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von Top-OR
13.09.2011, 14:40
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten
Antworten: 16
Zugriffe: 3789

Re: Schatten

Moin Jonathan, Schatten: Eins meiner Lieblingsthemen. Ich habe bestimmt ein ganzes Jahr (Hobby) mit Schatten zugebracht und auch jetzt ist das Ergebnis noch verbesserungswürdig. Stencil Shadow hatte ich zuerst eingebaut, aber ich finde persönlich, dass dies nicht unbedingt die bessere Methode ist. S...
von Top-OR
30.08.2011, 10:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Terrain "interpolieren"
Antworten: 7
Zugriffe: 1782

Re: Terrain "interpolieren"

Wie dot sagt: Warum macht ihr/du es so kompliziert? Ich machs einfach (bi)linear anhand der Höhe (Nix Normale und Tangente - die hab ich auch, aber dafür nutz ich sie nicht): Einfach die 4 Pixel auf der Heightmap finden, "zwischen" welchen wir uns befinden. Da Interpoliere ich jeweils zwis...
von Top-OR
24.08.2011, 12:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
Antworten: 31
Zugriffe: 7130

Re: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?

Wie man aus den anderen Threads von mir vlt schon mitbekommen hat Arbeite ich an einem Client-Server Modell. Der Client bekommt Terrain-Daten immer dynamisch gestreamt als 10x10-Chunks. Aso... Deswegen bieten sich bei mir Splatmaps auch nicht an. Ich bin mir nicht sicher, ob diese Schlußfolgerung k...
von Top-OR
24.08.2011, 11:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
Antworten: 31
Zugriffe: 7130

Re: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?

Hi Halan, hier gibts ja immernoch keine Antwort. Ich bin mir nicht sicher, ob ich 100% vertanden habe, was du GENAU machen willst. Gute Tutorials in der Richtung habe ich nicht gefunden, du wirst also was basteln bzw. kreativ sein müssen. Aber was das Tiling angeht, so möchte ich zumindest fragen: &...
von Top-OR
20.08.2011, 11:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Welche API für Stonequest?
Antworten: 29
Zugriffe: 5352

Re: Welche API für Stonequest?

Wenn ich hier auch noch was mit reinrufen darf - ohne meinen Vorrednern zu wiedersprechen: Was OGL angeht, so kann ich dir aus Erfahrung sagen, dass das auch keine Atomphysik ist. Die klassische (FF) Pipeline und die neue Welt gehen (relativ) fließend ineinander über und du kannst auch kleine Schrit...
von Top-OR
02.08.2011, 19:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
Antworten: 31
Zugriffe: 7130

Re: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?

Aaaaaaaaah, der Groschen fällt Pfennigweise. Also sowas wie: das Ganze eben für alle "Nachbarpixel" machen: Filterung (vorher) bei den Splattexturen ausstellen bzw. die Splatpixel immer in der "Mitte" samplen Splat-/Farbwerte auslesen Splatwerte durch durch Masking und Shifting r...
von Top-OR
01.08.2011, 23:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
Antworten: 31
Zugriffe: 7130

Re: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?

Moin liebe Leute, ich hab den Thread nur fix quer gelesen - also verzeiht, falls ich etwas daneben liege und Brei erzähle bei meiner Einschätzung, aber: Bei dem ganzen Kram mit dem bitweisen Aufschlüssel der Farbkanäle haben wir doch ein Problem: Man nutzt ja beim Splatmapping schön die Filterung de...
von Top-OR
27.07.2011, 15:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2068
Zugriffe: 767940

Re: Anti-Jammer-Thread

DARUM machen wir doch den ganzen Mist hier, oder nicht? Ja, schon :-) Ich mach's aber auch wegen der Ergebnisse - etwas gestalten zu können, das anderen Freude bereitet. Gut, das seh ich auch so und deshalb auch ein. Aber vielleicht hilfts dir, die Betonung auf das DU (bzw. ein kleines Team) machst...
von Top-OR
27.07.2011, 14:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2068
Zugriffe: 767940

Re: Anti-Jammer-Thread

Nebenbei: Battlefield 3 betreibt Software Rasterizing im Hintergrund. Die rendern die Tiefenwerte einer extrem schlichten Version ihrer Szene nebenbei auf einem übrigen CPU-Kern aus, um das dann für ihr hochparalleles Culling zu nutzen. Ich komme mir immer so rückständig vor, wenn ich lese, was die...
von Top-OR
25.07.2011, 18:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
Antworten: 79
Zugriffe: 29270

Re: [Projekt] - Stone Quest -

Krishty hat geschrieben:
Zudomon hat geschrieben:Nun muss ich unbedingt wissen, ob das so besser ist, oder so, wie im Original bzw. wie ich es umgesetzt hatte.
Ich werde meinen Full-HD-Screen mit Sicherheit nicht in 256×256 fahren …
Hähäää, du bist wieder soooo 2011 ... *DuckUndWeg*
von Top-OR
22.07.2011, 09:58
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Visual C++ ärgert mich
Antworten: 19
Zugriffe: 2445

Re: Visual C++ ärgert mich

Sicher? Wenns so ist (weiß ich nicht), dann wirds wohl nicht im namespace std hängen.

Hau doch einfach nach dem include noch ein using namespace std; mit rein, dann kannste dir den voll qualifizierten Aufruf sparen...
von Top-OR
19.07.2011, 18:08
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
Antworten: 33
Zugriffe: 10410

Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels

Würde es eigentlich viel Rechenleistung brauchen, wenn ich in Unity eine ein Terrain aus lauter Cubes erstelle ? Die könnte man dann in einem 3 dimensionalen Array speichern. Das weiß ich nicht, aber es kommt sicher auf die Weltgröße an. Da müssen die Unity-Leute hier mal was zu sagen. Ich hab da n...
von Top-OR
19.07.2011, 17:49
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
Antworten: 33
Zugriffe: 10410

Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels

Ich seh gerade in dem Video, dass der sich da nen Tunnel durch den Berg buddelt. Hmm, das geht SO mit Heightmaps natürlich nicht direkt (keine Überhänge) , denn du hast ja nur 2D-Daten, also Höheninformationen ... Dann müsste man sich schonmal überlegen, wie man son 3D-Array besser darstellt: Hab je...
von Top-OR
19.07.2011, 17:14
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
Antworten: 33
Zugriffe: 10410

Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels

Hmm, danke liebe GEMA. Kann das Video leider nicht sehen. Aber ich stell mir jetzt mal Comanche/Outcast vor... Im Prinzip waren das ja "nur" Heightmaps (also keine überhängenden Klippen). Ich hab sowas vor bestimmt 10 Jahren mal gebaut (schön 320x200 unter DOS). Folgende Links kommen mir v...
von Top-OR
19.07.2011, 15:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
Antworten: 33
Zugriffe: 10410

Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels

Moin Destix. Was willst du den voxeln? "Nur" das Terrain (a la Comanche) oder auch solche Geschichten wie Charaktere (wie in Lands of Lore 3)? Das ist ja grundsätzlich ein interessantes Konzept. Ich glaube, das "Problem" an Voxeln ist der u.U. enorme Speicheraufwand und dass du e...
von Top-OR
14.07.2011, 19:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1690038

Re: Jammer-Thread

Na bitte, geht doch! ;-)

Da freu ich mich. Ich finds traurig, dass soviel gejammert wird.
von Top-OR
14.07.2011, 19:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1690038

Re: Jammer-Thread

Danke! Ist zwar unpassend hier im Jammerthread, aber ich freu mich, wenn's bei Dir vorwärtsgeht und dabei auch noch Bilder zu sehen sind. Geht mir ähnlich, aber du hättest ja sagen können, WIE TRAURIG du es findest, dass Krishty so schnell vorankommt und deinen UNGLAUBLICHEN NEID und MISSGUNST zum ...
von Top-OR
14.07.2011, 16:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
Antworten: 50
Zugriffe: 11660

Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …

Auch bekannt als „ So kommen die Ameisen!“ . Hähääää, ich glaube auch. Ich dachte immer, pro Hurd-Installation gibts eine Richard-Stallmann-Sammelfigur gratis (as in free beer) dazu. Oder zumindest nen Stallmann-Bart zum Ankleben [HURD hat ja auch einen ;-)]. Aber Vorsicht: Nicht mit Bart und gamme...
von Top-OR
14.07.2011, 16:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
Antworten: 50
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Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …

Darum können wir nie was Schönes haben. Das kenn ich eher als Spruch - gern von mir zitiert: " Das ist der Grund, warum dich niemand leiden kann!" Kommt aber sicher aufs Gleiche raus! Insofern bin ich Top's Vorschlag aktuell nicht abgeneigt, wenigstens klingt er sinnspendend. Wir würden u...
von Top-OR
14.07.2011, 16:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
Antworten: 50
Zugriffe: 11660

Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …

Ich machs ja nicht ... ich versuche nur Leute dazu zu animieren. ;-)

Kannste ein wenig Popcorn per PN rüberschicken?
von Top-OR
14.07.2011, 15:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
Antworten: 50
Zugriffe: 11660

Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …

Jetzt muss man schon jahrelange leere Versprechungen ernst nehmen! Wo sollen wir noch hinkommen, wenn es keine leeren Drohungen mehr gibt? Der Untergang des Abendlandes steht kurz bevor ... O_o Edit: Wer von euch hats drauf und stellt sich mit einem "Das Ende ist nahe"-Schild in die Fußgän...
von Top-OR
08.07.2011, 10:36
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Frage zur Speicherverwaltung in Software
Antworten: 7
Zugriffe: 2073

Re: Frage zur Speicherverwaltung in Software

So weit ist mir das von Seitens OS ja bekannt. Es geht mir um einzelne Software... Wieso sagt beispielsweise Microsoft Office, meine Access-Datenbank darf nur maximal so und so groß sein, obwohl ich Seitens OS noch einiges frei habe. Weil RAM-Speicher nicht die einzige Resource ist, die limitierend...
von Top-OR
08.07.2011, 10:26
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Frage zur Speicherverwaltung in Software
Antworten: 7
Zugriffe: 2073

Re: Frage zur Speicherverwaltung in Software

Hmm, vielleicht bezieht sich das darauf, dass Psycho nicht weiß, wie er deine Frage interpretieren muss. Die mutet – zugegeben – etwas seltsam an. Also anders: Du hast nur endlich viel Speicher in deiner Kiste, deine App kann also nicht unendlich Speicher holen – bekommt sie auch nicht vom System. I...
von Top-OR
29.06.2011, 23:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 902
Zugriffe: 440214

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Edit: Jetzt hab ich meinen Post auch gelöscht .... ich werd noch ir(r)e ... Wir könnten das gern auch vergessen .... bis die Welt reif dafür ist ...
Ja, genau: hier ist rein garnichts. Hier stand auch nie was Wichtiges. Bitte weitergehen, es gibt nicht das Geringste zu sehen ...
von Top-OR
29.06.2011, 18:28
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OGL - wie Textur downsamplen (für Tonemapper)
Antworten: 4
Zugriffe: 1171

Re: OGL - wie Textur downsamplen (für Tonemapper)

Ich nehme an, du beziehst dich auf die Stück-für-Stück-downsample-Masche, die ich oben skizziert habe. So wirds dann wohl kommen ... Genau. Nur halt die Gesamtzahl der Passes reduzieren, indem mehr als 2×2 Pixel runtergerechnet werden. Ahh, I've got it now: Mehr Lookups im Sampling-Shader, dafür we...
von Top-OR
29.06.2011, 16:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OGL - wie Textur downsamplen (für Tonemapper)
Antworten: 4
Zugriffe: 1171

Re: OGL - wie Textur downsamplen (für Tonemapper)

Hi Ky, danke für die Hinweise. Ich wollt mit deinen Post mir zuerst ausdrucken und übers Bett hängen: Das ist wieder son Ding, was ich zuerst 4x (Edit: 8x) lesen musste, um überhaupt zu wissen, wovon du sprichst. Stehen denn GPGPU-Möglichkeiten – also freie Thread-Ordnung, Gruppenspeicher und direkt...
von Top-OR
29.06.2011, 15:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OGL - wie Textur downsamplen (für Tonemapper)
Antworten: 4
Zugriffe: 1171

OGL - wie Textur downsamplen (für Tonemapper)

Moin Spezialisten, ich habe mal eine konzeptionelle Frage auf eher niedrigem Niveau für einige hier. Nicht lachen: Wie gehabt, bezieht sich mein Problem auf OpenGL – eventuelle spezielle DX-Lösungen tun es also nicht. Ich tu mich gerade damit schwer mit dem Downsampling einer Textur. Im Kontext geht...
von Top-OR
27.06.2011, 20:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 927800

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Kurze und knackige Antwort von mir: Ich finds cool. Weitermachen!
von Top-OR
27.06.2011, 09:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1690038

Re: Jammer-Thread

Na, wenn DA nicht Freude aufkommt: Eclipse, wir kommen. Unds "kann" natürlich auch C++. Jetzt wird bestimmt alles besser.
von Top-OR
24.06.2011, 15:55
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 344028

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

You don't want to work in the games industry
Nicht, dass ich es "gewust" habe, aber warum wundert mich das nicht?

Sehr interessant, danke.