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- 27.09.2011, 01:19
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
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Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
Hallo, Lowpass-Filter sind natürlich das übliche Klischee - wobei Klänge unter Wasser in der Realität tatsächlich eher höhen betont klingen. Ebenfalls interessant: unter Wasser können Menschen Geräusche nicht orten. Die logische Folge daraus wäre, die SFX Mono zu halten und auf jeglichen Hallraum zu...
- 25.09.2011, 20:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
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Re: [Treffen] Treffen in Hamburg
Moin! Nett und informativ war's, auch für einen lediglich computeraffinen Musiker. Sollten wir spätestens im November wiederholen. Danke für die Info mit den Ringvorlesungen! Vielleicht schau ich auch mal vorbei. @masterhero: Tu dir keinen Zwang an mit den Fotos, also von mir gibt's wesentlich schli...
- 23.09.2011, 22:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
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Re: [Treffen] Treffen in Hamburg
Bin auch dabei, bis morgen Abend!
- 27.08.2011, 07:24
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- Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
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Re: [Treffen] Treffen in Hamburg
Jo, ich würd sagen, in der Schanze könnten wir auf jeden Fall fündig werden... darf dann bloß nicht zu spät sein auf einen Samstag, dann wird's nämlich ziemlich fix voll, und zwar so gut wie überall.
Mir würde es im September wohl auch besser passen. Aber auch lieber die Woche drauf.
Mir würde es im September wohl auch besser passen. Aber auch lieber die Woche drauf.
- 17.08.2011, 17:35
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Welche Programme eignen sich gut für's Sounddesign?
- Antworten: 4
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Re: Welche Programme eignen sich gut für's Sounddesign?
Hallo, Kommt drauf an, was du brauchst! Richtige "Industriestandards" wie in Grafik und 3D-Modeling gibt's nicht wirklich. Pro Tools als DAW und Wavelab oder Peak als Audioeditoren waren lange Standards und bezeichnen sich gerne selbst noch so, inzwischen hat sich das aber aufgelöst. Foley...
- 16.08.2011, 13:03
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Treffen] Treffen in Hamburg
- Antworten: 48
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Re: [Treffen] Treffen in Hamburg
Hallo,
Wenn ich's schaffe, wär ich auch am 27. dabei.
Wenn ich's schaffe, wär ich auch am 27. dabei.
- 14.08.2011, 15:14
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Die passende Musik für euch?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3056
Re: Die passende Musik für euch?
Hey Dennis, Die Unterteilung in Genres finde ich generell ziemlich schwierig... Im Moment kann man bei vielen Entwicklern (gerade bei den mobilen Casual Games, deren Marktanteil immer mehr wächst) beobachten, dass ein Sound beliebt ist, den ich gar nicht unbedingt in eine Schublade stecken kann: fun...
- 09.08.2011, 15:56
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
- Antworten: 10
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Re: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
Hallo,
Es gibt neue Musik in meinem VGM-Reel... freue mich natürlich auch über Feedback aller Art. :)
Klick Mich
Es gibt neue Musik in meinem VGM-Reel... freue mich natürlich auch über Feedback aller Art. :)
Klick Mich
- 30.07.2011, 19:40
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikel über Videospielmusik
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Re: Artikel über Videospielmusik
Ach ja, ich seh grad, du bist auch Hamburger. ;) Stimmt wohl, eigentlich gäbe es hier genug Interessenten... bisher habe ich nicht viel von Treffen unter Spieleentwicklern mitbekommen, als Musiker ist man da aber auch immer ein bisschen außen vor. Wäre super, wenn man da was organisieren könnte. Dan...
- 30.07.2011, 17:13
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikel über Videospielmusik
- Antworten: 4
- Zugriffe: 4117
Re: Artikel über Videospielmusik
Hallo Chromanoid, Danke für die Antwort! Schön, dass dir die Artikel gefallen. :) Ich hoffe, die Artikel sprechen neben Musikern auch einige (angehende) Programmierer und Projektleiter/Produzenten an. Je mehr ein Auftraggeber von Musik versteht bzw. je besser er ausdrücken kann, was er von der Musik...
- 30.07.2011, 01:09
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikel über Videospielmusik
- Antworten: 4
- Zugriffe: 4117
Artikel über Videospielmusik
Hallo, Auf meiner Seite habe ich eine Blog-artige Serie von Artikeln über Videospielmusik gestartet. In den bisherigen beiden Artikeln geht es um Unterschiede zwischen Film- und Spielemusik und Herangehensweisen, Referenzen zu analysieren. Klick. Vielleicht findet's ja jemand von euch interessant, w...
- 30.07.2011, 01:02
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
- Antworten: 10
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[Biete] Professionelle Musik / Sounddesign
Hallo zusammen, Schön, dass es doch noch ein aktives deutsches Spieleentwicklerforum gibt. Ich wollte hier mal kurz meine Dienste als Komponist und Sounddesigner anbieten. Kurz zu meiner Person, ich habe an der Hamburg School of Music studiert und produziere neben meiner Tätigkeit als Live- und Stud...