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von Top-OR
28.04.2011, 17:00
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Antworten: 34
Zugriffe: 8389

Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?

Hallo Eisflamme, ich habe diesen Thread bisher nur überflogen, aber mir kommt eine Frage in den Kopf: Brauchst du diese genaue Auflösung der Boundings bei deinen Modellen WIRKLICH, oder ist das nur ein wäre-schön Feature? Ich meine, Schrompfs Ansatz mit den geschachtelten Sphären finde ich im ersten...
von Top-OR
28.04.2011, 13:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1694765

Re: Jammer-Thread

Ich lerne es aber auch nicht: Ich soll nicht bei golem.de posten. Ich soll nicht bei golem.de posten. Ich soll nicht bei golem.de posten. Ich soll nicht bei golem.de posten. Ich soll nicht bei golem.de posten. Ich soll nicht bei golem.de posten. Ich soll nicht bei golem.de posten. Ich soll nicht bei...
von Top-OR
20.04.2011, 16:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ist das die hornoxe.com-Ameise? Bild Ich mag die ...
von Top-OR
20.04.2011, 16:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Neue Assimp-Frage: Warum ist aiAnim::mDuration ein float?
Antworten: 4
Zugriffe: 769

Re: Neue Assimp-Frage: Warum ist aiAnim::mDuration ein float

Ich habe solche Sauereien schon geahnt, bin aber bisher nicht auf sowas gestoßen.

Naja, wenns denn mal auftreten sollte, muss ich wohl mit einem ausreichend großen Faktor multiplizieren und wieder auf Ganzzahlen runden oder sowas.

Weißt du, welche Formate sowas machen?
von Top-OR
20.04.2011, 11:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1694765

Re: Jammer-Thread

Oh, geil, das ist wirklich schön off topic - aber ein wichtiges Thema!! Mein Beileid: Ich könnte ausflippen, wenn ich z.B. kurz vorm Einschlafen bin und DANN dieses penetrante Mückensummen höre. Das ist mit das ekelhafteste Geräusch, was ich kenne. Das wars dann immer mit dem Schlaf: Ich bin da scho...
von Top-OR
19.04.2011, 23:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Neue Assimp-Frage: Warum ist aiAnim::mDuration ein float?
Antworten: 4
Zugriffe: 769

Re: Neue Assimp-Frage: Warum ist aiAnim::mDuration ein float

Ich weiss nicht ob das die ganze Wahrheit ist oder nur die halbe :-) Gut, dann sind wir schon zwei! Deine Interpretation der Ticks ist aber jedenfalls korrekt. Wenn du nur mit ganzzahligen FPS klarkommst, kannst du ja runden. DAS ist der Plan. Danke für die Info - ich dachte schon, mein ganzes Bone...
von Top-OR
19.04.2011, 22:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Neue Assimp-Frage: Warum ist aiAnim::mDuration ein float?
Antworten: 4
Zugriffe: 769

Neue Assimp-Frage: Warum ist aiAnim::mDuration ein float?

Sooo, Dienstag ist (scheinbar) Assimp-Tag - Ich habe noch ne doofe Assimp-Frage: Models und Materialien sind "drin". Jetzt mach ich mich an die Animationen. Als "Testmaterial" habe ich md5anims (und entsprechende Models). Ich hab die Doku mal überflogen und denke, ich habs kapier...
von Top-OR
19.04.2011, 20:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Auslesen des Material-Namens in Assimp
Antworten: 2
Zugriffe: 492

Re: Auslesen des Material-Namens in Assimp

Okay, zunächst danke für die sehr schnelle Antwort. Freut mich, dass das so okay ist und ich nicht an der korrekten Schnittstelle vorbei auslese. Das wäre nicht das erste Mal. Das Makro AI_MATKEY_NAME muss ich irgendwie übersehen haben. Ich habe das „?mat.name“ durchs manuelle Auslesen und Dumpen de...
von Top-OR
19.04.2011, 19:47
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Auslesen des Material-Namens in Assimp
Antworten: 2
Zugriffe: 492

Auslesen des Material-Namens in Assimp

Moin Spezialisten, ich beschäftige mich gerade mit lib Assimp, welche ich in ein (Zitat Schrompf) „esoterisches Kommandozeilentool“ einbinden will. Dieses Tools führt Datenkonvertierung u.A. im 3D-Bereich durch. [deswegen Assimp ;-) ] Es klappt alles soweit ganz gut, nur beim Auslesen der Materialie...
von Top-OR
13.04.2011, 14:03
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
Antworten: 43
Zugriffe: 18527

Re: Überlegungen zur Selbständigkeit

Ich glaube, dass bei der Selbstständigkeit einiges auf einen zukommt, was man nicht auf dem Schirm hat und was nicht primär mit dem Kerninhalt des Unternehmens zu tun hat - was dich aber tierisch schaffen wird. Das Arbeit und das "Risiko" wird zwar mehr, aber du hast aber auch bessere Chan...
von Top-OR
12.04.2011, 15:55
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
Antworten: 43
Zugriffe: 18527

Re: Jammer-Thread

Mutig finde ich es, obwohl ich bei dieser Idee sehr hin und her gerissen wäre. Ich hätte Angst, dass ich in dem Moment, indem meine "Existenz" dran hängt, die Liebe zur Sache verliere, weil ich mich >vielleicht< aus "Existenzangst" zu "Zugeständnissen" und "Komprom...
von Top-OR
29.03.2011, 11:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich hasse Java
Antworten: 116
Zugriffe: 45450

Re: Ich hasse Java

Oh ja schon viel besser, danke! Jetzt versteh ichs auch ... komisch. :-P

Muss wohl ein quantenmechanischer Effekt sein.
von Top-OR
28.03.2011, 21:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich hasse Java
Antworten: 116
Zugriffe: 45450

Re: Ich hasse Java

Krishty hat geschrieben:http://blog.fefe.de/?ts=b36e65a8
Ist CSS was für Püppies oder blockt mein Browser das weg? Meine Augen bluten ...
von Top-OR
27.03.2011, 20:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 159
Zugriffe: 163053

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Hallo Raffael, ich komme selbst nicht aus "Der Industrie" und bin auch kein Alteingesessener hier im Forum. Trotzdem möchte ich sagen: Willkommen hier im Forum – hier sind wirklich gute Leute unterwegs! Als Laie erlaube ich mir mit Verlaub folgende Bemerkungen zu deinen Track: Als Intro in...
von Top-OR
27.03.2011, 19:54
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Buchtipp: Wie wird man Spieleentwickler
Antworten: 27
Zugriffe: 8360

Re: Buchtipp: Wie wird man Spieleentwickler

Darum gehts doch nicht. Es geht um praktische Erfahrung. I've got it - Die Fragen klangen für mich im ersten Moment son bissel wie Bashing. Ich meine es auch nicht direkt in Richtung „Ausbildung“, sondern eher den Aspekt der „Qualifikation des Autors“ im Ganzen. Und da ist Erfahrung eben ein Teil, ...
von Top-OR
27.03.2011, 19:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1694765

Re: Jammer-Thread

Jörg hat geschrieben:
Despotist hat geschrieben: Und gibt es überhaupt noch jemanden mit solchen Problemen?
Ja. Leider ist meine Zeit zu knapp, ... hier meine Probleme zu posten
DAS finde ich traurig; fast schon zum Jammern! Dieser Thread trägt im hohen Maße zu meiner regelmäßigen Belustigung bei. Und es war doch garnicht so schwer, oder? ^^
von Top-OR
26.03.2011, 20:37
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Buchtipp: Wie wird man Spieleentwickler
Antworten: 27
Zugriffe: 8360

Re: Buchtipp: Wie wird man Spieleentwickler

Ich bin über diesen Thread nur gestolpert und habe ihn lediglich überflogen, aber deineFragen verstehe ich nicht (ganz). Muss jemand auf die Spiele-Buch-Schreiber-Universität gegangen sein, um ein glaubwürdiges Buch abzuliefern? Ich kenne werder das Buch, noch kann ich was zum Kontext sagen, ich den...
von Top-OR
26.03.2011, 20:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1694765

Re: Jammer-Thread

Damit ist die RAII-mäßige Ressourcenverwaltung schonmal für den Popo .. zumindest gehts so nicht, wie ich das so verstanden habe. ... und stattdessen muss das in die Hauptschleife mit was à la if(0 == frameIndex) wandern. Neeeeiiiiiiiiiiiiiiiiiiin - mach das nicht, Takeshi! DAS klingt ja erst nach ...
von Top-OR
25.03.2011, 16:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Zugriffe: 1694765

Re: Jammer-Thread

Liebe Crytek GmbH: Maximum Game sieht anders aus. Danke, Ende der Durchsage. Ich habe "Angst" vor dem Spiel. Nicht wegen der Technik, sondern wegen inhaltlichen Aspekten. Den Vorgänger hatte ich mir mal vorgenommen, als der Hype etwas abgeflaut war. Ich habe gezockt und es war alles auch ...
von Top-OR
25.03.2011, 16:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1694765

Re: Jammer-Thread

Ich bin ein Freund von emergent design :) siehe z.b. http://emergenz.hpfsc.de/html/node72.html Oh ja, danke, das finde ich auch gut! Sobald es einer geschafft hat und das ganze intuitive Rumgejuchtel (da bin ich auch ganz vorn mit dabei - soll also keine Beleidigung sein) mal "wissenschaftlich...
von Top-OR
25.03.2011, 15:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

DAS Problem kenn ich. Und wie schon richtig gesagt: selbst WENN man plant, kommt noch irgendein Krams dazwischen und du fängst doch wieder an zu schwimmen.
von Top-OR
25.03.2011, 13:41
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
Antworten: 48
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Re: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?

Naja, was heißt Gegensatz - wie du schon sagst: Es führen eben mehrere Weg nach Rom.

Blond oder Brünett? Oder wie ich gern sage: Wein auf Bier, das rat ich dir; Bier auf Wein ... DAS RAT ICH DIR!
von Top-OR
25.03.2011, 13:19
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
Antworten: 48
Zugriffe: 26005

Re: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?

Falls du damit die trigonometrischen Funktionen meinst: Unter x86 wird meist die FPU genutzt; unter x64 werden sie dann in den SSE-Einheiten per Taylorreihe angenähert. Die Laufzeit liegt beide Male bei durchschnittlich 100 Takten; plus Unkosten falls der Operand mehr als 2π von der Null weg ist od...
von Top-OR
25.03.2011, 12:51
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
Antworten: 48
Zugriffe: 26005

Re: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?

Also, ich habe die Umrechnung von Quaternions zu Rotationsmatrizen eben überflogen und mir kommt sie überhaupt nicht kostenintensiv vor – keine 30 Vektoranweisungen, von denen zwei Drittel Shuffling sind und der Rest Addition, Multiplikation und Subtraktion. Kein sin() o.ä. und keine Abhängigkeiten...
von Top-OR
25.03.2011, 10:32
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
Antworten: 48
Zugriffe: 26005

Re: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?

Puuuuuuh! Ich habe die meisten Rotationen bei meinem Kram als Quaternionen hinterlegt. Obs die "beste Entscheidung" war, weiß ich nicht (besonders Angesichts dieser Diskussion) und wie ich sehe: Wie mans macht, macht mans falsch. Ein bissel beruhigt es mich, dass auch andere sie fragen, wi...
von Top-OR
25.03.2011, 10:16
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 344258

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

@Schrompf: Danke für die Quelle. Da sind ja ein paar sehr interessante Schätzchen dabei. Besonders die "klassischen" Videos/Folien über Doom oder Maniac Mansion hab ich wirklich genossen. Seeeehr schön, dankesehr!
von Top-OR
24.03.2011, 14:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1694765

Re: Jammer-Thread

Sie haben den Duke verschoben. Schoooon wieder! *grrrrr* Ich hätte es wissen müssen... Und ich will nix hören! *OhrenZuHalt*
von Top-OR
24.03.2011, 11:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Pitman Krumb
Antworten: 24
Zugriffe: 6732

Re: [Projekt] Pitman Krumb

Schrompf hat geschrieben:Sieht sehr cool aus. Und das in nur 7 Tagen. Ich bin beeindruckt.
Dem kann ich nichts hinzufügen, außer: Gut gemacht!
von Top-OR
24.03.2011, 10:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1694765

Re: Jammer-Thread

Und dabei hatte ich mich gerade wieder auf die Rückkehr der "setup.exe" gefreut, wo ich Soundkarte und heutzutage meine Graka aus einer Auflistung von 500 Modellen auswählen könnte. Schade ... *schnief* Edit: Ooooh neee, 500 Kombinationen. Jetzt muss ich wieder ans MacWheel denken: 9BnLbv6...
von Top-OR
23.03.2011, 17:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 159
Zugriffe: 163053

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Hähä, damals war ich noch stiller Beobachter und selbst noch "blutiger" Anfänger. Ich drücks mal so aus: Ich bin vor über 12 Jahren (glaub ich) u.A. an seine Tutorials gekommen und habe durch solche Leute (u.A. auch Denthor of Asphyxia, etc.) bzw. deren Tuts (http://top-or.de/index.php?pag...