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von grinseengel
15.06.2023, 14:49
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Thema: Rum Barrel Run
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Re: Rum Barrel Run

So, jetzt denke ich mal sollte alles angepasst sein. Ich habe jetzt noch die Anzeige des Highscores auf 20 Namen erweitert.

https://www.pchobbyspieleschmiede.de/ru ... relRun.rar

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von grinseengel
14.06.2023, 16:31
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Thema: Rum Barrel Run
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Re: Rum Barrel Run

Ok, danke für die Rückmeldung. Die Textgrösse habe ich angepasst. Eine neue Version ist schon on. Da passen jetzt bestimmt 20 Einträge rauf. Das werde ich auch noch erweitern, evtl auch noch mehr. Mal sehen was ich mit der bestehenden Liste mache. Löschen wollte ich sie eigentlich nicht. Und ja, ab ...
von grinseengel
14.06.2023, 13:56
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Mit ist da noch was eingefallen:

- evtl. gibt es auf "schwer" erreichbaren Blättern so etwas wie eine Unsterblichkeit gegenüber dem Jäger oder den giftigen Blättern.
- zusätzliche Punkteboni die man mit einem geschickten Sprung einsammeln kann
- Knuddelfaktor adieu, es geht nur eins
von grinseengel
14.06.2023, 13:50
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Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox

Schaut schon stimmiger aus Danke dir. Ich habe aber schon wieder daran rumgebastelt. Es ist gar nicht so einfach einen einheitlichen Pixellook hinzubekommen. Am Anfang wurde mir zurückgemeldet das ich vier verschiedene Grafikstile im Projekt hatte. Das ist mir überhaupt nicht aufgefallen. Ich bin m...
von grinseengel
14.06.2023, 13:47
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Thema: Rum Barrel Run
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Re: Rum Barrel Run

Hallo, ich habe mein kleines Projekt nochmal überarbeitet. Da waren noch ein paar Kleinigkeiten. Einmal das GUI des Startbildschirms hatte sich nicht automatisch an die Bildschirmauflösung angepasst. Dann habe den GAP zwischen den Hindernissen etwas größer gesetzt. Der Spieler sollte jetzt nicht meh...
von grinseengel
12.06.2023, 15:52
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Naja, ich denke das dies sehr individuell wahrgenommen wird. Du bist ja diesbezüglich immer sehr kritisch. Evtl. Taucht ja am Rand mal ein Jäger auf und möchte Harald in den Kochtopf befördern. Oder es taucht ein Extraleben auf einem Blatt auf was Harald schnell einsammeln soll. Du kannst ja auch ei...
von grinseengel
10.06.2023, 20:34
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Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox

So, ich habe etwas an der einheitlichen Pixel-Grafik rumprobiert. Es waren ja ein paar unterschiedliche Stile im Projekt verarbeitet. So sieht es jetzt aus. Was meint ihr?

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von grinseengel
07.06.2023, 10:43
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Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox

Schau am besten am Ende nochmal insgesamt drüber, wenn du alle 10 Themen hast, ob du da was vereinheitlichen kannst, dann sieht alles mehr "aus einem Guss" aus. Das stimmt. Ich habe bereits ein paar Hintergründe "verpixelt" und mit diesen mal etwas rumprobiert. Ich mache mal ein...
von grinseengel
06.06.2023, 15:17
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Sieht sehr gut aus. Ich denke das Entfernen der Videos war eine gute Idee. Mit Videos ist das immer so eine Sache. Wenn die dann nicht so gut aussehen, wird das weniger verziehen als die Spielgrafik selbst.

Hast du jetzt einen Sprecherin für dein Projekt? Das hört sich jetzt richtig gut an.
von grinseengel
04.06.2023, 22:25
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Motivation bei Schleichspielen
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Re: Motivation bei Schleichspielen

Interessanter Ansatz. Dann müsste man evtl. ein Hochhaus bauen, in dem man dann von Etage zu Etage gelangen muss. Es könnte auch ein Großraumbüro sein mit vielen Räumen.
von grinseengel
04.06.2023, 22:22
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Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox

Ich danke dir für die Rückmeldungen.

Zu 1)
Das ist mir jetzt so gar nicht störend aufgefallen. Schaue ich mir aber nochmal an. Kann sein, das ist da nicht so empfindlich bin.

zu 2)
Du hast Recht. Da werde ich die Kollision etwas anpassen. Dann sollte das funktionieren.
von grinseengel
02.06.2023, 22:28
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Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox

Ich habe heute den ersten Level final gemacht. Hier und da noch etwas Environment und ein paar Animationen beleben den Level doch noch etwas. Hier mal der Durchlauf. Ist natürlich als erster Level einfach und kurz.

von grinseengel
01.06.2023, 10:52
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Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox

Ich habe mir heute Gedanken über den Umfang des Spiels gemacht. Insgesamt werden es 10 Level werden. Mein Ziel ist es, in jedem Level ein anders Thema einzubringen. So wird ein Level z.B. Leitern heißen. Da geht es dann um einen Level in dem der Spieler viel auf Leitern herumklettern muss. Ein ander...
von grinseengel
30.05.2023, 22:16
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Motivation bei Schleichspielen
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Re: Motivation bei Schleichspielen

Habt Dank für eure doch sehr umfangreiche Einschätzung und eurer Feedback. Im Prinzip ist ja mal wieder mehr aus dem Projekt geworden als vorgesehen. Es sollte als kleines ZFX-Action Projekt dienen. Wie es aber nun mal so ist, hat man dann doch so die eine oder andere Idee die einem noch einfällt un...
von grinseengel
22.05.2023, 22:28
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Diese ganzen Ausführungen zu einen Online Highscore haben mich doch eher abgeschreckt. Ich habe im Prinzip eine Möglichkeit, die ist aber zu leicht zu hacken. Da es sich ja nur um ein kleines Hobbyspiel handelt, kann ich somit auch auf diesen Modus verzichten. Daher habe ich ihn durch ein Erfolgssys...
von grinseengel
21.05.2023, 19:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Ich hatte noch eine Kleinigkeit in meinem Projekt vergessen. Der Spieler kann die Musiklautstärke nicht regeln. Das kann auf Dauer je recht nervig werden. Daher habe ich einen kleinen Slider dafür ins Lautstärkepanel gebracht. Was nur sehr nervig war, ist der Umstand, dass ich das für jede Mission (...
von grinseengel
19.05.2023, 15:02
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 8902

Re: Ghostly Heist

Hallo, ich habe einige Rückmeldungen zur Kamerasteuerung erhalten. Es wurde insbesondere bemängelt das die Levelgeometrie immer im Weg sein. Ich habe ja die Möglichkeit geschaffen die Kamera über die Pfeiltasten zu drehen. Das ist aber doch recht inkonsequent wenn doch der Rest über "mouse to m...
von grinseengel
16.05.2023, 16:29
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Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox

Ich habe heute mal eine kleine Demo zu meinem Projekt erstellt. Spielbar ist allerdings erst der erste Level. Ihr könnt euch aber schon mal einen guten Überblick über die Spielweise und das Gameplay machen. Besonders gut spielbar ist Cunning Fox mit dem Controller. Eine Übersicht über die Tastenbele...
von grinseengel
13.05.2023, 18:10
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 22563

Re: Harald Hoppelhase

Insgesamt steck in so einem kleinen Spiel ungefähr gleich viel Logik in der Benutzeroberfläche wie im Spiel selber. Was ein stückchen pervers ist. Aber was soll man machen... Ja das mit dem UI ist schon immer eine Sache für sich. Wir wissen aber alle, wie wichtig die ist und wieviel Zeit und Testen...
von grinseengel
13.05.2023, 18:05
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Hallo, irgendwann muss man loslassen. Mein kleines Siedlerspiel ist jetzt final. Ich hoffe ich habe die meisten Bugs gefunden und beseitigt. Jedenfalls stehen dem Spieler jetzt acht Missionen zur Verfügung in denen er seine Dörfer und Städte aufbauen und weiter entwickeln lassen kann. Ein Sandkasten...
von grinseengel
12.05.2023, 18:27
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
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Re: Cursed Gypt - Grabräuber

Ich finde es toll das du am Projekt weitermachst.
von grinseengel
12.05.2023, 18:26
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Schön, dass Du es durchgezogen hast. Ich werde es sicher bei Gelegenheit mal spielen, aber bis dahin: heute Abend ist virtueller Stammtisch im Discord. Magst Du vielleicht rumkommen und uns das Spiel mal vorführen? Mit Developer Commentary sind die Spiele meistens nochmal einen Zacken spannender. D...
von grinseengel
10.05.2023, 10:51
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

So, alle Bugs sind jetzt beseitigt. Was noch nicht funktioniert ist das Einstellungsmenü. Das habe ich jetzt einfach ausgeblendet. Desweiteren geht der Highscore-Modus noch nicht. Alle anderen drei Spielmodie (Normal, Meisterdieb und Timer) sollten funktionieren. http://www.pchobbyspieleschmiede.de/...
von grinseengel
07.05.2023, 13:04
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Zum weiteren Feedback für den Spieler. Bei Gebäuden die aus bestehenden Rohstoffen neue Waren herstellen erhält man die Ressourcenangaben bei Klick auf das Gebäude. https://www.pchobbyspieleschmiede.de/besiedlung/5.JPG Desweiteren erhält man bei Klick auf jeden Siedler ein Feedback was er gerade mac...
von grinseengel
06.05.2023, 22:05
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Unten links im Level (bei der Kantine) scheint noch irgendwo ein unsichtbares "Klick-Hindernis" zu schweben. Jedenfalls trafen meine Klicks an dieser Stelle aus bestimmten Perspektiven nicht den Boden. Ich danke dir für das Feedback. Was den Bug bezüglich der Mausklick-Position angeht, de...
von grinseengel
06.05.2023, 22:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Was spricht dagegen in dem Menü was aufgeht wenn man ein Gebäude anklickt einfach dort nochmal explizit zu schreiben, wie viele Arbeiter man braucht, wie viele man aktuell hat, und ob das Gebäude gerade funktionstüchtig ist (genügend Arbeiter, ausreichend Rohstoffe, etc.)? Man kann ja auch ruhig di...
von grinseengel
30.04.2023, 19:46
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
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Re: Geht los! Läuft bis 23. April

Wie sieht es eigentlich aus? Macht ihr alle an euren Projekt weiter?
von grinseengel
30.04.2023, 19:44
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
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Re: Ghostly Heist

Habe es mal angeschaut (Link vom 25.4.), das läuft ja schon ganz ordentlich, prima :)
Danke. Es sind aber in der Version einige Dinge die noch überarbeitet werden müssen. Wenn's eine neue Version gibt, stell ich sie ein.
von grinseengel
28.04.2023, 18:12
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

@ Jonathan Ah ok, ich hatte anscheinend zu viele Kartoffelfarmen und dann nicht genügend freie Arbeiter die das Silo besetzen, so dass das dann einfach nichts gemacht hat. Da muss noch dringend irgendwie mehr Feedback rein. Also zumindestens mal eine Anzeige, wie viele Arbeiter man gerade hat und wi...
von grinseengel
27.04.2023, 23:24
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Der erste Level läuft jetzt fehlerfrei. Jedenfalls glaube ich das. Jetzt geht es um die Umsetzung der einzelnen Spielmodi. Ich glaube ich werde links die Missionsauswahl und rechts dann jeweils die dazugehörigen Spielmodi anzeigen lassen. Dann geht mir die Grafik nicht "kaputt". https://ww...