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von DestiX
21.07.2011, 09:12
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels

Ok, zu den Octrees:
Kann mir da mal bitte jemand nen Denkanstoß geben ? Ich kann mir nämlich nich so wirklich vorstellen, wie ich damit Voxel Terrain speichern soll ?

Danke schonmal im Vorraus !

MfG,
DestiX
von DestiX
19.07.2011, 18:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels

Ok, dann werd ich mich jetzt erstmal dransetzen.
Danke für deine nette Unterstützung :)

MfG,
DestiX
von DestiX
19.07.2011, 18:02
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels

Würde es eigentlich viel Rechenleistung brauchen, wenn ich in Unity eine ein Terrain aus lauter Cubes erstelle ? Die könnte man dann in einem 3 dimensionalen Array speichern. Man könnte das Terrain an sich aus einer Highmap erstellen und das ganze dann, wenns fertig generiert ist, in einem 3D Array ...
von DestiX
19.07.2011, 17:35
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels

Ok, vielen dank für die schnelle & nette Antwort ;) Hier haste noch ein Video von besagtem Ace of Spades: http://www.youtube.com/watch?v=38fe2Mt9QQg Jetzt hab ich aber noch eine Frage: Wäre es möglich, das mit den von dir beschriebenen Methoden erstellte Terrain in Echtzeit zu verformen / zerstö...
von DestiX
19.07.2011, 17:34
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels

Ok, vielen dank für die schnelle & nette Antwort ;) Hier haste noch ein Video von besagtem Ace of Spades: http://www.youtube.com/watch?v=38fe2Mt9QQg Jetzt hab ich aber noch eine Frage: Wäre es möglich, das mit den von dir beschriebenen Methoden erstellte Terrain in Echtzeit zu verformen / zerstö...
von DestiX
19.07.2011, 17:01
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels

Du Voxels sollten eigentlich garnicht groß hochauflößend sein. Gerade noch so, dass das Terrain vielleicht nicht wie in z.B. Minecraft nur aus Blöcken besteht. Eigentlich wäre es am Anfang auch besser, nur das Terrain aus Voxels bestehen zu lassen. Auf die Idee kam ich durch Ace of Spades (http://ww...
von DestiX
18.07.2011, 19:30
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
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Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels

Hi Leute! Ich wäre in letzter Zeit sehr daran interessiert ein Spiel, wenn nicht sogar eine Engine, auf Voxels basierend, zu programmieren. Nun hatte ich mit 3D Echtzeit Programmierung aber noch nie wirklich so viel am Hut. Deswegen wollte ich hier nur mal fragen, was zu lernen nötig wäre, um die be...