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- 14.01.2021, 16:09
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hallo Jonathan, Hmm, ja, ich mag die Idee mit der Abwechslung. Aber wo ich so darüber nachdenke, kommen mir doch ein paar Fragen. Gibt es auch wieder wie im ersten Level z.B. 15 Wellen? Wenn ja, was macht man denn die ganze Zeit? Baut man nur Barrikaden oder auch neue Türme? Mir scheint, als sei die...
- 13.01.2021, 17:12
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hallo,
ich bin gerade beim Testen meines zweiten Szenariums. Es wird darum gehen die Gegnerwellen durch die Gänge zu leiten und dabei für den größtmöglichen Schaden zu sorgen. Im Video könnt ich euch das in Aktion mal ansehen.
ich bin gerade beim Testen meines zweiten Szenariums. Es wird darum gehen die Gegnerwellen durch die Gänge zu leiten und dabei für den größtmöglichen Schaden zu sorgen. Im Video könnt ich euch das in Aktion mal ansehen.
- 11.01.2021, 22:21
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Die Rückmeldung, das man bei den Gegnerwellen nicht weiß was einen erwartet, hat mich gleich motiviert ein Info-Panel ins Spiel aufzunehmen. So hat der Spieler die Möglichkeit sich Informationen über die Angreifer zu verschaffen. Als weiteren Hinweis habe ich noch aufgenommen in welchen Wellen man m...
- 10.01.2021, 22:48
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hallo Jonathan, wow, das nenne ich mal eine umfangreiche und konstruktive Rückmeldung zu meinem Projekt. Vielen Dank dafür. Das motiviert mich nochmal zusätzlich. Es wirkt alles schon sehr nett und spielbar. Hauptmenü, Briefing, InGame-Gui, das alles wirkt schon wie ein fertiges, kleines Spiel. Ich ...
- 10.01.2021, 12:22
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hui, sieht schon sehr schick aus :) Vielen Dank. Ist jetzt Karibik-Flair. Ich mag auch die Idee, auf diese Weise spielerische Abwechslung rein zu bringen. Das war auch der Sinn. Für das dritte Szenarium wird es dann einen Angriff von drei Seiten geben. Welche Seite es dann aktuell wird, betimmt der...
- 09.01.2021, 11:55
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Nachdem das erste Szenarium weitestgehend fertiggestellt ist geht es heute an die zweite Spielwelt. Diesmal wird es nicht darum gehen Türme zu bauen. Vielmehr sind die Türme bereits fertig aufgebaut. Der Spieler muss jetzt die Gegnerwellen geschickt durch die Turmplattformen leiten damit sie den grö...
- 07.01.2021, 16:08
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hallo, heute ist die Version 0.3.0 fertiggeworden. Die Spieloptionen im GUI funktionieren noch nicht. Nur die Lautstärke ist regelbar. Die anderen Funktionen kommen später. Das erste Szenarium ist vom optischen Leveldesign fertig. In dieser Demo gibt es 15 Gegnerwellen die es abzuwehren gilt. In ers...
- 06.01.2021, 14:10
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
@Tiles Ja es gibt schon tolle Dinge im Unity Asset Store. Wenn man nicht aufpasst kauft man mehr als man braucht. @ Jonathan Ja sieht echt gut aus, muss ich demnächst nochmal anspielen. Planst du bald eine neue Version oder lohnt es sich noch die vom 21. zu spielen? Ich würde dich bitten die nächste...
- 05.01.2021, 12:12
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hallo,
das Upgrate-Menü wird heute noch ins Projekt übernommen. Ich hoffe es funktionieren dann auch alle Skills so wie ich es will.
Vorab habe ich noch etwas am Leveldesign und der Implemetierung von Effekten und Sounds gearbeitet. Hier ein kleines Video zur ersten Welle.
das Upgrate-Menü wird heute noch ins Projekt übernommen. Ich hoffe es funktionieren dann auch alle Skills so wie ich es will.
Vorab habe ich noch etwas am Leveldesign und der Implemetierung von Effekten und Sounds gearbeitet. Hier ein kleines Video zur ersten Welle.
- 03.01.2021, 17:21
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hallo, heute habe ich mein Upgrate und Skill-Menü fertig konzipiert. Es ist im Moment noch auf dem Reißbrett. Die Skills müssen jetzt noch erstellt werden und in ein Ingame-Panel überführt werden. Hier schon mal ein erster Eindruck: Es kommen noch Skills für den Ausbau der Türme hinzu (z.B. 25% mehr...
- 01.01.2021, 16:19
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Re: Der Landvogt 1.0
Hallo Jonathan,
jetzt habe ich den Dom fertig. Hat mir viel Freude bereitet deine Mission. Können wir uns auf weitere Kapitel gefasst machen, oder arbeitest du nicht mehr an diesem Projekt?
jetzt habe ich den Dom fertig. Hat mir viel Freude bereitet deine Mission. Können wir uns auf weitere Kapitel gefasst machen, oder arbeitest du nicht mehr an diesem Projekt?
- 30.12.2020, 17:57
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Re: Sprach-KI
Finde ich jetzt schon ziemlich brauchbar. Hört sich recht gut an. Edge_speech kann man denke ich bestimmt gut für One-Liner verwenden. Ich würde dir ernsthaft mal WaveNet ans Herz legen. Das mit der Kreditkarte ist doof, aber Google rechnet dir da nichts ab, hab das ganze selbst schon ausprobiert u...
- 30.12.2020, 17:14
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Habs heute doch mal kurz spielen können. Ist schon echt besser geworden gerade auch weil man jetzt mehr start kapital hatt. Vielen Dank. Das mit dem Startkapital werde ich mir noch genauer ansehen. Ist auch abhängig wie ich die Gegnerwellen definiere. Stimmt aber, man sollte schon am Anfang die Mög...
- 28.12.2020, 23:20
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Heute habe ich das Upgrate-Panel fertiggestellt. Die vier Türme werden in ihrer Ausbauphase bezüglich der weiteren Eigenschaften beschrieben und können dann gekauft werden. Voraussetzung ist eine bestimmte Anzahl von Erfahrungspunkten die man während des Spielverlaufs erhält. Desweitern können besti...
- 27.12.2020, 22:53
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Heute ist das Update der Türme abgeschlossen. Vier Türme stehen zur Verfügung. 1) MG-Turm 2) Laser-Turm 3) Kanonen-Turm 4) AOE-Turm Für alle Türme stehen zwei Ausbauvarianten zur Verfügung. Die Türme können im Spiel ausgebaut oder verkauft werden. Der AOE-Turm kann zusätzlich in einen MG-Turm, Kanon...
- 27.12.2020, 16:35
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Re: Sprach-KI
Hallo, vielen Dank für eure Rückmeldungen. Hier mal eine kleine Demo: 1 ) espeak.sourceforge.net http://www.pchobbyspieleschmiede.de/Tower/Das Forum hier.wav 2) TextToSpeech.io http://www.pchobbyspieleschmiede.de/Tower/Das Forum hier.mp3 3) Googles WaveNet Ich habe mir das Video angesehen. Selber ha...
- 26.12.2020, 17:47
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Ich befasse mich gerade mit dem Upgrate der Türme. Als erstes ist der Kanonenturm dran. Es wird drei Versionen geben. Einen Grundturm mit zwei Ausbaustufen. Mit jeder Ausbaustufe steht ein weiteres Geschütz zur Verfügung. Somit verursacht der Turm dann auch einen entsprechend höheren Schaden bei den...
- 26.12.2020, 13:19
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Schaut schon echt gut aus die gui, hoffe das ich morgen mal zum testen komme. Vielen Dank. Würde mich freuen wenn du mir wieder Feedbach gibst. Die bisher erfolgten Anmerkungen, Bugs und Vorschläge arbeite ich so nach und nach ein. Ist immer sehr konstruktiv die Kritik. Darüber freue ich mich immer...
- 23.12.2020, 11:23
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Re: Der Landvogt 1.0
Ich habe heute wieder etwas Zeit gefunden und bin wieder etwas weiter. Die Uhr zeigt jetzt 33 Minuten Spielzeit und meine Bevölkerung ist gut versorgt. Habe aber im Moment nur Gemüse angebaut. Steinbruch ist in Aktion und ich habe schon mal den Grundriss vom Dom. Ich denke mal ich habe jetzt das Pri...
- 23.12.2020, 10:56
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Re: Sprach-KI
Nochmal zur Qualität: Solange du irgendeinem Generator nicht auch über den Text hinausgehende Informationen zur Aussprache (Lautstärke, Emotion, Tempo, etc.) mitlieferst, kann das Ergebnis ja schon prinzipiell nur arg begrenzt gut werden. Keine Ahnung ob es sowas überhaupt gibt und wie gut sich das...
- 22.12.2020, 12:34
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Sprach-KI
Hallo Community, ich beschäftige mich schon länger mit dem Thema der Sprach-KI und deren Anwendung in meinen eigenen Spielprojekten. Es ging um die Vertonung von Dialogsequenzen. Da ich keine schöne Stimme für eine digitale Verwendung besitze, wollte ich über diesen Weg zum Erfolg kommen. Allerdings...
- 21.12.2020, 18:50
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hallo, heute ist meine Version 0.2.0 fertiggeworden. Jedenfalls mit den To-Do's die ich mir vorgenommen hatte. Zum Update gegenüber der Version 0.1.1 gehören folgende Dinge. 1) anstelle der Hügel auf denen die Türme gebaut werden, habe ich jetzt Bunkeranlagen mit den entsprechenden Baupunkten ins Le...
- 18.12.2020, 22:55
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hallo, ich habe heute wieder etwas an meinem Projekt weitergemacht. In erster Linie habe ich mich um das GUI und die Gestaltung des ersten Levels gekümmert. Als ersten Skill habe ich eine Zerstören-Fähigkeit vorgesehen. Diese kostet Energiepunkte. Diese Energiepunkte werden im oberen Bildschirm mitt...
- 16.12.2020, 11:41
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- Thema: Rhineware – The MIR Incident
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Re: Rhineware – The MIR Incident
Hallo, ihr seid ja schon recht lange am Projekt dran. Da sieht man wieder wie lange es dauert bis von der Idee dann die ersten Ergebnisse zu sehen sind. Das Spiel gefällt mir von der Grafik recht gut. Der Look erinnert mich an einige Klick & Point Adventures. Was mir besonders gut gefällt ist di...
- 15.12.2020, 12:26
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hallo, ich habe die Rückmeldungen die ich erhalten habe jetzt eingearbeitet. Und eine neue Demo eingestellt. Updates: Version 0.1.1 - Startbildschirm angepasst - GUI Buttons einheitlich - Vegetation mit Bewegung - Stadt etwas ausgebaut Download: https://grinseengel.itch.io/anihilation-from-space Tea...
- 14.12.2020, 10:24
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- Thema: Was spielt ihr so?
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Re: Was spielt ihr so?
Ich spiele gerade Planet Zoo. Ich mag diese Aufbausstrategiespiele mit Wirtschaftseinlagen. Habe auch schon Planet Coaster durchgespielt.
- 14.12.2020, 09:13
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Planet27
Viel größer geht leider nicht es sollen ja später noch mehr level also Pyramiden hinzukommen die müssen dann auch alle hinpassen (: OK, dann wird das später schon passen denke ich. Habe nochmal in die erste Mission geschaut. Die kleinen Bugs sind behoben. Jedenfalls kann ich die bei mir nicht mehr ...
- 14.12.2020, 09:09
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt 1.0
So, habe heute nochmal einen Versuch gewagt.
Mit Erfolg. Meine Bevölkerung versorgt sich jetzt mit etwas Überproduktion. Mein Fehler war in der Tat eine zu schnelle Expansion meines Dorfes.
Jetzt habe ich erstmal gespeichert. Nachher wird weitergespielt.
Ich werde berichten.
Mit Erfolg. Meine Bevölkerung versorgt sich jetzt mit etwas Überproduktion. Mein Fehler war in der Tat eine zu schnelle Expansion meines Dorfes.
Jetzt habe ich erstmal gespeichert. Nachher wird weitergespielt.
Ich werde berichten.
- 14.12.2020, 09:06
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- Thema: Tower Defense Clone - Annihilation from space
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Vielen Dank für deine Rückmeldungen. Weiß nicht genau warum aber das Hauptmenü schaut bei mir etwas verwaschen aus. Ja, das ist mir jetzt auch aufgefallen. Ist bereits geändert. Auch den Ladebalken finde ich fehl am Platz, da wird ja gerade nichts mehr geladen oder? Ja stimmt. Der kommt dann an eine...
- 12.12.2020, 14:08
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Re: Tower Defense Clone - Annihilation from space
Hallo ich bin gerade dabei meine Grundvariante vom Spiel etwas zu erweitern. Es wird darum gehen die Verteidigung mit unterschiedlichen Türmen zu meistern. Im Programm habe ich dann Türme die unterschiedliche Reichweite besitzen und nicht auf allen Baufeldern effektiv sind. Dann habe ich Türme mit E...