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- 19.03.2025, 11:57
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Mein Spiel "Blocks 5". Spielfiguren, die gerade inaktiv sind, schnarchen auch solche "Z z z" vor sich hin: bob-sleeps.png Vielleicht kannst du das Tor noch irgendwie pulsieren lassen, evtl. auch mit roter Umrandung versehen. Oder ein 2D-Warn-Icon drüberlegen. Oder eine Absperrung...
- 18.03.2025, 20:07
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ich würde intuitiv so ein Tor nicht als "Hier fehlt eine Straßenanbindung!" verstehen.
Übrigens kommen mir diese "Z z z" (Idle-Animation) bekannt vor ... ;)
Übrigens kommen mir diese "Z z z" (Idle-Animation) bekannt vor ... ;)
- 26.02.2025, 21:09
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- Thema: Perfekt genaues Rasterizen
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Re: Perfekt genaues Rasterizen
Zum Thema "Textur-Atlanten, Kachelung und MIP-Maps" habe ich im Studium mal eine Mini-Thesis verfasst (das war quasi als Übung für die Master-Thesis gedacht). Als eine Quelle hatte ich da ein NVIDIA-Whitepaper . Dort wird auf die Problematik des MIP-Mappings eingegangen, und was man dagege...
- 15.01.2025, 23:16
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ach, lustig, wir waren quasi Nachbarn. Ich habe in Bonn gewohnt und an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg studiert und gearbeitet. Mit der Uni Siegen hatten wir eine Kooperation für Promotionen. Dein ehemaliger Prof (Kolb) hat bei uns auch mal einen Vortrag im Institut für Visual Computing gehalten. Und...
- 09.01.2025, 19:13
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- Thema: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
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Re: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
Da hatte wohl jemand einen ganz furchtbaren Mathelehrer ...
- 05.01.2025, 21:51
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- Thema: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
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Re: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
Vektoren und Matrizen fände ich dann doch etwas speziell für einen allgemeinen Informatikkurs. Das lernen die Schüler ja ohnehin (zeitgleich?) im Mathekurs.
Natürlich haben wir hier alle irgendwie die 3D-Grafik/Spiele-Brille auf. Aber Informatik ist ja viel breiter.
Natürlich haben wir hier alle irgendwie die 3D-Grafik/Spiele-Brille auf. Aber Informatik ist ja viel breiter.
- 05.01.2025, 19:32
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- Thema: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
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Re: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
Du könntest dir als Inspiration mal anschauen, was in Deutschland bezüglich Informatik auf den Lehrplänen steht, hier z. B. für Berlin . Ob das gut ist, ist eine andere Sache ... Ich fände es gut, wenn die jungen Leute zumindest ansatzweise verstehen würden, wie ein Rechner funktioniert, wie das Int...
- 04.01.2025, 01:24
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- Thema: Melde mich zurück
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Re: Melde mich zurück
Wenn man deinen alten Account anschauen möchte, kommt die Meldung, dass der Benutzer nicht existiert: memberlist.php?mode=viewprofile&u=57
- 30.12.2024, 19:29
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: App Entwicklung Android
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Re: App Entwicklung Android
Die einzige Android-App, die ich bis jetzt entwickelt habe, habe ich in Java geschrieben. Mittlerweile ist Java aber nur noch zweite Wahl, die "offizielle" Android-Sprache ist Kotlin. An deiner Stelle würde ich diese Sprache lernen und verwenden. Mit allem anderen (außer Java) handelst du ...
- 29.12.2024, 23:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
- Antworten: 22
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Diese Theorie ist übrigens sehr umstritten ...
- 21.12.2024, 02:01
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
- Antworten: 11
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Re: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
Den verfügbaren Speicher kann man nicht rauskriegen.
Du kannst aber mit getParameter(gl.RENDERER) ungefähr rauskriegen, um welche Hardware es sich handelt, also z. B. Intel HD Graphics oder GeForce irgendwas. Das könnte einen ungefähren Anhaltspunkt bieten.
Du kannst aber mit getParameter(gl.RENDERER) ungefähr rauskriegen, um welche Hardware es sich handelt, also z. B. Intel HD Graphics oder GeForce irgendwas. Das könnte einen ungefähren Anhaltspunkt bieten.
- 26.11.2024, 21:01
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Und ich habe hier tatsächlich eine andere Art von Kantenflimmern: kennt ihr das Problem, dass Koordinaten auf verschiedenen Rechenwegen unter Umständen zu leicht unterschiedlichen Ergebnissen führen können? Du hast ein Bodenquadrat auf (0,0,0) mit Ausdehnung (±1,0,±1) und eins auf (2,0,0) mit (±1,0...
- 25.11.2024, 22:47
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
- Antworten: 72
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Sieht schon gut aus. Erstaunlich, wie selbst Oberflächen ohne jegliche Textur ein gutes Raumgefühl vermitteln können, wenn die Beleuchtung stimmt. Und das Kantengeflimmer geht mir zunehmend aufn Sack. Du könntest aus dem Bug ein Feature machen und dickere Linien drüber rendern, so dass es aussieht w...
- 22.11.2024, 17:30
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Bin gespannt. Sind die "Risse" zwischen den Blöcken gewollt, oder ist das ein Grafik-Bug?
- 18.11.2024, 05:47
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- Thema: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
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Re: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
Ah, jetzt hat's Klick gemacht. 👍
Ja, das ist wirklich clever. Ähnliches ginge auch mit Funktionszeigern, aber sicherlich deutlich ineffizienter wegen des Overheads von Funktionsaufrufen ...
Ja, das ist wirklich clever. Ähnliches ginge auch mit Funktionszeigern, aber sicherlich deutlich ineffizienter wegen des Overheads von Funktionsaufrufen ...
- 17.11.2024, 21:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
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Re: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
Anstatt jeden Befehl einzeln zu lesen und in einem switch auszuwerten, konvertiert man die Befehle einmalig zu Sprungadressen und macht nur noch goto . Irgendeine Skriptsprache wurde dadurch mal 30 % schneller. Die Lesbarkeit kann man sich vorstellen und die Portierbarkeit ist Null, aber die Leistu...
- 14.11.2024, 23:09
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- Thema: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
- Antworten: 19
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Re: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
GCC ermöglicht Computed Goto via "Labels as Values". Siehe: https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Labe ... alues.html
Achtung bei C++: Destruktoren werden ggf. nicht aufgerufen.
Achtung bei C++: Destruktoren werden ggf. nicht aufgerufen.
- 14.11.2024, 21:22
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- Thema: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
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Re: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
Er sagt es zwar nicht, aber ich vermute, dass sich die Bedingung zur Laufzeit ändert und nicht schon zur Compilezeit feststeht.
- 14.11.2024, 21:16
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- Thema: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
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Re: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
Du kannst natürlich Block A in eine Funktion auslagern, dann hast du so gut wie keinen duplizierten Code. Wenn der Compiler es für sinnvoll hält (ggf. auch mit Profile guided optimization), kann er die Funktion ja inlinen.
- 12.11.2024, 09:12
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- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Kommt eine reine GPU-basierte Erzeugung der Texturen in Betracht? Also mit einem (komplizierten) Shader direkt in die Textur rendern. Dann würdest du dir den teuren Transfer von CPU zu GPU sparen. Und wenn du dann noch eine zeitliche Verzögerung einbaust (Textur, die in Frame N gerendert wird, wird ...
- 11.11.2024, 08:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Die Doku sagt übrigens (Hervorhebung durch mich): It is a good idea to create only one dynamic texture per format and possibly per size. Nutzt du eigentlich auch MIP Maps? Dazu hat die Doku auch eine Warnung parat: Dynamic mipmaps [...] are not recommended because of the additional overhead in locki...
- 10.11.2024, 21:18
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- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Warum nicht direkt auf der Textur LockRect aufrufen? Wäre auf jeden Fall einen Versuch wert. D3DUSAGE_DYNAMIC nehmen.
Edit: Krishty war schneller :)
Edit: Krishty war schneller :)
- 06.11.2024, 04:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: char array initialisieren
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Re: char array initialisieren
Das heißt: Wenn man uint8_t im Code benutzt (und den Datentyp nicht eigenhändig definiert), dann kompiliert der Code eh nur auf Plattformen, bei denen ein char genau 8 Bits hat?
- 05.11.2024, 20:57
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: char array initialisieren
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Re: char array initialisieren
Mal angenommen, dass man auf einer Plattform arbeitet, wo ein char 16 Bits hat. Was wäre denn dann sizeof(uint8_t)? Da sizeof(char) immer 1 ist, müsste dann sizeof(uint8_t/ eigentlich 1/2, also 0.5 sein, aber das geht nicht. Heißt das, dass auf solchen Plattformen uint8_t gar nicht existiert? Dann w...
- 05.11.2024, 18:25
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: char array initialisieren
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Re: char array initialisieren
Es gibt CHAR_BIT, das dir sagt, aus wie vielen Bits ein char besteht. Heutzutage dürfte es kaum (für deine Zwecke) relevante Systeme geben, auf denen das nicht als 8 definiert ist. Du könntest eine static assertion in deinen Code einbauen, die sicherstellt, dass es 8 ist, und dich dann nicht mehr da...
- 04.11.2024, 08:33
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: char array initialisieren
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- Zugriffe: 2878
Re: char array initialisieren
@starcow: Diese Frage auf Stack Overflow dürfte hilfreich sein: https://stackoverflow.com/questions/150 ... vice-versa
- 03.11.2024, 16:37
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- Thema: Windows 10 Papercuts
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Re: Windows 10 Papercuts
TPM und Secure Boot muss deine Hardware (Mainboard) unterstützen, tut sie das?
Hast du neben Windows noch ein Linux (Dual Boot)?
Hast du neben Windows noch ein Linux (Dual Boot)?
- 30.10.2024, 14:19
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Vorgaben
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Re: Vorgaben
Wäre doch mal interessant zu sehen, was man hinkriegt, ohne eine einzige Zeile Code oder Asset selbst zu erzeugen ... Wahrscheinlich mit erschreckend gutem Ergebnis.
- 29.10.2024, 09:35
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- Thema: Zombie Defense
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Re: Zombie Defense
Deshalb gab es einen kleinen Cursor in HUD, der direkt mit der Maus bewegt wurde und daher nicht träge war - das UBoot ist dann immer in Richtung des Cursors gedreht. So hat der Spieler eine "präzise" Kontrolle und weiß genau, was passieren wird, es dauert halt nur einen Moment bis es umg...
- 28.10.2024, 12:43
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- Thema: Zombie Defense
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Re: Zombie Defense
Genau, einen Versuch wäre es wert. Vielleicht könnte man es so machen, dass die Munitionssorten auf einer Art Rad dargestellt werden (am Spieler), das man dann durch die Mausbewegung nach oben/unten dreht. Das Rad könnte so ähnlich aussehen wie bei einem Glücksspielautomaten. Schießen sollte m.M.n. ...