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- 23.06.2011, 15:21
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Diskussion über Technologiewahl
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Re: Diskussion über Technologiewahl
Heidewitzka, Herr Kapitän! Diesen Thread habe ich halb bestürzt und halb „gut-unterhalten“ (wie in nem Horrorfilm) gelesen. Das Ganze hier wurde doch schon "etwas emotional", oder? Ich möchte jetzt garnicht auf die Details, irgendwelche „Seiten“ oder die Historie des Boards eingehen – was ...
- 22.06.2011, 22:19
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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- 22.06.2011, 18:26
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
"Von Einem" ... was? Und was soll ich mit nem Hamster?
Ich seh nur ne freifliegende Funktion, die zu keiner Klasse gehört (naja). Wie hätte mans "richtiger" lösen können?
Tut es das? O_oin ein Attribut statt in eine lokale Variable
Ich seh nur ne freifliegende Funktion, die zu keiner Klasse gehört (naja). Wie hätte mans "richtiger" lösen können?
- 22.06.2011, 17:36
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich finde, es ist eher von Typ Mensch und seinen Gewohnheiten abhängig: Dieses "Draußen" mit diesem "Licht" finde ich gut; "Nachmittag" auch. Aber ich bin eher son Abendmensch. Am Vormittag brauch keiner was Wichtiges von mir Verlangen - das wird eh nix. Darüber hinaus ...
- 22.06.2011, 17:31
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Mensch, ein Glück sagt das mal jemand. Ich hatte schon ein schlechtes Gewissen, weil ich meine Heugabel und Fackel irgendwie nicht rauskramen wollte/konnte. Sooo schlimm finde ich das Konstrukt nicht; außer dass es kein Klassenmenber ist, sondern freifliegend, die Formatierung nicht mit meiner persö...
- 22.06.2011, 11:35
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- Thema: Sculptris Alpha 6 erschienen
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Re: Sculptris Alpha 6 erschienen
Also ich werd mich jetzt hier nicht mit nem Artist anlegen, der weiß, was er tut. ;-) Danke für die Erklärung. Ich kann mir wage vorstellen, was damit gemeint ist. Ich wollte nicht damit sagen, dass die Verfahren die Selben sind. Sie führen nur - aus Sicht des "naiven Programmierers" [mein...
- 22.06.2011, 11:19
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- 22.06.2011, 11:11
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Ist das ne Anspielung auf Hobbyprojekte? ^^
Error establishing a database connection
Error establishing a database connection
- 22.06.2011, 11:06
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- Thema: Sculptris Alpha 6 erschienen
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Re: Sculptris Alpha 6 erschienen
Ja, Remake Topologie, verstehe. Ich denk, wir meinen das selbe.
Trotzdem: Ein sehr interessantes Tool.
Trotzdem: Ein sehr interessantes Tool.
- 22.06.2011, 10:59
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- Thema: Sculptris Alpha 6 erschienen
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Re: Sculptris Alpha 6 erschienen
Ja, es ist Alpha. Hier läuft es allerdings einigermassen stabil. Denkt aber dran, das Ergebnis ist für direkte Verwendung in einem 3D Spiel ungeeignet. Sculpten ist nur ein Zwischenschritt zur fertigen Spielfigur. Wollt ich nur mal vorsorglich erwähnt haben. Hatte da schon so Geschichten gelesen da...
- 22.06.2011, 10:45
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- Thema: Torque 1.1 veröffentlicht
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Re: Torque 1.1 veröffentlicht
Performancevergleiche zwischen verschiedenen Systemen sind immer so eine Sache. Zum direkten Vergleich müsste man ja überall die gleiche Szene verwenden, was schon aus Materialgründen so nie funktionieren würde. Ja, da haste recht. War auch nicht meine Absicht, hier mit nem "Benchmark" zu...
- 22.06.2011, 10:39
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- Thema: Sculptris Alpha 6 erschienen
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Re: Sculptris Alpha 6 erschienen
WOW.
O-O
Das probier ich mal aus. Danke!
O-O
Das probier ich mal aus. Danke!
- 22.06.2011, 10:12
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- Thema: Torque 1.1 veröffentlicht
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Re: Torque 1.1 veröffentlicht
Nochmal zur Performance von Torque (bezog sich auf max. Details mit vollem AA/AF): Die scheinen komplett alles (oder zumindest SEHR VIEL) durch ihren Shadowmapper zu jagen; auch das komplette Terrain: Ich stand im Demo am Stand und habe mit der Sonne im Rücken aufs Wasser geschaut und habe dort Shad...
- 22.06.2011, 09:55
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Die drei Feinde des Programmierers: Tageslicht, frische Luft und das ekelhafte Brüllen der Vögel am Morgen.
- 18.06.2011, 22:19
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- Thema: Torque 1.1 veröffentlicht
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Re: Torque 1.1 veröffentlicht
Hohoho, Torque hat aber ne ganz schöne Kohle aufgelegt - da hat sich richtig was getan. Habe gerade mal das Pacific-Demo "angespielt" und ich muss sagen: Gute Arbeit. Technisch scheints wirklich (wieder) State-of-the-Art zu sein und die Assets im Demo sind auch gut gelungen: Wer da nicht a...
- 18.06.2011, 12:49
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Cool!
Aber bei Fogging-Bug klingelts jetzt nicht bei mir und ich mag doch uralte Spiele: Welches wars denn?
Aber bei Fogging-Bug klingelts jetzt nicht bei mir und ich mag doch uralte Spiele: Welches wars denn?
- 15.06.2011, 22:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hähäääää, YMMD! DEN muss ich mir merken! :DDespotist hat geschrieben:Laufen und Turnen bringt uns in Sarg und Urnen.
- 15.06.2011, 18:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Was ist ein Sport und wie kann ich mich davor schützen? [Bitte jetzt nicht mit nem Scrum-Sprint kommen -.-]
Hmm, gute Besserung soweit.
Hmm, gute Besserung soweit.
- 15.06.2011, 09:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: SQL Locks
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Re: SQL Locks
Moin, ich muss sagen, dass PostgreSQL auch nicht mein zweiter Vorname ist, muss jedoch Despotist zustimmen: DAS ist eine AUFGABE des DBMS. Gibts da keine AutoIncrementfelder? Die Datentypen serial und bigserial scheinen das zu sein. Schau mal hier, evtl. hilft dir DAS weiter: http://www.pg-forum.de/...
- 10.06.2011, 13:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
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Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
Da vorne nach links. Pro Tag nur ein Wunder. Bitte weitergehen ...
- 10.06.2011, 10:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
- Antworten: 50
- Zugriffe: 11660
Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
It's done!
- 06.06.2011, 18:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Der frühere Kopf der Eclipse-Entwicklung und Design-Patterns-Autor Erich Gamma wird ab August bei Microsoft das Visual-Studio-Entwicklerteam unterstützen. ( Quelle ) Ich saug’ dann mal Code::Blocks WAAAAAAAAAAAAAAS? Och nööööö .... Gute Entscheidung: Code::Blocks benutze wir in der Firma für unsere...
- 01.06.2011, 11:44
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Tutorials/Anregungen für Bewuchs-/Foliage-System?
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Re: Tutorials/Anregungen für Bewuchs-/Foliage-System?
Huiiiiii, hier gings ja ab "über Nacht" .... Das sieht doch alles schon gut aus. Einige Präsentationen zur Frostbite Engine kenn ich schon. Naja, die habens schon drauf. Mal sehen, wo ich da hin komme. Auf jeden Fall denke ich, dass mir das weiter hilft. Ich danke euch allen! Wer noch auf ...
- 31.05.2011, 20:21
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Tutorials/Anregungen für Bewuchs-/Foliage-System?
- Antworten: 6
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Re: Tutorials/Anregungen für Bewuchs-/Foliage-System?
Hmmm , ich danke dir erstmal für den Hinweis. Vielleicht kann ich dort ein paar Gedanken recyclen und vielleicht tropft hier auch noch was rein: still thinking...
- 31.05.2011, 20:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Es ist Zeit, mit erhobenen Armen schreiend im Kreis zu laufen!
EDIT: Frag sich bloss, welche Behandlung? Ich hab da letztens am Krankenhaus sonen Förster mit Flinte rumlaufen sehen ...
EDIT: Frag sich bloss, welche Behandlung? Ich hab da letztens am Krankenhaus sonen Förster mit Flinte rumlaufen sehen ...
- 31.05.2011, 19:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
So, es ist Zeit, mich abzuholen! Ich arbeite gerade an einem LOD-Feature für Objekte. Seit ner guten Stunde suche ich nen Bug: Alles klappt gut und läuft fein. Wenn ich das Objekt jedoch eine bestimmte Distanz bewege, verschwindet es plötzlich; in der Wasserspiegelung ist es noch da. Was nun? Ich ha...
- 29.05.2011, 00:06
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Tutorials/Anregungen für Bewuchs-/Foliage-System?
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Tutorials/Anregungen für Bewuchs-/Foliage-System?
Moin Moin Leute. Ich grüble immer mal wieder darüber nach, wie ich ein Foliage/Bewuchs-System fürs Terrain realisieren könnte. Grundsätzlich habe ich schon ein paar Ideen bzw. Konzepte (prozeduraler Bewuchs anhand einer Foliage-Map) aufgeschnappt und soweit in meinem Kopf hin und hergedreht. Kennt j...
- 20.05.2011, 16:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [SQL] Umfrage
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Re: [SQL] Umfrage
Ich hätt was in Richting OUTER JOIN und dann WHERE username is null versucht aber kriegs im Kopf nicht auf die Reihe. Aber hat sich ja eh schon gelöst. Wäre jetzt nur noch Gedankenspiel. Ja, ich würde auch denken, dass sowas geht. Muss gehen, denn die Nested Queries unterstützt zumindest MySQL noch...
- 18.05.2011, 11:05
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Gedanken über unabhängige Grafikdarstellung
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Re: Gedanken über unabhängige Grafikdarstellung
Ansonsten kann ich bei 2D Projekten eigentlich auch uneingeschränkt Flash empfehlen. Das ist mittlerweile wohl das portabelste Format bezüglich 2D Spiele und AS3 ist als gute leichtgewichtige Mischung aus Java und C# ziemlich angenehm zu programmieren. Für Interfaces kann man auch Data Binding eins...
- 16.05.2011, 17:11
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Gedanken über unabhängige Grafikdarstellung
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Re: Gedanken über unabhängige Grafikdarstellung
KISS ist immernoch die Prämisse des Tages. Ja, da haste Recht. Ich neige auch gern dazu, Dinge nen Tick zu verkomplizieren... :shock: Mein Chef erinnert mich auch gerne daran. (DER meint mit KISS dann aber eher ein frickeliges Bashscript, weil schon ein Perl-/PHP-Script "der Overkill" ist...