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- 23.07.2014, 13:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Physically Based Rendering
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Physically Based Rendering
Hallo Freunde der Computer(grafik(entwicklung))! In der letzten Zeit lese ich immer wieder von Physically Based Rendering. Alles, was Rang und Namen hat, kann das wohl inzwischen ... inklusive des neuen Landwirtschaftssimulators. -.- Würde mir mal jemand in verständlichen Worten erklären, WAS GENAU ...
- 21.07.2014, 15:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Crytek kurz vor der Pleite?
- Antworten: 20
- Zugriffe: 5691
Re: Crytek kurz vor der Pleite?
Ja, finds auch schade. Far Cry hatte damals bei mit nen ziemlichen "Ach-Du-Scheisse-Ne-Oder-?-wie-geil-ist-das-denn"-Effekt gesorgt. Auch heute noch kann sich diese Grafik sehen lassen und ich wäre froh, da nur halbwegs/"viertelwegs" in die Nähe zukommen. Auch Crisis fand ich zie...
- 16.07.2014, 20:19
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: 3D Union - Job-Portal für 3D-Experten
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- 14.07.2014, 15:48
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Eure Hilfe ist gefragt!
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Re: Eure Hilfe ist gefragt!
Moin Hamad! Was habt ihr denn - außer den Plan, ein MMORG zu machen - in der Pipeline? Habt ihr schon was Technisches vorzuweisen oder fangt ihr gerade an? Die Idee, mal ein MMORG zu machen, gibts (hier) immermal wieder und die meisten Ideen/Konzepte sind ähnlich der euren ... mir anderen Worten: De...
- 11.07.2014, 15:43
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Moin Zudomon!
Ist das Stonequest-Projekt eigentlich noch mehr oder weniger aktiv oder wurde es schon beerdigt?
Gruß, TopOR
Ist das Stonequest-Projekt eigentlich noch mehr oder weniger aktiv oder wurde es schon beerdigt?
Gruß, TopOR
- 11.07.2014, 13:43
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
- Antworten: 46
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Re: MOTIVATIONSPROBLEME
Moin .. nee, ich meinte das auch nicht "aggressiv". Aber das, was du machst, ist da die "Vorstufe" zu dem, was ich meine. Als ich mit 13/14 die ersten kleinen (Shell-)Scripte und Basic-/Pascal-Progrämmchen geschrieben habe, war Spaghetticode mit ellenlangen Wiederholungen mein zw...
- 10.07.2014, 20:10
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
- Antworten: 46
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Re: MOTIVATIONSPROBLEME
... Umbauen ja, aber ich finde ganze Blöcke zu kopieren (immer überlesen und anpassen) um einiges schöner als alles neuzuschreiben... Ui ui .. Code kopieren... sag das nicht zu laut. Es gibt Leute, die flippen da richtig mit lautem Mimimi aus - und sie haben garnicht so unrecht. Nur ausflippen ist ...
- 09.07.2014, 11:37
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Stuttgarter Osterspieleentwicklerstammtisch
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Re: [Szene] Stuttgarter Osterspieleentwicklerstammtisch
UI ... Stuttgart hat auch nen ZFX-Stammtisch. Sehe hier immer nur den Dresdener Tisch "aktiv". :-D Ich komme ja ursprünglich aus Dessau, wohne aber seit 2 Jahren in Esslingen. Wie viele ZFXler sinds denn hier im Raum Stuttgart? Findet sich da ne kleine Gruppe? Ich würde mal schauen, dass i...
- 09.07.2014, 11:23
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Auch von mir: Danke für den ausführlichen Report. Es bestätigt im Großen und Ganzen meine Vorurteile; mich nicht (in der Spielebranche/Softwarebranche) selbstständig zu machen. Ich habe da einige anschauliche Beispiele in meinem Bekantenkreis (nicht IT-bezogen) und man hat eben viel organisatorische...
- 08.07.2014, 14:52
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Auf jeden Fall gibts hier eines/zwei handvoll sehr interessanter Projekte, die einen stark inspirieren und die, wie z.B. der Softcube Designer, das "Ui-das-könntest-du-benutzen"-Gefühl kitzeln. ;-) Die GUI hat es Euch scheinbar angetan. Mir hat damals der VS 2010 Look auch sehr gut gefall...
- 08.07.2014, 12:21
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
- Antworten: 60
- Zugriffe: 26824
Re: [Projekt]Softcube Designer
Erst mal Danke für deinen Post. Ich dachte schon Krishty wäre der Einzige dem es gefällt. ZFX hat viele Lurker. Obwohl Projekte oft keinen einzigen Kommentar kriegen kann ich garantieren, dass viele Mitglieder genau hinschauen und persönlich oder via IM über die Projekte hier reden. Werte es nicht ...
- 08.07.2014, 09:08
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
- Antworten: 60
- Zugriffe: 26824
Re: [Projekt]Softcube Designer
Also das, was ich alle Monate mal von Softcube Designer sehe, fasziniert mich auch. Die Idee, mit verformten "Würfeln" zu arbeiten und diese hierarchisch zu schachteln finde ich cool und deine Screenshots beweisen, dass da auch komplexere Sachen drin sind als nur "ein Haus mit vier Wä...
- 06.06.2014, 18:17
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
.. und gerade lädt Steam meine Splatter-Kopie herunter. Isn feiner Zug von euch, den Steam-Key nachzuliefern. Danke..
- 06.06.2014, 10:38
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Ja, auch von mir: Chapeau!
- 05.06.2014, 22:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Warum so wenig user im Forum
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Re: Warum so wenig user im Forum
Obwohl ich sicher nicht zu den Vielschreibern hier gehöre, schätze ich dieses Forum sehr. Der Umgangston ist angenehm und ich mags auch, ungefähr zu wissen, aus welcher Ecke - Prägungstechnisch/Spezialisierungstechnisch gesehen - dieser oder jener Hinweis oder Kommentar kommt und wie ich das werten ...
- 05.06.2014, 19:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Warum so wenig user im Forum
- Antworten: 15
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Re: Warum so wenig user im Forum
Aber wie Krishty sagt: Es scheint ein Nachwuchsproblem zu geben. Ich weiß nicht, obs ein echtes Problem ist. Sich durch Code zu wurschteln und stundenlang Bugs zu suchen ist, glaub ich, nicht jedermanns sache, schon garnicht die von den ganz jungen Leuten heute. ... Da ich viel mit jungen Studenten...
- 05.06.2014, 18:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Warum so wenig user im Forum
- Antworten: 15
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Re: Warum so wenig user im Forum
Aber wie Krishty sagt: Es scheint ein Nachwuchsproblem zu geben. Ich weiß nicht, obs ein echtes Problem ist. Sich durch Code zu wurschteln und stundenlang Bugs zu suchen ist, glaub ich, nicht jedermanns sache, schon garnicht die von den ganz jungen Leuten heute. Vielleicht kommts mir auch nur so vor...
- 05.06.2014, 18:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Warum so wenig user im Forum
- Antworten: 15
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Re: Warum so wenig user im Forum
Ich finde auch, dass man NICHT SAGEN kann, dass es einer toten Westernstadt gleicht. Ich selbst betrachte mich eher als Mitleser und selbst das kann, wenn man mal nicht an was engine/-spielemäßigem bastelt, auch mal ein paar Monate schleifen. Ich habe aber die Erfahrung gemacht, dass, wenn man ein E...
- 05.06.2014, 15:04
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
- Antworten: 46
- Zugriffe: 34015
Re: MOTIVATIONSPROBLEME
dc4_snapshot_20060101_320x200.jpg dc4.png DAS ist ne interessante Frage … ich lade mal meinen Senf auch dazu ab: Also ich beschäftige mich seit Mitte/Ende der Neunziger mit Grafikprogrammierung. Seither bin ich alleine unterwegs .. Assets und Grafiken kaufe ich teilweise, borge mir Platzhalter aus ...
- 02.06.2014, 15:17
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1998
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Na dann, wünsche eine gute Verteidigung (gehabt zu haben)!antisteo hat geschrieben:In-Memory-Datenbanken-Ausführungspläne als Maschinencode zur Laufzeit erstellen. (Meine Master-Arbeit)
Verteidigung ist am 2.6.
https://www.youtube.com/watch?v=qC6hhXIMrNw
- 28.06.2013, 11:06
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- Thema: Trym - Crime City (GTA like)
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1867
Re: Trym - Crime City (GTA like)
[ Ich installiere mal nen Handler, falls der Event doch auftritt ... ;-) ] diese werden von mir jedoch eh nicht mehr gelesen. Das glaube ich doch: Haha, Scheisse, das gerade zu lesen, wa? Ha-Ha! Dieses Forum ist bei mir durch. -Kaum jemand on -Keine konstruktive Kritik -Kaum Antworten -Unübersichtli...
- 28.06.2013, 10:16
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- Thema: [Projekt] Matris
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2955
Re: [Projekt] Matris
Ich leide mittlerweile unter dem Tetris-Effekt . Oh Gott, da gibts WIRKLICH nen Namen für? Ich kenne das Phänomen aus den ersten Tagen meines "gemeinsamen Lebens mit dem Computer" - ist so ca. 22 Jahre her: Eins der GANZ wenigen Spiele, die da drauf liefen, war "Lode Runner" (ht...
- 25.06.2013, 10:31
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- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 606
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Re: [Projekt] Splatter
Aber grundsätzlich schon sehr geil, was ihr da gebastelt habt. Das ist, meiner Meinung nach vom ganz oben aus dem Regal! Obwohl ich gestern Abend hundemüde war, hats mich noch recht lange unterhalten: Das Gameplay fetzt, ständig klirrt ne Scheibe, Kisten werden zerfetzt ... oder Zombies! Yes! Ich ha...
- 24.06.2013, 20:38
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- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 606
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Re: [Projekt] Splatter
Da Splatter ja auch schon auf den Torrent-Seiten ist, seh ich da eigentlich keine Notwendigkeit. Andernseits würden die Leute das eh höchstwahrscheinlich nicht kaufen, ich verliere also auch nicht wirklich was dabei. Was? Das ging aber schnell! O_o Keine Ahnung, was ich da tun sollte. Puuuh, keine ...
- 24.06.2013, 17:23
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Hey cool, es ist fertig!
Der Download lief gut und der Installer schien auch komplett zu sein und hat durchgezogen. Sobald ich daheim bin, werde ichs auch mal starten... ;-)
Also in diesem Sinne: Shut up and take my Money!!!!
Der Download lief gut und der Installer schien auch komplett zu sein und hat durchgezogen. Sobald ich daheim bin, werde ichs auch mal starten... ;-)
Also in diesem Sinne: Shut up and take my Money!!!!
- 07.06.2013, 22:27
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- Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
- Antworten: 124
- Zugriffe: 73777
Re: [Projekt] Prozedurales Universum
Hahaaaa, da ist ja das prozedurale Universum: Freut mich, dich hier zu sehen! Ja, die sache mit der "skalierbaren und detaillierten Oberfläche" ist schon sone Sache. Wie du's auch drehst: Speicherbedarf, Bus-IO und/oder CPU-Leistung limitieren stark; irgendwie musst du die Datenmenge (in E...
- 16.06.2012, 01:15
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL 3.2] Geometry zurücklesen [SOLVED]
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1683
Re: [OpenGL 3.2] Geometry zurücklesen [SOLVED]
Geil, wusste garnicht, dass das ohne größere Handstände geht. Danke!
- 10.01.2012, 17:31
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Schatten für animierte Objekte
- Antworten: 36
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Re: Schatten für animierte Objekte
Außer zwischen den beiden "Sprüngen" zu interpolieren fällt mir dazu auch nichts ein. Das sähe immerhin noch besser aus als in Gothic3 wo man die Schatten wirklich springen sieht. Naja, das Problem ist ja nicht, die Position der Sonne sanft zu interpolieren bzw. vorsichtig weiterzuschiebe...
- 10.01.2012, 16:12
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Schatten für animierte Objekte
- Antworten: 36
- Zugriffe: 10260
Re: Schatten für animierte Objekte
Ja, Shadow-Mapping für wanderndes Sonnenlicht bei einem Terrain hielt ich bzgl. Shadowmaps für sehr aufwendig, daher meine Frage, ob das dafür genutzt wird. Sprunghaft ok, aber weiche Übergänge permanent? Oder lässt sich da irgendwas interpolieren? Ich habe keine Idee, wie das gehen könnte ... nich...
- 10.01.2012, 15:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Schatten für animierte Objekte
- Antworten: 36
- Zugriffe: 10260
Re: Schatten für animierte Objekte
Auja, Schatten: Eins meiner Lieblingsthemen. Also ich muss Schrompf 100% zustimmen. An ShadowMaps kommste nicht vorbei. Alles andere mag zwar auf den ersten Blick einfacher erscheinen bzw. „leichter“ zu implementieren sein, aber du handelst dir damit ne Menge „komische Programmlogik“ ein, die alles ...