach ich!
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1526
Re: Ihr braucht einen Soundtrack? Mach ich!
Hallo,
Gar nicht schlecht für 'nen Hobbyisten! :)
Für die Musik könnte man schon Geld verlangen, auch wenn's mir persönlich auch etwas eintönig ist...
Viel Erfolg jedenfalls bei der Suche!
Liebe Grüße,
Moritz
Gar nicht schlecht für 'nen Hobbyisten! :)
Für die Musik könnte man schon Geld verlangen, auch wenn's mir persönlich auch etwas eintönig ist...
Viel Erfolg jedenfalls bei der Suche!
Liebe Grüße,
Moritz
- 06.07.2012, 22:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
- Zugriffe: 1808796
Re: Jammer-Thread
Von dem viel beschworenem "Service" hier in den USA merk ich immer weniger. Die Buerokratie ist einfach nur uebel (Aemter haben von 9-16:00 offen, na danke...) und umstaendlich. Die sind zwar alle ganz gross im Nachfragen und Customer Surveys und haste-nicht-gesehen und Entschuldigen, wen...
- 06.07.2012, 18:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
- Zugriffe: 1808796
Re: Jammer-Thread
^ Jo... eine Musikerkollegin aus L.A. ist gerade für ein paar Monate zu Besuch in Deutschland und war überrascht, wie einfach und schnell das ging, hier an eine SIM mit fairen Konditionen zu kommen. In den Staaten, meint sie, sei die Mobiltelefonindustrie als eine Bande von Verbrechern bekannt, die ...
- 18.05.2012, 12:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2086
- Zugriffe: 806508
Re: Anti-Jammer-Thread
^ ^ ^
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
- 10.05.2012, 12:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: IndiePixel Summit Hamburg
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2231
Re: IndiePixel Summit Hamburg
Mir ist leider was dazwischen gekommen, jetzt werde ich es selber nicht mehr hin schaffen... :-/
Viel Spaß wünsch ich Euch aber, vielleicht ist ja einer von Euch beim Gamecity Treff am 15. Mai? Da bin ich dann auf jeden Fall am Start!
Viel Spaß wünsch ich Euch aber, vielleicht ist ja einer von Euch beim Gamecity Treff am 15. Mai? Da bin ich dann auf jeden Fall am Start!
- 09.05.2012, 18:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: IndiePixel Summit Hamburg
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2231
Re: IndiePixel Summit Hamburg
ich versuch da so ab 15h aufzuschlagen. feini, dann sieht man sich da mal wieder, sehr schön! ich hab mich da vor 3 tagen angemeldet, aber bisher von denen noch nix gehört.. ging das schneller bei euch? na daran wirds ja nicht scheitern hoffentlich. Ich hab ziemlich direkt eine Mail-Bestätigung bek...
- 09.05.2012, 15:28
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: IndiePixel Summit Hamburg
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2231
IndiePixel Summit Hamburg
Moin Leute,
Ist zufällig einer von Euch bei dem IndiePixel Summit am Freitag?
Ich werde voraussichtlich von morgens bis zum späten Nachmittag da sein.
http://www.indiepixel.de/
Ist zufällig einer von Euch bei dem IndiePixel Summit am Freitag?
Ich werde voraussichtlich von morgens bis zum späten Nachmittag da sein.
http://www.indiepixel.de/
- 08.05.2012, 13:23
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Für Komponisten / Sounddesigner interessant? FSH Kurse
- Antworten: 1
- Zugriffe: 2812
Für Komponisten / Sounddesigner interessant? FSH Kurse
Moin,
So ein geballtes Workshop-Angebot gibt's für unseren Bereich ziemlich selten: http://iffma.de/FilmSoundHamburg.html
Jemand Interesse? Ich werd auf jeden Fall da sein, Chris Hülsbeck lass ich mir nicht entgehen...
Cheers,
Moritz
So ein geballtes Workshop-Angebot gibt's für unseren Bereich ziemlich selten: http://iffma.de/FilmSoundHamburg.html
Jemand Interesse? Ich werd auf jeden Fall da sein, Chris Hülsbeck lass ich mir nicht entgehen...
Cheers,
Moritz
- 02.05.2012, 18:36
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Grem Legends Soundtrack
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1625
Re: Grem Legends Soundtrack
Grem Legends gibt's ab jetzt im App Store, für nur 79 Cent!
http://itunes.apple.com/app/grem-legend ... 84853?mt=8
Und so sieht das Gameplay aus:
http://www.youtube.com/watch?v=WYyuCZKps2Q
http://itunes.apple.com/app/grem-legend ... 84853?mt=8
Und so sieht das Gameplay aus:
http://www.youtube.com/watch?v=WYyuCZKps2Q
- 29.04.2012, 13:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Grem Legends Soundtrack
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1625
Re: Grem Legends Soundtrack
Danke für das positive Feedback! :) Gibt bestimmt auch einen Namen für die Musikrichtung, mich persönlich hats bisschen an Mafia erinnert. Konzeptionell steckt da eine Mischung aus Danny Elfman/Tim Burton, Gypsy Jazz, Polka, Edvard Grieg und lateinamerikanischer Percussion drin - ehrlich gesagt habe...
- 27.04.2012, 18:04
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Grem Legends Soundtrack
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1625
Grem Legends Soundtrack
http://tintruck.com/storage/homepage_graphics/2012-02-28-badge1.png Hallo allerseits, Auf meiner SoundCloud kann man sich jetzt bis zum 31. Mai gratis den Soundtrack zum Spiel "Grem Legends" von Tin Truck downloaden! http://soundcloud.com/mpgk/sets/grem-legends-soundtrack Das Spiel kommt ...
- 30.03.2012, 02:54
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
- Antworten: 23
- Zugriffe: 5176
Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
Hallo, Bei mir klappt es gut: MacBook Pro mit Chrome. Ich finde die Idee super, und auch die Umsetzung ist schon ganz ordentlich. Ein paar Kritikpunkte hab ich aber: Mir wird es auch zu spät schwierig. Selbst Level 12 ist noch gähnend langsam und langweilig. Balancing ist super wichtig bei so einem ...
- 03.11.2011, 15:56
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
- Antworten: 22
- Zugriffe: 10411
Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
Bitte aber nicht Äpfel und Birnen vergleichen. Natürlich exportiert man SoundFX in Mono, wenn sie über die Engine im Game im Panorama verteilt werden. Aber wenn die Rede davon ist, dass das Endergebnis, also die Ausgabe im Spiel nicht ortbar sein soll, ist mono die falsche Wahl. Sicher, deswegen sc...
- 03.11.2011, 14:59
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
- Antworten: 22
- Zugriffe: 10411
Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
Ebenfalls interessant: unter Wasser können Menschen Geräusche nicht orten. Die logische Folge daraus wäre, die SFX Mono zu halten und auf jeglichen Hallraum zu verzichten. Cool. Hast du zufällig Paper dazu parat? Ich brauche noch Geräuschfilter für wenn mein Spieler virtuell ohnmächtig wird, und da...
- 26.10.2011, 23:06
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1839
Re: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
Das Weird Electronica zeug gefällt mir :) den rest kannte ich glaube ich schon :) soweit ich mich erinnere bist du ja auch Sänger, gibts da auch irgendwo was zu hören, ist "The Operator" von dir gesungen? Jau, meine Stimme, wild zerschnippelt. :) Von meiner Funkrock/Psychedelic-Crew gibt'...
- 26.10.2011, 22:11
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1839
Re: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
Gefallen mir alle sehr gut. Allerdings "knattert" es bei mir schon auf leiser Lautstärke so, als ob sich die Boxen überschlagen würden (besonders beim ersten Track, aber auch sonst). Ist das evtl. wegen der Kompression? [edit] Ich glaube das Problem liegt bei mir irgendwo, ich hab grad wa...
- 25.10.2011, 21:48
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1839
Re: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
Update!
Ich habe mein Reel auf SoundCloud umgestellt und bei der Gelegenheit gleich ein paar aktuelle Arbeiten hinzu gefügt.
Hör mich an.
Beste Grüße,
Moritz
Ich habe mein Reel auf SoundCloud umgestellt und bei der Gelegenheit gleich ein paar aktuelle Arbeiten hinzu gefügt.
Hör mich an.
Beste Grüße,
Moritz
- 16.10.2011, 01:16
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Projekt- One Life
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1576
Re: Projekt- One Life
Sowas ähnliches gibt es schon: http://www.bay12games.com/dwarves/ Das ist seit ungefähr ewig in Entwicklung, etwas komplexeres wirst du auf diesem Planten nicht finden. Und es gibt einen Grund, dass es nur aus Ascii Zeichen besteht. Alleine etwas so komplexes zu simulieren ist ein Haufen Arbeit, da...
- 14.10.2011, 16:49
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Projekt- One Life
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1576
Re: Projekt- One Life
Hallo, Eine Idee bleibt eine Idee bis zur Umsetzung - leidiges Thema. Wird das dein erstes Spiel? Hast du mal über den Aufwand nachgedacht? 3D-Modellierung, Texturen, KIs, Sounddesign, Balancing... da kommt einiges auf dich zu, da wirst du ein recht großes Team aus gut ausgebildeten Freiwilligen bra...
- 01.10.2011, 16:29
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
- Antworten: 22
- Zugriffe: 10411
Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
Okay. Ein paar englischsprachige Quellen hätte ich: http://www.dtic.mil/cgi-bin/GetTRDoc?AD=AD722373&Location=U2&doc=GetTRDoc.pdf Diese Arbeit fasst das Ganze recht gut zusammen und ist dabei sogar gut verständlich. http://bib.tiera.ru//dvd43/Keller%20J.B.,%20Papadakis%20J.S.%20-%20Wave%20Pr...
- 30.09.2011, 13:21
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
- Antworten: 22
- Zugriffe: 10411
Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
Nun, ein wenig atmosphärisch solls schon sein :) Klar, verstehe! Da würde ich dir ein paar Ambient-Sounds und entsprechende Atmos empfehlen, das macht schon immer viel aus. Ich denke ich werde mich erstmal mit dem Lowpassfilter begnügen. Falls dir ein parametrischer Filter zur Verfügung steht, spie...
- 29.09.2011, 10:42
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
- Antworten: 22
- Zugriffe: 10411
Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
Es gab zumindest eine Folge, die am Strand spielt. Unterwasser. Fische, die auf Handtüchern liegen und sich sonnen. Unterwasser.Zudomon hat geschrieben:Mit dem Lagerfeuer unter Wasser ergibt Sinn.
Aber wie ist es möglich, dass es bei Spongebob im Ozean einen Badesee gibt?
- 28.09.2011, 20:33
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
- Antworten: 22
- Zugriffe: 10411
Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
Klar - sonst klingt aber alles so, als würde die gesamte Handlung an freier Luft stattfinden, das meinte ich.pUnkOuter hat geschrieben:Ich finde, das würde eben einen guten Kontrast geben. Auch bei Spongebob hast du ab und zu diese Unterwassergeräusche, z.B. so ein Blubbern, wenn die Szene wechselt.