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- 10.03.2022, 22:45
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- Thema: Teo Turtle
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Re: Teo Turtle
Hallo, Teo kann jetzt fünf weitere Tiere retten und den Zoo weiter vervollständigen. Folgende Dinge habe geändert: - Gerettete Tiere werden jetzt mit dem deutschen Namen angegeben. Die englische Version baue ich dann nachdem auf Deutsch alles richtig läuft. - Der Paralax-Hintergrund ist jetzt seamle...
- 08.03.2022, 22:55
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- Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Hallo, die Stadt wird von einer großen Mauer umgeben, ähnlich einer Burg. Im Vorland befinden sich mehrere Viehhöfe und Landwirtschaft. Hier ein Blick auf die Stadtmauer vor dem Eintritt in die Stadt. Den Download zur Version vom 13.12.2021 findet ihr hier: https://grinseengel.itch.io/orfaya https:/...
- 07.03.2022, 16:08
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Re: Teo Turtle
Das Intro, wo die Tiere ins Ufo gebeamt werden, könnte etwas schneller gehen - zumindest fürs erste mal, danach überspringt man es ja eh. Ja stimmt, ist etwas lang. Ich werde dann nach einiger Zeit mehrere Tiere gleichzeitig beamen lassen. Die Steuerung finde ich soweit gut - nur für die Rolle wäre...
- 05.03.2022, 18:30
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Hallo, es gibt etwas Neues von meinem Projekt. Ich arbeite an der Region Stadt weiter. Die Stadt liegt im Osten von Orfaya und hat einen Hafen. Im Moment platziere ich die Wohnhäuser, den Markt und noch so einiges Weiteres. Heute zeige ich euch den Blick auf den Markt. Hier der Download vom Projekts...
- 28.02.2022, 16:47
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Re: Teo Turtle
Hallo, ich habe eine erste kleine Vorabversion von Teo Turtle fertig. Es sind fünf Level spielbar. Die anderen kommen noch. Das Spielprinzip wird während des Spiels erklärt. Die Grafik, insbesondere der Parallaxe-Hintergrund, ist noch nicht endgültig. Die Vergabe und Speicherung der Sterne und Leben...
- 25.02.2022, 16:02
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Re: Teo Turtle
Hallo, ich habe heute etwas an meiner einführenden Story zum Spiel gearbeitet. Der Spielstart wird folgendermaßen ablaufen: Ein Ufo (ja sehr originell, gefällt mir aber) besucht die Erde und fliegt zufällig über besagten Zoo. Das kleine grüne Männchen ist von den vielen unterschiedlichen Lebensforme...
- 20.02.2022, 22:35
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Yep, guter Hinweis. Werde ich noch berücksichtigen.Anstelle von X Münzen / X Münzen wäre X / X Münzen besser, da der hintere Teil sonst etwas reingequetscht aussieht bzw. verschwindet - würde sich auch bei den anderen Erfolgen besser lesen lassen.
- 20.02.2022, 17:12
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Toll das du das mit dem Erfolgssystem nochmal ausprobiert hast. Der Name vom Button ist allerdings etwas irreführend - wenn man die Seite während des Spiels öffnet, landet man ja (zum Glück) nicht im Menü ;-) Ja, da hast du recht. Das sollte erst an einer anderen Stelle aufrufbar sein. Dann habe ich...
- 19.02.2022, 16:35
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Hallo, nach einer kleinen Pause geht es wieder weiter mit Orfaya. Hier nochmal der Link zum Download der aktuellen Version 0.2.0 vom 13.12.2021 Orfaya 0.2.0 Außenposten "Stenar Bestienbrecher" Riffolk findet nicht zu weit außerhalb in der Wüste den Außenposten "Stenar Bestienbrecher&q...
- 18.02.2022, 11:58
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Hallo, ich habe jetzt meine überarbeitete Version fertig. Einige Bugs wurden mir zurückgemeldet und von mir beseitigt. Jedenfalls konnte ich die jetzt nicht mehr nachstellen. Wie das aber so ist, können sich natürlich je nach Spielweise dann doch noch einig Dinge ergeben, die nicht so ganz rund lauf...
- 18.02.2022, 09:58
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Re: Teo Turtle
Teo ist ebend eine rasend schnelle Schildkröte. Die wirbelt viel Staub auf 🤣🤣🤣Die Staubwolken hinter Teo schauen bisschen überdimensioniert aus
- 16.02.2022, 16:29
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Re: Teo Turtle
Hallo,
ich habe mich an den ersten kleinen Level nebst Tutorial gemacht. Er ist noch sehr kurz, sollte aber als Einstieg ausreichend sein.
ich habe mich an den ersten kleinen Level nebst Tutorial gemacht. Er ist noch sehr kurz, sollte aber als Einstieg ausreichend sein.
- 16.02.2022, 15:40
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Hallo, ich habe jetzt doch recht großes Gefallen an einem Archievementsystem gefunden. Insgesamt wird es 20 Erfolge unterschiedlicher Art geben. Mehrere sind recht repetitiv, andere dann doch etwas besonders. Hier die Übersicht über die im Level zu erreichenden Erfolge. Einige muss ich noch im Level...
- 14.02.2022, 16:05
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Hallo, ich habe mich doch dazu entschlossen meinem Projekt ein kleines Achievement zu verpassen. Es wird jetzt nichts besonders Innovatives werden, sondern sich nach dem Verlauf des Spiels orientieren. Ein paar darüberhinausgehende erfolge wird es aber trotzdem geben. In erster Linie wollte ich das ...
- 11.02.2022, 12:03
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Re: Teo Turtle
Hallo, der erste Level von Teo ist von mir schon mal erstellt. Die Level werden unterschiedlich lang werden und es wird auch hier Speicherpunkte geben. Die Steuerung habe ich auch auf das Gamepad gelegt. Allerdings habe ich es im Moment noch nicht hinbekommen mein UI mittels Gamepad anzusteuern. Dah...
- 11.02.2022, 11:43
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Vielen Dank für eure Meinungen zu diesem Thema. Stimmt schon, die Achievements sind doch sehr listenartig. Allerdings sind die zum Teil doch recht motivierend. Die meisten aber erledigt man in der Tat irgendwann im Laufe des Spiels und dann tauchen sie eben auf. Die Idee das mit besonderen Anforderd...
- 10.02.2022, 11:46
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Hallo, ich habe eine Frage an euch wie ihr folgenden Vorschlag findet. Es besteht ja die Möglichkeit ein Achievementsystem einzubauen. Jetzt hatte ich die Idee das mal mit meinem Finn-Projekt auszuprobieren. Man könnte ja um den Spielwert oder den Anreiz etwas zu fördern, für einige Dinge Erfolge vo...
- 09.02.2022, 16:18
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Re: Teo Turtle
Hallo, Teo wird sich auf den Weg machen und die Zootiere wieder zu finden. Damit der Spieler eine Übersicht behält welche Tiere noch fehlen und welche Teo schon wieder zurück in den Zoo gebracht hat, gibt es eine Karte vom Zoo. Die Karte ist als eine Art Stickeralbum aufgebaut. So nach und nach füll...
- 09.02.2022, 14:14
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Es gab auch ein wenig Feedback. Leider wirklich sehr wenig (: Das gute ist es wird gespielt und auch teilweise wirklich lang (: Ist für mich auch sone art Feedback, und die Wishlist wird größer und schrumpft nicht (: Das kann ich mir gut vorstellen. Viele Spieler haben viele Wünsche und Anmerkungen...
- 09.02.2022, 14:11
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Re: Zombie-Shooter
Auf jeden Fall ist der Plan jetzt, ein wenig von der Ballerbude weg zu gehen und etwas mehr in Richtung Adventure zu gehen. Dementsprechend wird das Erkunden des Levels und die Interaktion mit Objekten viel wichtiger. Dafür habe ich in den letzten Tagen richtig viele kleine Features (insbesondere w...
- 08.02.2022, 17:11
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Checkpoints leuchte jedesmal auf, wenn man daran vorbei läuft. Manchmal innerhalb von 3 Sekunden 5 mal, wenn man eben gerade in der Nähe herumspringt. Intern darf ja gerne neu gespeichert werden, aber die bitte nicht immer blinken lassen. Das habe ich jetzt geändert. Im ersten Level erscheint der H...
- 07.02.2022, 14:29
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Ein paar Bugs sind ja normal und so, aber hier sind ganz oft wirklich total simple Sachen einfach kaputt (z.B. dass die gesammelten Sterne falsch angezeigt werden). Das schafft halt einfach irgendwie kein Vertrauen. Die eine Hälfte vom Spiel ist total liebevoll gemacht, die andere ist kaputt und, n...
- 06.02.2022, 15:43
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Re: Teo Turtle
Hallo, ich habe mich heute an das UI gemacht und schon mal ein paar Ideen diesbezüglich zusammengestellt. Ich habe einen Startscreen und das Menü als ersten Entwurf erstellt. https://www.pchobbyspieleschmiede.de/media/images/teo2-large.jpg https://www.pchobbyspieleschmiede.de/media/images/teo1-large...
- 04.02.2022, 12:11
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Re: Teo Turtle
Hallo, jetzt habe ich einen Protagonisten für mein neues Projekt. Ich stelle vor Teo Turtle: https://www.pchobbyspieleschmiede.de/Turtle/Teo%20Turtle.JPG Das Spiel wird von der Idee her so spielbar sein wie das alte Hugo Spielkonzept. Es handelt sich um einen Vorwärts-Sidescroller. Teo wird somit im...
- 04.02.2022, 12:10
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Cool, das dir das Spiel so gut gefällt. Die Idee mit dem Spielende werde ich noch einbauen. Die finde ich gut.Ist im Großen und Ganzen ein schönes Jump'n'Run geworden - habe ich mit in mein privates Spielearchiv aufgenommen.
- 02.02.2022, 16:30
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Teo Turtle
Hallo, mir ist heute eine Idee für ein neues Projekt eingefallen. Ich bin zufällig beim "Googeln" auf das Retro-Spiel Hugo gestossen. Ist ja in der Tat ein Klassiker. Ob man das heute noch spielen möchte mag ich nicht zu beurteilen. Allerdings nehme ich dieses Spielprinzip mal auf und werd...
- 02.02.2022, 15:44
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
@ MR99: Vielen Dank nochmal für den ausgiebigen Test. -------------------------------------------------------- Hallo, ich habe jetzt eine finale Version von Finn Fuchs fertig. Ein paar weitere kleine Hinweise habe ich noch zum Spiel erhalten. Diese sind jetzt alle in die fertige Version eingeflossen...
- 31.01.2022, 16:27
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Hallo, ich habe mich jetzt entschieden keine weiteren Level für Finn Fuchs zu erstellen. Somit bleibt es bei den 15 vorhandenen Leveln. Ich habe jetzt noch einen kleinen Abspann Level erstellt. Der stellt dann das Ende von Finns Abenteuern dar. Eventuell mache ich ja später einen zweiten Teil. Der B...
- 27.01.2022, 11:32
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Schön das es dir gefällt.Habs jetz mal kurz angespielt
Grundsätzlich sieht das schon gut aus und man fühlt sich in die guten alten Nintendozeiten zurückgesetzt ;)
Das mit der Steuerung kann ich nachvollziehen. Werde die Kanone auf die "Space Taste" legen.
- 25.01.2022, 11:51
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Hallo, ich habe eine neue Version von Finn Fuchs fertig. Es sind jetzt 15 Level. Somit sind 5 weitere seit der letzten Version dazugekommen. Ich bin mir noch nicht sicher ob es noch fünf weitere geben wird. Ich finde insbesondere die letzten drei Level sind recht umfangreich. Evtl. verliert man ja d...