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von neon
12.08.2013, 18:32
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Thema: [Projekt][WIP] ceilfire.com Game Maker
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Ceilfire - Dev Log #1

Hier ist das erste Update: - Es werden jetzt Instanz-Objekte unterstützt, d.h. man muss nicht die selben Regeln für jedes einzelne Objekt definieren, sondern muss sie nur für einen Objekttypen definieren. - Eigene Variablen können für ein Spiel oder für ein einzelnes objekt definiert werden. Dies is...
von neon
22.07.2013, 18:26
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Thema: [Projekt][WIP] ceilfire.com Game Maker
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[Projekt][WIP] ceilfire.com Game Maker

Projekt-URL: Ceilfire Hallo, Es ist schon zwei Jahre her, als ich hier das letzte Mal ein Projekt vorgestellt habe Clearsky . Das Projekt wurde abgebrochen, da es einfach zu viel Aufwand für zu wenig Return und Potential war. Aber jetzt möchte ich unser neues Projekt "Ceilfire" vorstellen....
von neon
20.01.2013, 20:53
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: GPL-Bilder
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Re: GPL-Bilder

Ok,

wenn man sich anmelden und was uploaden kann werde ich das Projekt hier vorstellen. So werde ich hoffentlich früh genug erkennen ob es Probleme gibt.
von neon
20.01.2013, 14:02
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: GPL-Bilder
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Re: GPL-Bilder

Ja, dachte ich auch. Aber ich habe ein OpenSource spiel entdeckt wo die Assets unter anderem unter GPLv2 und GPLv3 sind. [1]


[1] Naev Gfx Assets
von neon
20.01.2013, 13:43
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: GPL-Bilder
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GPL-Bilder

Hallo, Weiß jemand wie man GPL (v2, v3) Bilder nutzen darf? Ich entwickele gerade an einer Plattform wo man unter anderem seine assets (Bilder, Musik) uploaden kann. Alle Assets können dann von allen anderen users verwendet werden, um Spiele zu erstellen. Die erstellten games können von allen direkt...
von neon
17.01.2013, 16:12
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Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
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Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Cooles Project und viel Erfolg, lasst euch am Anfang nicht von rechtlichen Aspekten abhalten, zumindest nicht wenn ihr nur hier vorstellt. Der Userfeedback in der Anfangsphase ist sehr wichtig. (Buchempfehlung: The Lean Startup )

Wird es ähnlich wie CyberDrive sein?
von neon
17.01.2013, 15:27
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Markenrecht und Produkt/Firmenname
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Re: Markenrecht und Produkt/Firmenname

V Ich glaube damit macht man sich das zu einfach. Man will doch nicht irgendwann zwischendurch seinen Namen ändern müssen.... Abgesehen davon soll unser Produkt durch ein noch näher zu spezifizierendes Vermarktungsmodell auch Geld abwerfen. Noch ist nichts gegründet, aber eine UG (also "Mini&q...
von neon
17.01.2013, 01:01
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Markenrecht und Produkt/Firmenname
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Zugriffe: 5079

Re: Markenrecht und Produkt/Firmenname

Es gibt Markendatenbanken, wo du nachschauen kannst, ob die Marke (in DE oder international) vergeben ist. Schaue die Seite von DPMA an (Deutsches Paten und Markenamt), da kannst du auch kostenlos recherchieren und über die Kosten informieren. (sind mehrere Hunderte Euro für die Anmeldung). Du hast ...
von neon
18.04.2012, 17:04
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] MINGW u. DX11
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Re: [C++] MINGW u. DX11

Hatte versucht, als ich QT-Creator für meinen Editor benutzt habe. Aber bin schnell wieder auf MSVS compiler umgestiegen, ist einfach nicht den Aufwand Wert.
von neon
30.03.2012, 01:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Beste Unis für Computergrafik
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Re: Beste Unis für Computergrafik

@condor Für welche Uni hast du dich entschieden? Ich bin jetzt für meinen Master nach Saarbrücken umgezogen, zwar hat das Semester noch nicht angefangen, aber die Auswahl der Grafikveranstaltungen ist schon gut. Am Campus ist der Max-Planck Institut mit Grafikgruppe, dann Intel Visual Computing Cent...
von neon
30.03.2012, 00:41
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Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
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Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)

Ohne vsync(unter about:flags einstellbar) unter chrome mit hardwarebeschleunigung erreiche ich für 1000 sprites 100 fps und für circles 40.

Intel Dualcore 2.53 GHz, ATI Mobility Radeon HD 4650
von neon
29.03.2012, 20:18
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Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
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Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)

Sprites zu rendern wäre wahrscheinlich sogar noch schneller als die Kreise mit BeginPath. Hier ist ein Benchmark, kannst dir anschauen: http://ondras.zarovi.cz/misc/haf/benchmark.html Probiere z.B. 1000 Circle und 1000 Sprites zu vergleichen.

Das Spiel an sich ist gut.
von neon
16.08.2011, 12:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: cryengine SDK
Antworten: 6
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cryengine SDK

Hab gerade ein paar links zu Cryengine SDK erhalten, weiss nicht ob schon irgendwo publiziert wurde, hab auch nicht getestet. Das offizielle release kommt wahrscheinlich heute oder morgen auf GDC Europe. Anmerkung CodingCat: Links zur Sicherheit vorerst entfernt mangels License Agreements & offi...
von neon
29.06.2011, 15:28
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja möglich, aber ich denke, es reicht nicht über z.B. cascaded shadow maps zu lesen oder andere Sachen, sondern man müsste es auch irgendwann versuchen sowas zu implementieren, sonst denkt man nur, dass man das verstanden hat. Und solche "Übungen" kann man natürlich verstreut und zusammenh...
von neon
29.06.2011, 15:02
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Es soll zwar kommerziell werden, aber ich interessiere mich auch für echtzeit Grafik und andere Spielrelevante Gebiete, deshalb würde ich schon gern eine Engine selber schreiben, da ich damit am meisten lernen werde. Verlängerte Entwicklungszeit, mögliche Fehlversuche nehme ich dafür in Kauf.
von neon
29.06.2011, 14:54
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja das kenn ich, sowas ich der Art soll es werden.
Natürlich kommen Abwandlungen und andere Elemente rein(nicht nur reines combat), aber das Grundprinzip ist sollte änlich sein.
Die Leute haben dort eine sehr gute Arbeit geleistet.
von neon
29.06.2011, 14:47
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ist das Projekt kommerziell? Da es noch in Entwicklung ist, gibt es noch nichts kommerzielles. Aber es soll kommerziell werden, anvisiert ist erstmal Steam. Wenn was publishfähiges rauskommt, wird das Studio auch als GmbH gegründet. Entwicklungszeit würde ich so mit 2.5-3 Jahre ab diesem Monat einp...
von neon
29.06.2011, 10:17
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja, die Texturen werden im Modell komischerweise nicht einheitlich addressiert, bei manchen muss ich eigentlich die Texturkoordinate flippen und bei manchen nicht.


Shadowmapping ist in Arbeit, wird bei der nächsten Screenshots zu sehen sein, wird sicherlicht die Gesamtdarstellung verbessern
von neon
27.06.2011, 19:00
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hallo, ich stelle wieder aktuelle screenshots von unserem FPS rein. Eigentlich wollte ich immer am ersten Tag des Monats posten, aber da bald Prüfungen sind, mach ich das diesmal früher. Was hat sich geändert? - Es gibts sehr viele neue Assets, da ich bei Dexsoft sehr preiswerte Angebote gefunden ha...
von neon
03.06.2011, 11:47
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja das stimmt, leider ist es schwer gute Testmodelle zu finden, deshalb nehme ich als Platzhalter was ich finden kann, und auch gut Konvertierbar ist.
von neon
03.06.2011, 11:23
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Vielen Dank,
Ich könnte ja jetzt sagen, dass die Mündungsflamme additiv geblendet werden sollte. Aber das ist der erste Schritt, um doch nie fertig zu werden
Werde ich heute noch hinzufügen, kommt dann in späteren Screenshots. Danke für den Hinweis.
von neon
02.06.2011, 21:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Nachdem ich hier etwas länger mitlese, dachte ich mir: warum nicht ein paar Screenshots von meinem aktuellen Projekt, der auch von dieser Community profitiert, posten. Das Projekt befindet sich noch im sehr frühen Anfangstadium, es ist noch nicht viel zu sehen. Es sind zwei Personen beteiligt(leider...
von neon
02.06.2011, 11:25
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Projektverwaltung mit Redmine
Antworten: 22
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Re: Projektverwaltung mit Trac

Wir benutzen mantis: http://www.mantisbt.org/, hat alle nötigen features, ist übersichtlich, und einfach zu installieren.
Kann nur empfehlen.
von neon
31.05.2011, 21:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp]Blender Collada Problem
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Re: [Assimp]Blender Collada Problem

Der Crash war bei der DirectX .x Datei, blend files benutze ich nicht im Konverter.
Welches Format wird von Assimp zur Zeit am besten unterstützt?
von neon
31.05.2011, 21:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp]Blender Collada Problem
Antworten: 6
Zugriffe: 2668

Re: [Assimp]Blender Collada Problem

Hab kein Iverse Kinematics rig, ich habe nochmal bei vielen anderen Modellen probiert, kriege die Meldung: "Expected opening element". Bei 5 ridged Modellen, die ich probiert habe nach .x zu exportieren, stürtzt mein Konverter an der stelle "importer.ReadFile..." ab, mit dem Debu...
von neon
30.05.2011, 21:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp]Blender Collada Problem
Antworten: 6
Zugriffe: 2668

[Assimp]Blender Collada Problem

Hallo, da ich jetzt versuche Skeletan Animation in meine Engine einzubauen, brauche ich Testmodelle. Assimp 2.0 verwendende ich als Converter für mein eigenes Format, leider bin ich schon seit Stunden auf der Suche nach Modellen, die ich aus Blender richtig exportieren kann, ohne dass es mit Assimp ...
von neon
22.04.2011, 14:23
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp]Textur Dateiname
Antworten: 5
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Re: [Assimp]Textur Dateiname

Stimmt, da hast du recht, aber laut Doku funktioniert das Flag nur, wenn keine Normals vorhanden sind. Beim Blender werden aber automatisch Normals pro Vertex generiert. Hab probiert ohne weitere Flags nur mit "aiProcess_Triangulate | aiProcess_JoinIdenticalVertices", da kommen auch 24 Ver...
von neon
22.04.2011, 14:12
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp]Textur Dateiname
Antworten: 5
Zugriffe: 841

Re: [Assimp]Textur Dateiname

Danke für deine Antwort, die AI_MATKEY_TEXTURE_DIFFUSE hab ich wohl übersehen, das hilft weiter. hab vergessen meine Flags zu posten: aiProcess_Triangulate | aiProcess_MakeLeftHanded | aiProcess_FlipWindingOrder | aiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_RemoveRedundantMaterials | aiProcess_OptimizeMe...
von neon
22.04.2011, 09:56
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Assimp]Textur Dateiname
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[Assimp]Textur Dateiname

Hallo, ich benutze Assimp für meine 3D engine als converter für ein eigenes Format. Bis jetzt find ich die Bibliothek wirklich gut, zumindest habe ich noch keine Alternative gefunden(ausser meine frühere Variante: alles selber zu implementieren). Bei den meisten Models habe ich eine externe Textur(z...