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von grinseengel
Gestern, 17:36
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements

Rechtschreibung: Donuts (oder Doughnuts).
Lichter in manchen Häuserfenster könnte das Dorf lebhafter erscheinen lassen.
Danke für den Hinweis.

Ich hatte heute eine spontane Idee für ein Titel-UI.

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von grinseengel
19.11.2024, 20:04
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements

Jetzt noch ein Shop für den Kauf von Überlebens wichtigen Dingen.

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von grinseengel
18.11.2024, 23:50
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements

Es wird ein paar Icons im Spiel geben mit denen Santa seine HP und Wintermagie regenerieren kann. Im Moment habe ich drei, es werden aber noch ein paar weitere dazukommen. Die Währung habe ich geändert. Sa ich kein vernünftiges Lametta gefunden bzw. selber erstellen kann, habe ich jetzt auf Zuckerst...
von grinseengel
17.11.2024, 17:53
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements

Hier mein Skillsystem. Wenn Santa eine Stufe aufsteigt, dann erhält er Skillpunkte die er investieren kann. Ist noch nicht fertig. Sowohl die Stufen als auch die Icons sind noch nicht richtig. Die ersten beiden Skills lassen sich über die Maus aktivieren. Ab Skill 3 erfolgt eine Anwendung über die Z...
von grinseengel
16.11.2024, 19:51
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements

Hier eine Draufsicht der Spielwelt. Es wird vier Bereiche geben, für jedes der Elemente einen. Santa wird dann die Möglichkeit haben über die Eisschollen zu den einzelnen Regionen zu gelangen. Mache Eisschollen stehen still und andere werden sich bewegen. Wenn Santa ins kalte Wasser fällt, dann ist ...
von grinseengel
15.11.2024, 10:19
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

erschreckend gut... ein Bild generiert. Fertig wars. Ja, KI kann schon was. Mal sehen wo wir in 5 Jahren sind. Ich find das so cool, dass man seit Minecraft auch wieder Grafikstile von länst outdateten Epochen benutzen kann und es als Kunst durchgeht. Das ewige Wettrüsten seit Crysis fotorealistisc...
von grinseengel
15.11.2024, 10:16
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Sorry, Doppelpost.
erschreckend gut... ein Bild generiert. Fertig wars.
Ja, KI kann schon was. Mal sehen wo wir in 5 Jahren sind.
von grinseengel
15.11.2024, 10:10
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements

Ich mag den Grafikstil. Woher hast Du den Zauberer? Ich könnte den auch gebrauchen :-)
Das ist ein Asset aus dem Unity Store.

Hier ein kleiner Kampf mit dem Zauberer:

von grinseengel
14.11.2024, 11:29
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements

Es wird ja einen bösen Magier geben. Hier ist er. Im Moment besitzt er drei magische Fernzauber. Dreifach Feuerball (45 Grad), einfachen Feuerball und einen Flächenschaden der Eis regnen lässt. Und seine Skillwerte sind recht heftig.

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von grinseengel
13.11.2024, 11:52
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements

Hier ein paar Gedanken von mir zum Gameplay und die Gamemechaniken die ich einbauen werde. Santa landet mit seinem Schlitten im verschneiten Dorf und muss, wie bereits beschrieben, eine Rettungsmission starten. Er trifft am Dorfeingang einen NPC mit dem er sich unterhalten muss um Informationen über...
von grinseengel
12.11.2024, 17:24
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Mir schwebt schon lange was zwischen Echtzeit und Rundenbasiert vor, aber keine Ahnung ob das klappt. Das wollte ich auch schon mal umsetzen. Hat mich aber überfordert und bin dann total durcheinander gekommen. Mein größtes Problem war die Attribute des Spielers von der einen in die andere Welt zu ...
von grinseengel
12.11.2024, 16:51
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements

Weihnachten fällt dieses Jahr aus. Santa hat es leider nicht geschafft.

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von grinseengel
12.11.2024, 12:31
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements

Christmastree vorher/nachher:

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von grinseengel
11.11.2024, 22:08
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements

Wird die Welt so groß wie in deinem Osterspiel oder ist sie generell anders aufgebaut, z.B. in einzelne Level unterteilt?
Die Welt wird bedeutend kleiner werden, schon wegen der drei Wochen Abgabe. Es werden vier Abschnitte werden. Einzelne Level wird es nicht geben.
von grinseengel
11.11.2024, 15:53
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements

Hier ein Screen vom UI, jedenfalls vom ersten Entwurf. Wir wollen doch eine Übersicht des Zustandes von Santa und seinem Stand des Sammelns haben.

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von grinseengel
10.11.2024, 17:27
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements

Mein Hauptdarsteller:

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von grinseengel
09.11.2024, 19:22
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Count Plow
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Re: Auf zur Arbeit Vampir

Wer Flickgame nicht kennt: da werden einfach 16 Bilder miteinander verknüpft. Durch Mausklick auf eine Farbe kann ein anderes Bild geladen werden. Gameplaymechanisch geht da nicht viel. Aber man kann sehr einfache Suchspiel/Puzzle/Ratespiele/... machen. Mein Game wird 4 fail states und 1 win state ...
von grinseengel
09.11.2024, 19:20
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Was mit Winter und so
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Re: Was mit Winter und so

Gedanklich geht es im Augenblick in diese Richtung: - Endloser Winterwald, Schnee, Bäume, Ruinen, in schräger 3D-Topdown-Sicht, ählich 1. Screenshot oben. - Nach wenigen Metern ist alles im Whiteout, und es gibt keine Karte (Fog of War). - Held ein Vampir. - Muss Dinge finden, Infos zusammensetzen,...
von grinseengel
09.11.2024, 19:18
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Antworten: 10
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Das Gameplay hört sich interessant an. Bin mal gespannt.
von grinseengel
09.11.2024, 19:06
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements

Ich habe mir heute Gedanken über das Gameplay und die Story gemacht. Santa Claus (mein Protagonist) landet mit seinem Schlitten in einem verschneiten und vereisten Dorf. Dort wollte er eigentlich die Geschenke verteilen, führt aber einen Dialog mit einem der Bewohner. In dem Dorf herrscht seit dem F...
von grinseengel
08.11.2024, 19:00
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
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Winter, Monster and Elements

Ich habe mir heute meine Favoriten aus der "Wunschliste" herausgesucht.

Name des Jam-Projektes: Winter, Monster and Elements
Rahmenthema: Winter (ist klar)
Vorgabethemen: Vampire (und Monster), vier Elemente, reparieren
Stiel: Low Poly
Spielmechanik: NPC
Engine: Unity
von grinseengel
08.11.2024, 18:56
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Startschuss!
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Re: Startschuss!

Ich habe mich auch auf den 01.12. festgelegt.
von grinseengel
07.11.2024, 09:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Knobeliger Adentskalender
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Re: Knobeliger Adentskalender

Das Gameplay finde ich echt gut. Das würde ich gerne mal in Anlehnung nachbauen. Da du das ja schon öfters gespielt hast, habe ich noch ein paar Fragen. 1) Der Score kann erst nach Abschluss des Spiels gespeichert werden? Der Spieler muss das Spiel komplett durchspielen? 2) Die Hidden Rooms und Gäng...
von grinseengel
02.11.2024, 18:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Knobeliger Adentskalender
Antworten: 5
Zugriffe: 549

Re: Knobeliger Adentskalender

Der Kalender ist fertig und geht dann ab 01.12.2024 online. Ich poste das dann nochmal.
von grinseengel
02.11.2024, 18:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Zombie Defense
Antworten: 23
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Re: Zombie Defense

Ich habe eine kleine Demo vom Projekt eingestellt. Das UI ixt noch nicht final und ich bin mir nicht so sicher, ob das mit den Munitionsicons so eine gute Idee ist. Für das aktuelle Gameplay sollte es aber reichen. Insgesamt habe ich 16 Level drin. Auch da bin ich mir noch nicht sicher, ob die so ri...
von grinseengel
01.11.2024, 17:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Zombie Defense
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Re: Zombie Defense

Danke für die Ideen. Du musst dich fragen, was das Ziel für dieses Projekt ist. Einfach nur ein Minispiel für zwischendurch? Oder doch eher eine Designstudie, in Sachen Waffen und Gegnerdesign. Die Idee war ein Minispiel zu erstellen. Also kein großes strategisches Spiel. Ich wollte die Gegner jetzt...
von grinseengel
01.11.2024, 10:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Zombie Defense
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Re: Zombie Defense

Ich habe nochmal eine Frage zum Gameplay. Ich habe jetzt folgende Elemente im Spiel. - 3 verschiedene Grundgegner, die mit jeweils einem Schuss mit der richtigen Munition gekillt werden - 3 Bossgegner, die mehrere Schüsse benötigen um das Zeitliche zu segnen. Wobei der Spieler eine Rückmeldung (Hit-...
von grinseengel
30.10.2024, 19:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Zombie Defense
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Re: Zombie Defense

Ok, dann mache ich mal mit dem Rest weiter. Ich denke bis zum Wochenende habe ich eine kleine spielbare Version fertig.
von grinseengel
30.10.2024, 12:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Zombie Defense
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Re: Zombie Defense

Ok, neuer Vorschlag. Die Bahnen werden erst eingeblendet wenn der Panzer sich in deren Mitte befindet und ich habe einen Custom-Cursor eingebaut.

https://www.pchobbyspieleschmiede.de/Zo ... index.html
von grinseengel
30.10.2024, 12:00
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Vorgaben
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Re: Vorgaben

Ich brauch auch keinen "Gewinner" bei dieser Aktion. Paar coole Projekte sind Lohn genug. Aber jede(r) sollte alle Projekte ausprobiert und was dazu geschrieben haben, da stimme ich zu.
Das sehe ich auch so. Hauptsache wir bekommen ein paar Projekte die wir ausprobieren können.