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- 21.12.2021, 15:36
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Von Level 6 bis 10 wird Finn in Höhlen herumspringen müssen. Es gibt ein paar neue Elemente und Gegner. Auch der Schwierigkeitsgrad wird steigen. Aktuelle Version 0.2.1: Finn Fuchs 0.2.1 https://www.pchobbyspieleschmiede.de/media/images/finn16-large.jpg https://www.pchobbyspieleschmiede.de/media/ima...
- 19.12.2021, 17:10
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- Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Download Version 0.2.0: https://grinseengel.itch.io/orfaya Hallo Endgegner, auch dir vielen Dank für das Testen meines Spiels. Vorweg, deine Hinweise und Anmerkungen sind sehr hilfreich. Damit kann ich richtig etwas anfangen. Insbesondere dein "Glitschen" ist sehr hilfreich gewesen. Ich ha...
- 19.12.2021, 16:57
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
So, eine neue Version Finn Fuchs 0.2.1 steht zum Download bereit. https://www.pchobbyspieleschmiede.de/Zauberwald/FinnFuchs_0.2.1.zip Folgendes habe ich gefixt: - Die Panels sind jetzt scaliert an die Bildschirmauflösung und sollten problemlos bei jeder Auflösung funktionieren. - Der Moonwalk ist be...
- 18.12.2021, 17:40
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
ber während die Hitbox für "Spiel starten" halbwegs passt, muss man bei "Optionen" schon wirklich in der Mitte des Buttons sein, damit man ihn anklicken kann. Schlimmer noch, die Hitboxes skalieren mit der Animation, d.h. hält man den Mauszeiger ganz ruhig wird er manchmal als ü...
- 17.12.2021, 23:18
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Hallo, ich habe eine neue Demo von Finn Fuchs fertig. Ihr könnt jetzt fünf Level spielen. Ein Ende gibt es natürlich noch nicht. Allerdings arbeite ich bereits an weiteren Leveln. Die Demo könnt ihr euch hier runterladen: Finn Fuchs 0.2.0 Finn trifft jetzt auf: - Fliegende Wespen - Spinnen, die sich...
- 16.12.2021, 11:13
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Hallo, ich habe die Panels etwas dem Holzlook angepasst. Ich finde das sieht jetzt stimmiger aus. Im Moment arbeite ich an dem 5.Level. Es sind einige neue Elemente dazugekommen. Finn trifft jetzt auf: - Fliegende Wespen - Spinnen die sich von der Decke fallen lassen - Gegner die Finn, wenn es entde...
- 16.12.2021, 10:18
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Mehr gibt es sobald ich Zeit habe es ausführlicher anzuspielen. Aber alles in allem Hut ab, bist schon weit gekommen. Ich danke dir für die ersten Rückmeldungen zum Spiel. Das sind Kleinigkeiten die ich schnell beheben kann. Das ist natürlich gerade am Anfang des Spiels wichtig für den ersten Eindr...
- 14.12.2021, 22:36
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Blöder Fehler gewesen. Eine alte Kollisionsbox aus einer Testphase war noch aktiv. Da die transparent war, hatte ich sie total übersehen. Bitte die neue Version runterladen. Der alte Spielstand funktioniert weiter. Ihr braucht nicht neu anzufangen. Die Bärenhöle sollte jetzt betretbar sein. Das ist ...
- 14.12.2021, 13:24
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Ich würde mich freuen..😀😀😀Cool, werd es die tage mal ausprobieren.
- 14.12.2021, 12:44
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Re: FPS-Projekt "Die Zone"
Hallo, ich habe gerade mal meine angefangenen Projekte durchgesehen und bin dabei wieder auf meinen Shooter „Die Zone“ gestoßen. Irgendwie inspiriert es mich, immer wenn ich das Projekt öffne, daran weiter zu arbeiten. Man kann sich aber nicht klonen. Ich möchte euch trotzdem mal ein kleines Video v...
- 13.12.2021, 18:37
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Hallo, heute ist es soweit. Ich habe meine neue spielbare Version von Orfaya fertig. ES hat etwas länger gedauert, aber ich habe durch meine Spieltests noch so Einiges gefunden. Ich hoffe die größten Bugs sind jetzt erledigt. Etwas Spielkritisches hatte ich nicht mehr gefunden. Ich habe die Region D...
- 05.12.2021, 12:30
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Hallo, ich stehe kurz vor Veröffentlichung einer neuen Demoversion. Bin noch fleißig am Testen und finde immer wieder etwas was noch nicht ganz rund ist. Denke aber mal das ist ganz normal. In der Demo werdet ihr dann bestimmt auch noch Dinge finden. Vorab habe ich mich an eine neue Region gemacht. ...
- 28.11.2021, 17:34
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Einerseits passt die schon ganz gut zum Spiel, andererseits ist sie aber auch irgendwie recht penetrant und potentiell nach 5 Sekunden schon nervig. Aber auch nicht wirklich, also ich bin auch nach 2 mal durchspielen nicht an den Punkt gekommen, wo ich sie lieber ausschalten wollte. Also ja, bin mi...
- 27.11.2021, 07:23
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Hallo Harald, wie immer vielen Dank für dein Feedback. Die Idee mit den unterschiedlichen Items finde ich sehr gut. In diesem Projekt wird es aber hauptsächlich um Springen, versteckte Locations finden, Schlüssel finden, Gegner erledigen und den richtigen Weg zum Levelende finden gehen. Zusätzlich w...
- 25.11.2021, 17:02
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Hallo, vielen Dank für deine Rückmeldungen. Ja, es noch nicht alles fertig. Allerdings befindet sich die Spielbeenden Funktion unter Optionen. Das Menü wird noch überarbeitet. Die Idee mit dem zusätzlichen NPC als Storyeinleitung finde ich sehr gut. Das werde ich auf jeden Fall so machen. Ich werde ...
- 25.11.2021, 16:51
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Hallo,
in dem heutigen moderierten Video stelle ich euch mein Skillsystem vor. Es sind erst sechs Skills angelegt. Für einen Spielstart sollte das erstmal reichen.
in dem heutigen moderierten Video stelle ich euch mein Skillsystem vor. Es sind erst sechs Skills angelegt. Für einen Spielstart sollte das erstmal reichen.
- 25.11.2021, 16:50
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Darf man fragen, wie viel du für ein durchschnittliches Spiel hinblätterst? Also ich würde ganz naiv schätzen, dass es manche Modelle schon für ein paar Euro gibt, aber wenn man was größeres baut braucht man ja vlt. schon so an die hundert, könnte mir vorstellen, dass sich das schnell mal summieren...
- 25.11.2021, 16:46
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Eigentlich super, dass es kein Zeitlimit mehr gibt, aber ein implizites Zeitlimit ist genauso doof. Warum denn überhaupt? Was ist denn so schlimm daran, wenn die Spielerin sich Zeit lässt? Ich finde das Gehetze immer doof, aber ich bin ja eh nicht die Zielgruppe, glaube ich. Ich gehöre dann wohl au...
- 24.11.2021, 11:33
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Wo kaufst du eigentlich all diese Assets? Ich mach immer alles selbst, aber es ist schon ein riesen Aufwand. Gibt einen guten Weg sich durch all das Material durchzuwälzen oder ist das einfach auch viel Arbeit. Ich verwende ja für meine Projekte Unity. Modelle kann ich nicht selber machen. Das daue...
- 24.11.2021, 11:26
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Hallo,
eine kleine Vorabversion von Finn Fuchs ist fertig. Folgendes funktioniert schon:
- Menü
- Levelauswahl
- Ein kleiner Startlevel mit Tutorialhinweisen
Die Version 0.1.0 könnt ihr euch hier runterladen: Finn Fuchs 0.1.0
eine kleine Vorabversion von Finn Fuchs ist fertig. Folgendes funktioniert schon:
- Menü
- Levelauswahl
- Ein kleiner Startlevel mit Tutorialhinweisen
Die Version 0.1.0 könnt ihr euch hier runterladen: Finn Fuchs 0.1.0
- 22.11.2021, 17:24
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Hallo, heute habe ich mich um die Skills gekümmert. Natürlich ist es erst ein Anfang. Insgesamt stehen aber schon sieben Skills zur Verfügung. Feuerbälle, Eis, Blitz, Explosion und Heilung. Der erste Skill kann ab Stufe drei erlernt werden. Für das Erlernen werden dann teilweise 1 bis 3 Skillpunkte ...
- 20.11.2021, 22:21
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Die Idee gefällt mir. Aber dann müsste ich alle Grafiken ändern ....🤪🤪🤪Wäre es nicht netter, wenn der Kerl einfach Kastanien wirft als mit einer Pistole von einem anderen Stern herumzulaufen? :)
- 20.11.2021, 22:19
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Ich habe das bereits für alle Quests jetzt so umgesetzt. Ich dachte mir das so. Wenn der Spieler z.B. zurück ins Dorf kommt, dann wird es ggf. neue Misisonen geben, er habt bereits schon Missionen angenommen aber noch noch offen und hat dann evt. Missionen abgeschlossen die er an den jeweiligen Icon...
- 18.11.2021, 11:47
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Ganz intuitiv würde ich das blaue und weiße Ausrufezeichen vertauschen. Als ich nur das Bild gesehen habe, aber die Erklärung noch nicht gelesen hatte, war für mich klar: das fette, weiße Ausrufezeichen bedeutet "Quest fertig, hier gibt es was zu holen!". Ok, das scheint dann aber Ansicht...
- 18.11.2021, 11:21
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Hallo,
heute zeige ich euch ein kleines Video von meinem ersten Level, den ich erstellt habe. Man kann sich einen guten Überblick über die Spielweise verschaffen. Ich habe das jetzt einfach als Ingamevideo ohne weitere Moderation eingestellt.
heute zeige ich euch ein kleines Video von meinem ersten Level, den ich erstellt habe. Man kann sich einen guten Überblick über die Spielweise verschaffen. Ich habe das jetzt einfach als Ingamevideo ohne weitere Moderation eingestellt.
- 18.11.2021, 11:20
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- Thema: [Projekt] Verlies
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Re: [Projekt] Verlies
Ich kann es leider nicht starten. Nach dem Anleitungsscreen hängt das Projekt.
- 16.11.2021, 22:57
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- Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Hallo, damit der Spieler eine direkte Rückmeldung zu den Quests die er aufgenommen erhält, habe ich mich für ein dreistufiges Icon-System entschlossen. Das wird folgendermaßen funktionieren. 1) Fragezeichen als Hinweis das eine Quest aufgenommen werden kann 2) Weißes Ausrufezeichen, wenn die Quest a...
- 14.11.2021, 18:29
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Ja genau. Ich habe noch andere Vegetations Tilemaps mit schärferen Konturen. Wenn euch die aktuelle Mischung garnicht zusagt, dann erstelle ich den Level nochmal mit der Vegetation. Mir gefällt auch das Detail, dass Finn eine kurzstielige Axt, die vom Blut seiner Gegner schon ganz rot ist, Das hat m...
- 14.11.2021, 17:34
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Schö das euch der Projekteinstieg gefällt. Ja, es sind zwei unterschiedliche Tilemaps im Einsatz. Mir gefällt es eigentlich, daher ist der Unterschied mir nicht direkt aufgefallen. Ich habe es im Vorfeld mit anderen, nicht hart kontuierten Grafiken probiert. Das Problem war dann die Kollisonserkennu...
- 14.11.2021, 17:30
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- Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Ok, danke für euer Rückmeldungen. Das Prinzip von Outcast finde ich recht ausgefallen. Denke aber das es in mein Projekt nicht so recht reinpasst. Wenn der Spieler eine Quest annimmt, dann kann er diese im Questlog immer nachlesen. Dort erhält er Informationen über die Quest und wenn es erforderlich...