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- 11.12.2020, 12:15
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hallo, ich habe eine neuen Version von meinem Projekt eingestellt. Ich nenne sie Version 0.1.0 sozusagen als erste richtige Vorabversion. Insgesamt wird es erstmal vier Level geben. Der erste Level steht jetzt in der Demo bereit. Ich bin mal gespannt wie ihr mit den Türmen und Ressourcen klar kommt....
- 10.12.2020, 14:16
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Planet27
Gefällt mir richtig gut. Intuitiv finde ich die Anfangssequenz bis zum Erscheinen des Menüs. Die Missionsauswahl empfinde ich im Vergleich zum gesamten GUI-Screen etwas klein geraten. Ich denke mal das soll die drehende Pyramide mit den teilweise mit Schloss versehenen Anzeigen darstellen? Evtl. kan...
- 09.12.2020, 22:00
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Ich habe gerade nochmal in dein Projekt geschaut und du hast recht. Das ist aber echt Zufall. Wie dem auch sein, ich finde das Asset aber sehr gelungen.Kommt mir sehr bekannt vor (: ich glaube wir haben fües menü das gleiche asset aus dem unity asset store (:
- 09.12.2020, 15:16
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hallo, heute habe ich mit der Erstellung des GUI begonnen. In Zukunft wird dann die Spielsteuerung, insbesondere Spiel beenden, funktionieren. http://www.pchobbyspieleschmiede.de/menue/Menue1.JPG http://www.pchobbyspieleschmiede.de/menue/Menue2.JPG http://www.pchobbyspieleschmiede.de/menue/Menue3.jpg
- 08.12.2020, 12:14
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hallo, ich habe einen kleinen Film vom aktuellen Setting eingestellt. Zu sehen ist das Mutterschiff das die Gegner aus dem Laderaum absetzt. Das gesamte Gameplay wird folgendermaßen ablaufen: 1) Mutterschiff setzt Gegner aus 2) am Ende des Flug-Pfades steht eine kleine Stadt die beschützt werden mus...
- 06.12.2020, 13:31
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
So habs jetzt auch nochmal gespielt, ESC zum Spiel beenden ohne nachfrage ist ganz schön hart (: Und ich finde es noch zu schwer, hab gerade mal 3 wellen durchgehalten. (: Das mit dem ESC als Spielausstieg ist auch nur eine Notlösung. Es fehlt ja noch am GUI. Das Gamebalancing (zu schwer/zu einfach...
- 06.12.2020, 13:27
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Planet27
hallo bruebaker, ich habe gerade die erste Mission durchgespielt. Hat etwa 10 Minuten gedauert. Das Spiel ist gut gelungen. Die Spielmechanik funktioniert problemlos und als Echtzeitstrategiefan findet man sich recht schnell mit der Tastenbelegung zurecht. Das Spiel erinnert mich sehr an das gute al...
- 06.12.2020, 12:54
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Re: Der Landvogt 1.0
Hallo Jonathan, ich habe gerade nochmal angefangen und mir deine Hinweise in Erinnerung gerufen. Allerdings komme ich auch jetzt nicht weiter. Vier Gemüsefelder, alle Gebäude der ersten Stufe gebaut. Holzfällerlager ruhend gesetzt. Habe auch eingangs Gemüse ernten können und es lieft ein paar Minute...
- 05.12.2020, 22:32
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt 1.0
Ich habe heute weitergespielt. Allerdings benötige ich Hilfe. Es sterben immer alle Leute. Ich habe 9 Wohnhäuser mit 45 Leuten. Wenn ich 15 habe, dann sterben alle weg. Holz kann ich produzieren, Gemüse- und Kornfelder habe ich auch. Brot geht noch nicht. Es fehlen noch die Steine. Das Gemüse schein...
- 05.12.2020, 15:52
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hm, ich hab die Datei jetzt 2 mal runtergeladen, aber 7zip will das Archiv nicht öffnen, dabei kann das eigentlich sonst immer alles. Irgendwelche Ideen? Komisch........Ist jetzt aber nicht so wild. Die Demo ist noch von der alten Test-Version. Wenn ich von der neueren Version eine kleine Vorab-Dem...
- 04.12.2020, 18:39
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hallo, ich habe mir zu meinem Projekt jetzt einen Namen und eine grobe Story ausgedacht. Der Titel des Projekts lautet „Annihilation from space“. Die grobe Story: Ein Großes Mutter-Raumschiff (natürlich feindlich gesinnt) besucht die Erde und will eine Stadt nach der anderen vernichten. Deine Aufgab...
- 04.12.2020, 17:51
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Re: Tower Defense Clone
Na dann habe ich wohl ein neuen Hobby, Spielebalancing 😂 🤣
- 03.12.2020, 22:06
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defense Clone
Hallo Tiles, Ah, ein Tower Defense. Ich wünsche viel Vergnügen bei der Gamebalance. Ich weiss noch wie mich das damals mit meinem kleinen Towerdefense narrisch gemacht hat :D Der Spaß hat schon begonnen 😀. Die von dir angesprochene Gamebalance ist sehr ansruchsvoll. Spiel Beenden Button tut nichts. ...
- 03.12.2020, 22:00
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Re: Tower Defense Clone
Hallo bruebaker, Schaut schon recht gut aus. Welche engine benutzt du denn? Unity? An der game Balance wirst du noch ne weile Feilen, das schaffen ja teilweise die großen schon nicht (: Vielen Dank. Ja, ich benutze Unity als Engine. Ich hatte in der Vergangenheit schon mehrere Engines ausprobiert un...
- 02.12.2020, 14:22
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Re: Tower Defense Clone
Die neue Webseite wirkt auch ganz gelungen :) Ist halt noch nicht besonders viel Inhalt da, aber das wird sich ja sicherlich demnächst ändern. Vielen Dank. Ja, da passiert natürlich noch etwas. Beginnen werde ich mit einer kleinen Demo vom Projekt. Es geht darun 10 Gegnerwellen abzuwehren. Es ist a...
- 02.12.2020, 11:55
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Re: Der Landvogt 1.0
Hallo Jonathan, ich habe mir gestern dein Spiel gedownloadet und gleich angespielt. Bis zum Dombau bin ich noch nicht gekommen. Ich habe das Problem, das mir meine Bevölkerung immer wegstirbt. Somit kommt dann auch meine Wirtschaft nicht in Gang. Ich werde heute weiterspielen. Gut gelöst hast du den...
- 01.12.2020, 20:33
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Re: Tower Defense Clone
Hallo, ich möchte euch in diesem Zusammenhang meine neue Seite vorstellen. http://www.pchobbyspieleschmiede.de/ Ich habe in der Vergangenheit am Projekt "Turm der Gezeiten" gearbeitet, welche ich dann eingestellt habe. Da diese Homepage projektbezogen war, musste eine neue her. Weitere Inf...
- 29.11.2020, 16:55
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Re: Tower Defense Clone
Hallo Community, ich habe mich heute etwas mit dem Erstellen der Gegner-Wellen befasst. Das ist doch schwieriger als ich mir gedacht habe. Insgesamt habe ich sechs Gegnertypen. Angefangen habe ich mit den Support-Transportern. Das sind langsame Gegner ohne eigene Feuerkraft. Die könnt ihr auch in de...
- 28.11.2020, 20:12
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Re: Tower Defense Clone
Hallo,
hier ein kleines Video vom Projekt für einen ersten Eindruck.
hier ein kleines Video vom Projekt für einen ersten Eindruck.
- 28.11.2020, 13:49
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defence Clone
Hallo marcgfx,
danke für dein Interesse. Wenn ich meine erste Gegnerwelle fertig habe poste ich ein Video.
danke für dein Interesse. Wenn ich meine erste Gegnerwelle fertig habe poste ich ein Video.
- 27.11.2020, 15:58
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Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hallo Community, ich melde mich nach langer Zeit mal wieder zurück. Eine lange Zeit hatte ich keine Lust an einem Spieleprojekt zu arbeiten. Mein letztes Projekt war bezüglich des Umfangs und er Machbarkeit bezogen auf meine Person etwas überdimensioniert gewesen. Allerdings lässt mich der Drang etw...
- 27.03.2019, 11:00
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- Thema: The desert Mission - FPS
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Re: The desert Mission - FPS
Mein Projekt entwickelt sich weiter. Ich habe jetzt die Savepoints im Level verteilt. Muss aber noch testen ob das so Sinn macht. Desweiteren ist mein Projekt erweitert worden. Hier ein paar Bilder der neuen Locations. Ich möchte nicht zuviel der Handlung verraten aber der Spieler säubert die von Zo...
- 17.03.2019, 17:44
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- Thema: The desert Mission - FPS
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Re: The desert Mission - FPS
Ich habe heute wieder etwas Zeit gehabt am Projekt weiter zu basteln.
Die Locations werden linear durchlaufen. Hier seht ihr eine kleine Wüstenstadt die der Spieler zu durchlaufen hat.
Die Locations werden linear durchlaufen. Hier seht ihr eine kleine Wüstenstadt die der Spieler zu durchlaufen hat.
- 09.03.2019, 19:17
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- Thema: The desert Mission - FPS
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Re: The desert Mission - FPS
Hallo Community, einige meiner Locations sind durch den Einfluss der Müllablagerung bereits vollständig konterminiert worden. Im folgenden Video betritt der Spieler eine kleine Stadt deren Einwohner den Einwirkungen erlegen sind. Deine Mission ist es, alle Infizierten auszulöschen. Die Grafiken sind...
- 24.02.2019, 22:21
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- Thema: The desert Mission - FPS
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Re: The desert Mission - FPS
Hallo,
hier ein kleines Video von meinem Projekt. Ich bin gerade dabei die Funksprüche die der Spieler während seiner Mission erhält einzusprechen. Im Nachgang gibt es dann eine kleine Kampfeinlage die ich leider verliere...........
hier ein kleines Video von meinem Projekt. Ich bin gerade dabei die Funksprüche die der Spieler während seiner Mission erhält einzusprechen. Im Nachgang gibt es dann eine kleine Kampfeinlage die ich leider verliere...........
- 23.02.2019, 17:29
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- Thema: The desert Mission - FPS
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Re: The desert Mission - FPS
Ok! Projekt "The desert Mission" = GameGuru-Engine Projekt "The Zone" = Leadwerksengine Ich habe noch zwei andere Projekte die ich manchmal wieder aufrufe um daran etwas weiterzuarbeiten. Projekt "The Asylum" = GameGuru-Engine Projekt "???", jedenfalls ein Jum...
- 21.02.2019, 21:44
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- Thema: The desert Mission - FPS
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Re: The desert Mission - FPS
@marcgfx und Kristhy: Wieso hast du dich entschieden was neues zu machen und nicht das alte auszubauen? Bevor ich den Text gelesen hatte, sah das für mich auch eher wie ein zweites Level/Trainingslevel für The Zone aus :) Würde ja auch gut passen mit dem Hubschrauberlandeplatz … Ich arbeite an "...
- 20.02.2019, 09:06
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The desert Mission - FPS
Hallo, ich habe neben meinem Projekt "Die Zone" mit einem weiteren FPS-Spiel begonnen. Hier ein paar Daten und Hinweise zum Projekt. Beginn: 12.02.2019 Gameplay: Mehre einzelne Locations (Armeelager, Söldnerlager, normale Menschen (Bewohner) und Zombies). Story: In einem Wüstenstaat wurden...
- 20.02.2019, 08:41
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- Thema: FPS - Die Zone
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Re: FPS - Die Zone
Hallo,
hier ein paar neue Bilder aus meinem Projekt. Am Gameplay bin ich im Moment dran.
hier ein paar neue Bilder aus meinem Projekt. Am Gameplay bin ich im Moment dran.
- 05.02.2019, 13:32
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- Thema: FPS - Die Zone
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Re: FPS - Die Zone
Hier ein weiteres kleines Video vom Projekt. Ich habe die Crawler jetzt etwas verwundbarer gemacht. Das wird dann auch etwa die Gegnerstärke werden die der Spieler dann erwarten kann.