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- 12.08.2013, 18:32
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- Thema: [Projekt][WIP] ceilfire.com Game Maker
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Ceilfire - Dev Log #1
Hier ist das erste Update: - Es werden jetzt Instanz-Objekte unterstützt, d.h. man muss nicht die selben Regeln für jedes einzelne Objekt definieren, sondern muss sie nur für einen Objekttypen definieren. - Eigene Variablen können für ein Spiel oder für ein einzelnes objekt definiert werden. Dies is...
- 22.07.2013, 18:26
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- Thema: [Projekt][WIP] ceilfire.com Game Maker
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[Projekt][WIP] ceilfire.com Game Maker
Projekt-URL: Ceilfire Hallo, Es ist schon zwei Jahre her, als ich hier das letzte Mal ein Projekt vorgestellt habe Clearsky . Das Projekt wurde abgebrochen, da es einfach zu viel Aufwand für zu wenig Return und Potential war. Aber jetzt möchte ich unser neues Projekt "Ceilfire" vorstellen....
- 20.01.2013, 20:53
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- Thema: GPL-Bilder
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Re: GPL-Bilder
Ok,
wenn man sich anmelden und was uploaden kann werde ich das Projekt hier vorstellen. So werde ich hoffentlich früh genug erkennen ob es Probleme gibt.
wenn man sich anmelden und was uploaden kann werde ich das Projekt hier vorstellen. So werde ich hoffentlich früh genug erkennen ob es Probleme gibt.
- 20.01.2013, 14:02
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- Thema: GPL-Bilder
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Re: GPL-Bilder
Ja, dachte ich auch. Aber ich habe ein OpenSource spiel entdeckt wo die Assets unter anderem unter GPLv2 und GPLv3 sind. [1]
[1] Naev Gfx Assets
[1] Naev Gfx Assets
- 20.01.2013, 13:43
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- Thema: GPL-Bilder
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GPL-Bilder
Hallo, Weiß jemand wie man GPL (v2, v3) Bilder nutzen darf? Ich entwickele gerade an einer Plattform wo man unter anderem seine assets (Bilder, Musik) uploaden kann. Alle Assets können dann von allen anderen users verwendet werden, um Spiele zu erstellen. Die erstellten games können von allen direkt...
- 17.01.2013, 16:12
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- Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)
Cooles Project und viel Erfolg, lasst euch am Anfang nicht von rechtlichen Aspekten abhalten, zumindest nicht wenn ihr nur hier vorstellt. Der Userfeedback in der Anfangsphase ist sehr wichtig. (Buchempfehlung: The Lean Startup )
Wird es ähnlich wie CyberDrive sein?
Wird es ähnlich wie CyberDrive sein?
- 17.01.2013, 15:27
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- Thema: Markenrecht und Produkt/Firmenname
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Re: Markenrecht und Produkt/Firmenname
V Ich glaube damit macht man sich das zu einfach. Man will doch nicht irgendwann zwischendurch seinen Namen ändern müssen.... Abgesehen davon soll unser Produkt durch ein noch näher zu spezifizierendes Vermarktungsmodell auch Geld abwerfen. Noch ist nichts gegründet, aber eine UG (also "Mini&q...
- 17.01.2013, 01:01
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Markenrecht und Produkt/Firmenname
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Re: Markenrecht und Produkt/Firmenname
Es gibt Markendatenbanken, wo du nachschauen kannst, ob die Marke (in DE oder international) vergeben ist. Schaue die Seite von DPMA an (Deutsches Paten und Markenamt), da kannst du auch kostenlos recherchieren und über die Kosten informieren. (sind mehrere Hunderte Euro für die Anmeldung). Du hast ...
- 18.04.2012, 17:04
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- Thema: [C++] MINGW u. DX11
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Re: [C++] MINGW u. DX11
Hatte versucht, als ich QT-Creator für meinen Editor benutzt habe. Aber bin schnell wieder auf MSVS compiler umgestiegen, ist einfach nicht den Aufwand Wert.
- 30.03.2012, 01:01
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- Thema: Beste Unis für Computergrafik
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Re: Beste Unis für Computergrafik
@condor Für welche Uni hast du dich entschieden? Ich bin jetzt für meinen Master nach Saarbrücken umgezogen, zwar hat das Semester noch nicht angefangen, aber die Auswahl der Grafikveranstaltungen ist schon gut. Am Campus ist der Max-Planck Institut mit Grafikgruppe, dann Intel Visual Computing Cent...
- 30.03.2012, 00:41
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- Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
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Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
Ohne vsync(unter about:flags einstellbar) unter chrome mit hardwarebeschleunigung erreiche ich für 1000 sprites 100 fps und für circles 40.
Intel Dualcore 2.53 GHz, ATI Mobility Radeon HD 4650
Intel Dualcore 2.53 GHz, ATI Mobility Radeon HD 4650
- 29.03.2012, 20:18
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- Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
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Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
Sprites zu rendern wäre wahrscheinlich sogar noch schneller als die Kreise mit BeginPath. Hier ist ein Benchmark, kannst dir anschauen: http://ondras.zarovi.cz/misc/haf/benchmark.html Probiere z.B. 1000 Circle und 1000 Sprites zu vergleichen.
Das Spiel an sich ist gut.
Das Spiel an sich ist gut.
- 16.08.2011, 12:12
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- Thema: cryengine SDK
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cryengine SDK
Hab gerade ein paar links zu Cryengine SDK erhalten, weiss nicht ob schon irgendwo publiziert wurde, hab auch nicht getestet. Das offizielle release kommt wahrscheinlich heute oder morgen auf GDC Europe. Anmerkung CodingCat: Links zur Sicherheit vorerst entfernt mangels License Agreements & offi...
- 29.06.2011, 15:28
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja möglich, aber ich denke, es reicht nicht über z.B. cascaded shadow maps zu lesen oder andere Sachen, sondern man müsste es auch irgendwann versuchen sowas zu implementieren, sonst denkt man nur, dass man das verstanden hat. Und solche "Übungen" kann man natürlich verstreut und zusammenh...
- 29.06.2011, 15:02
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Es soll zwar kommerziell werden, aber ich interessiere mich auch für echtzeit Grafik und andere Spielrelevante Gebiete, deshalb würde ich schon gern eine Engine selber schreiben, da ich damit am meisten lernen werde. Verlängerte Entwicklungszeit, mögliche Fehlversuche nehme ich dafür in Kauf.
- 29.06.2011, 14:54
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja das kenn ich, sowas ich der Art soll es werden.
Natürlich kommen Abwandlungen und andere Elemente rein(nicht nur reines combat), aber das Grundprinzip ist sollte änlich sein.
Die Leute haben dort eine sehr gute Arbeit geleistet.
Natürlich kommen Abwandlungen und andere Elemente rein(nicht nur reines combat), aber das Grundprinzip ist sollte änlich sein.
Die Leute haben dort eine sehr gute Arbeit geleistet.
- 29.06.2011, 14:47
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ist das Projekt kommerziell? Da es noch in Entwicklung ist, gibt es noch nichts kommerzielles. Aber es soll kommerziell werden, anvisiert ist erstmal Steam. Wenn was publishfähiges rauskommt, wird das Studio auch als GmbH gegründet. Entwicklungszeit würde ich so mit 2.5-3 Jahre ab diesem Monat einp...
- 29.06.2011, 10:17
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja, die Texturen werden im Modell komischerweise nicht einheitlich addressiert, bei manchen muss ich eigentlich die Texturkoordinate flippen und bei manchen nicht.
Shadowmapping ist in Arbeit, wird bei der nächsten Screenshots zu sehen sein, wird sicherlicht die Gesamtdarstellung verbessern
Shadowmapping ist in Arbeit, wird bei der nächsten Screenshots zu sehen sein, wird sicherlicht die Gesamtdarstellung verbessern
- 27.06.2011, 19:00
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hallo, ich stelle wieder aktuelle screenshots von unserem FPS rein. Eigentlich wollte ich immer am ersten Tag des Monats posten, aber da bald Prüfungen sind, mach ich das diesmal früher. Was hat sich geändert? - Es gibts sehr viele neue Assets, da ich bei Dexsoft sehr preiswerte Angebote gefunden ha...
- 03.06.2011, 11:47
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja das stimmt, leider ist es schwer gute Testmodelle zu finden, deshalb nehme ich als Platzhalter was ich finden kann, und auch gut Konvertierbar ist.
- 03.06.2011, 11:23
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Vielen Dank,
Werde ich heute noch hinzufügen, kommt dann in späteren Screenshots. Danke für den Hinweis.Ich könnte ja jetzt sagen, dass die Mündungsflamme additiv geblendet werden sollte. Aber das ist der erste Schritt, um doch nie fertig zu werden
- 02.06.2011, 21:07
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Nachdem ich hier etwas länger mitlese, dachte ich mir: warum nicht ein paar Screenshots von meinem aktuellen Projekt, der auch von dieser Community profitiert, posten. Das Projekt befindet sich noch im sehr frühen Anfangstadium, es ist noch nicht viel zu sehen. Es sind zwei Personen beteiligt(leider...
- 02.06.2011, 11:25
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- Thema: Projektverwaltung mit Redmine
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Re: Projektverwaltung mit Trac
Wir benutzen mantis: http://www.mantisbt.org/, hat alle nötigen features, ist übersichtlich, und einfach zu installieren.
Kann nur empfehlen.
Kann nur empfehlen.
- 31.05.2011, 21:50
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- Thema: [Assimp]Blender Collada Problem
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Re: [Assimp]Blender Collada Problem
Der Crash war bei der DirectX .x Datei, blend files benutze ich nicht im Konverter.
Welches Format wird von Assimp zur Zeit am besten unterstützt?
Welches Format wird von Assimp zur Zeit am besten unterstützt?
- 31.05.2011, 21:24
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- Thema: [Assimp]Blender Collada Problem
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Re: [Assimp]Blender Collada Problem
Hab kein Iverse Kinematics rig, ich habe nochmal bei vielen anderen Modellen probiert, kriege die Meldung: "Expected opening element". Bei 5 ridged Modellen, die ich probiert habe nach .x zu exportieren, stürtzt mein Konverter an der stelle "importer.ReadFile..." ab, mit dem Debu...
- 30.05.2011, 21:51
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- Thema: [Assimp]Blender Collada Problem
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[Assimp]Blender Collada Problem
Hallo, da ich jetzt versuche Skeletan Animation in meine Engine einzubauen, brauche ich Testmodelle. Assimp 2.0 verwendende ich als Converter für mein eigenes Format, leider bin ich schon seit Stunden auf der Suche nach Modellen, die ich aus Blender richtig exportieren kann, ohne dass es mit Assimp ...
- 22.04.2011, 14:23
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- Thema: [Assimp]Textur Dateiname
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Re: [Assimp]Textur Dateiname
Stimmt, da hast du recht, aber laut Doku funktioniert das Flag nur, wenn keine Normals vorhanden sind. Beim Blender werden aber automatisch Normals pro Vertex generiert. Hab probiert ohne weitere Flags nur mit "aiProcess_Triangulate | aiProcess_JoinIdenticalVertices", da kommen auch 24 Ver...
- 22.04.2011, 14:12
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- Thema: [Assimp]Textur Dateiname
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Re: [Assimp]Textur Dateiname
Danke für deine Antwort, die AI_MATKEY_TEXTURE_DIFFUSE hab ich wohl übersehen, das hilft weiter. hab vergessen meine Flags zu posten: aiProcess_Triangulate | aiProcess_MakeLeftHanded | aiProcess_FlipWindingOrder | aiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_RemoveRedundantMaterials | aiProcess_OptimizeMe...
- 22.04.2011, 09:56
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- Thema: [Assimp]Textur Dateiname
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[Assimp]Textur Dateiname
Hallo, ich benutze Assimp für meine 3D engine als converter für ein eigenes Format. Bis jetzt find ich die Bibliothek wirklich gut, zumindest habe ich noch keine Alternative gefunden(ausser meine frühere Variante: alles selber zu implementieren). Bei den meisten Models habe ich eine externe Textur(z...