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von grinseengel
17.01.2022, 21:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: ExecuteInEditMode
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ExecuteInEditMode

Hallo, ich habe mal wieder etwas für mich Neues mit dem ich nicht wirklich etwas anfangen kann. Habe das jetzt zum ersten Mal gehabt. Nachdem ich ein Script für ein sich bewegendes Sprite in mein Projekt eingebracht habe, brachte der Unity Editor ein Hinweisfester in dem ich auf einen ExecuteInEditM...
von grinseengel
17.01.2022, 21:49
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Blender Lowpoly auf Highpoly
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Re: Blender Lowpoly auf Highpoly

Ok, anscheinend sagt dir dieser Cartoon-Look tatsächlich zu, dann hast du natürlich Glück gehabt Ja absolut. Habe erst einen Fehler gemacht und die Kamera von Blender mit exportiert. Das wollte dann mein Script nicht. Kamera und Licht gelöscht und es hat klasse funktioniert. https://www.pchobbyspie...
von grinseengel
17.01.2022, 18:46
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Blender Lowpoly auf Highpoly
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Re: Blender Lowpoly auf Highpoly

Wie gesagt, kommt jetzt ganz drauf an was du machen willst :) Yes, vielen Dank für den Tip. Habe mich gerade mal rangemacht und meinen Player "rund" gemacht. Da es ein einfaches mesh war und die Textur auch, sieht der jetzt recht brauchbar aus. Es wird sich wieder im Bereich Toon-Style be...
von grinseengel
17.01.2022, 17:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Also die Level ab 21 sehen eigentlich auch ziemlich gut aus ;-) Die sind aber nur Dummy. Daher ist auch der Bildschirmausschnitt teilweise sehr unterschiedlich. Das habe ich jetzt angeglichen an alle Level. Spiel dann mal die neuen Level. Du wirst sehen, die haben mit den alten nicht mehr gemeinsam.
von grinseengel
17.01.2022, 17:16
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Blender Lowpoly auf Highpoly
Antworten: 8
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Blender Lowpoly auf Highpoly

Hallo, ich habe ein ungewöhnliche Frage. Ist es möglich aus einem Lowpoly Modell ein ordentliches Highpoly Modell zu machen. Es soll jetzt nicht fotorealistisch werden, sollte aber ein paar Rundungen mehr haben. Ich habe gelesen, das es mit Blender gehen sollte. Allerdings benötige ich, wenn es funk...
von grinseengel
17.01.2022, 12:04
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Was mir zum Thema Frust noch eingefallen ist: Tja, ich denke das ist doch sehr subjektiv. Wenn ich an meine beiden Söhne denke, dann spielen die ihre Games immer auf apokalyptisch schweren Einstellungen und ärgern und regen sich dann den ganzen Tag darüber auch, das es zu schwer ist. Dann nach etli...
von grinseengel
15.01.2022, 16:16
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
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Re: Zombie-Shooter

Schaut super aus und auch mal interessant zu erfahren wieviel Arbeit solche sachen machen wenn man alles selber baut. (Im Gegensatz zur Verwendung einer engine wie unity oder unreal) Das finde ich auch sehr beachtlich. Ich habe genug damit zu tun mich mit den fertigen Dingen zu befassen. Daher &quo...
von grinseengel
15.01.2022, 16:13
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

so, habe mir das mal mit dem etwas kleinen Bildschirmauschnitt durch den Kopf gehen lassen und diesen um 50% vergrößert. So ist das alte Format: https://www.pchobbyspieleschmiede.de/Zauberwald/finn22.JPG Und so ist das neuen Format. https://www.pchobbyspieleschmiede.de/Zauberwald/finn21.JPG Was gefä...
von grinseengel
15.01.2022, 12:59
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Vielen Dank für deine Zeit mein Spiel bis zum bisherigen Ende durchzuspielen. Ich freue mich immer über konstruktives Feedback und Ideen zu meinen Projekten. Das das habt ihr ja bereits feststellen können. Zum Ende muss ich sagen, das es keins gibt. Es soll ja nach 10 Leveln noch nicht Schluss sein,...
von grinseengel
09.01.2022, 16:47
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Ok, heute nochmal vor meinem Projekt gesessen und mir das Ganze durch den Kopf gehen lassen. Folgendes Spielprinzip werde ich jetzt anstreben. 1) Jeder Level startet mit drei Leben. 2) Sind diese in einem Level verbraucht, startet Finn dann wieder in diesem Level mit drei neuen Leben am Beginn des L...
von grinseengel
09.01.2022, 16:41
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
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Re: Zombie-Shooter

Ich freue mich auch das du daran weiterarbeitest. Hast du schon eine Idee bezüglich deiner ersten Mission? Evtl. musst du ja auch taktisch vorgehen und nicht immer jeden Zombie abknallen. Ich denke da evtl. an Kisten, Container etc. über die der Spieler dann an bestimmten Punkten den Zombies aus dem...
von grinseengel
08.01.2022, 12:30
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Ich finde den Schwierigkeitsgrad zu hoch. Ich denke Du solltest mehr Munition zum Einsammeln bereitstellen oder unendlich Munition machen. Tja, so ist das eben. Alle eure Rückmeldungen sind für mich hilfeich und bringen mich was das Gameplay angeht immer wieder auf neue Ideen. Allerdings kann man n...
von grinseengel
07.01.2022, 10:57
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Finde ich schwierig - irgendwas zum Einsammeln ist einfach was sehr nettes. Den Shop kann man sich denke ich schenken (der sieht sowieso erstmal irgendwie so gefährlich nach Mikrotransactions aus, so dass ich den vermutlich normalerweise schon aus Prinzip nicht anklicken würde), Ja, genau. Evtl. ne...
von grinseengel
07.01.2022, 10:51
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Thema: Der Landvogt
Antworten: 141
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Re: Der Landvogt

Dein Video gefällt mir ganz gut. Was Tutorials etc. angeht, da gebe ich dir Recht und nehme mich da auch nicht raus. Ich habe auch schon früher sehr ungerne z.B. Gebrauchsanweisungen für Geräte gelesen. Ich wollte immer gleich ran an das Teil. Nachteil: Es ging nicht so wie ich es wollte oder ich ha...
von grinseengel
06.01.2022, 17:27
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Man kann das Spiel beenden. Das findet man unter Optionen - Spiel verlassen. Evtl. packe ich das an eine andere Stelle. Bevor ich mich jetzt an weitere Level mache ist mir im Zusammenhang mit euren Rückmeldungen eine weitere Idee bezüglich des Gameplays in den Kopf gekommen. 1) Das Shopsystem entfer...
von grinseengel
05.01.2022, 23:09
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Hallo, die ersten Anmerkungen zum Spiel habe ich schon eingebaut. - Z-Sortierung funktioniert jetzt. Ich hatte das leider nur im ersten Level angepasst und in den anderen, in denen ich die Baumstümpfe verwendete, vergessen. - Den Bug mit dem Durchfallen durch den Boden habe ich auch behoben. Wie wic...
von grinseengel
05.01.2022, 22:59
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 218
Zugriffe: 36309

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Hallo, Die größte Änderung ist das es jetzt deutlich mehr Einheiten gibt, die aber etwas schwächer sind. Es ist also nicht schwerer geworden, es fühlt sich nur etwas Acktionlastiger an. Hab auch einige Optische Verbesserungen gemacht, wie den Laser Gun effect verbessert. Hab auch den Fog Of War etwa...
von grinseengel
04.01.2022, 22:05
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Mit "Fixed Resolution" Vielen Dank, wieder was gelernt. https://www.pchobbyspieleschmiede.de/Zauberwald/finn20.JPG Ok, jetzt kann ich das gut nachvollziehen. Ob ich das jetzt anpasse muss ich mal schauen. Ist ja doch eine sehr seltene Auflösung. Evtl. kannst du ja deine Auflösung entsprec...
von grinseengel
04.01.2022, 11:51
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Du kannst praktisch jede auflösung im editor testen. Im play modus kannst du die Auflösung ändern und schauen wie es sich bei anderen Auflösungen verhält. (Dein monitor muss die Auflösung dafür nicht unterstützen) und ja unity unterstützt so ziemlich jede Auflösung (: Hmmm..ich habe 32:9 nicht eins...
von grinseengel
03.01.2022, 22:21
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Vielen Dank für eure vielen Rückmeldungen und Ideen. Das ist für mich wieder sehr hilfreich und wird das Projekt mit Sicherheit besser machen. Ich habe noch eine Rückfrage zu folgendem Beitrag: Durch einen Zufall hab ich diesmal rausgefunden, wie Finn durch Wände fällt: Video 1 (funktioniert in alle...
von grinseengel
03.01.2022, 22:20
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Ich spiele es in 5120x1440. Der Button ist teilweise im Konflikt mit dem Baum.
Das ist 32 zu 9 Format nehme ich an. Ich bin mir nicht mal sicher ob Unity das überhaupt unterstützt, geschweige denn, das ich das nachstellen kann.
von grinseengel
03.01.2022, 11:10
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

@mirror:
Der "Spiel Starten" - Button geht wieder nicht !
In welcher Auflösung spielt du denn mein Spiel? Die Panels sollten sich an die Auflösung eigendlich anpassen.
von grinseengel
02.01.2022, 17:41
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Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt

Hallo, mit dem Jahresbeginn gibt es auch wieder etwas Neues von meinem Orfaya-Projekt. Ich bin dabei die dritte Location zu erstellen und habe mich an ein kleines Zeltlager mitten im Wüstenteil von Orfaya gemacht. Davon wird es zwei geben, da die Wüste recht groß ist und es hier eine Menge von Kreat...
von grinseengel
01.01.2022, 23:36
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Hallo, ich habe jetzt fünf weitere Level fertiggestellt. Die Version Finn Fuchs 0.3.0 könnt ihr euch hier runterladen. Finn Fuchs 0.3.0 Hier die Übersicht: Level 1-5: Waldumgebung Level 6-10: Höhlenumgebung Der Level 5 und 10 hat jeweils einen Endgegner. Der Endgegner im Level 10 kann zwar besiegt w...
von grinseengel
01.01.2022, 23:36
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

ich denke pro spielwelt macht am meisten sinn.
Das ist auch mein Favorit. Danke für deine Meinung.
von grinseengel
30.12.2021, 23:07
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Hallo, heute geht es an die nächsten fünf Level und in diesem Zusammenhang um eine neue Spielumgebung. Diesmal wird es begehbare Häuser geben. Hier ein Screen aus Level 11. Zur Musik bin ich mir noch nicht sicher wie es machen werde. Es wird einen kleinen Pool aus 5 Tracks geben. Ich bin mir noch ni...
von grinseengel
27.12.2021, 17:33
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Ok, das hatte ich jetzt nicht bedacht. Die Level sind ab Level 6 noch nicht fertig. Das sind Dummys, zwar spielbar aber nicht an Finn angepasst. Überall wo es diese komischen Blocks als Boden gibt, da kommt etwas anderes hin. Außerdem werden die Level komplett anders aufgebaut sein. Somit wartet bit...
von grinseengel
27.12.2021, 16:00
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

spielt sich ganz gut, das wall-jumping ist noch etwas umständlich. bin bis level 7 gekommen wo ich dann in einer wand festsass. Ok, danke für deine Rückmeldungen. Wie bist du denn bis Level 7 gekommen? Ich hatte das doch bis max Level 5 begrenzt. Soweit sollte noch nicht gespielt werden, da die Lev...
von grinseengel
27.12.2021, 11:21
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Hallo, für ein besseres Gameplay und der Vermittlung der Story habe ich mir ein kleines Dialogsystem überlegt. Aktuelle Version: Finn Fuchs 0.2.1 Hier am Anfang für den Start des Spiels und der Einführung in die Story, bzw. der Intension warum Finn auf Abenteuer geht. https://www.pchobbyspieleschmie...
von grinseengel
21.12.2021, 15:36
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Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Von Level 6 bis 10 wird Finn in Höhlen herumspringen müssen. Es gibt ein paar neue Elemente und Gegner. Auch der Schwierigkeitsgrad wird steigen. Aktuelle Version 0.2.1: Finn Fuchs 0.2.1 https://www.pchobbyspieleschmiede.de/media/images/finn16-large.jpg https://www.pchobbyspieleschmiede.de/media/ima...