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- 23.07.2013, 15:37
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- Thema: [Stage3D] Environment Reflections
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Re: [Stage3D] Environment Reflections
In wie fern? Das CubeMapping war ja schon richtig, die UV Koordinaten habe ich nun auch, in die Texturen Render ich nun auch dynamisch vom Cube, der reflektierte Vektor stimmt auch. Aber das Resultat ist Murks .... :roll: Alles zu sehen hier : http://nord5.de/reflection/ (Mit der Maus die Plane bewe...
- 23.07.2013, 12:25
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- Thema: [Stage3D] Environment Reflections
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Re: [Stage3D] Environment Reflections
Guten Mittag, das Vektoren eine beliebige Anzahl an Komponenten haben ist mir schon klar, nicht das du mich für völlig bescheuert hälst :mrgreen: Das war nur ein Beispiel das mein Problem ist von einem Richtungsvektor auf 4 UV Koordinaten zu kommen. Stage3D benutzt ein Right-Handed Koordinatensystem...
- 22.07.2013, 18:33
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- Thema: [Stage3D] Environment Reflections
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Re: [Stage3D] Environment Reflections
Hmmm, naja also erst einmal danke für den Link. Dort wird ja erklärt wie man den reflektierten Vector berechnet usw. - Das habe ich ja schon. Ich will ja wirklich ein festes Face zuweisen vom Cube auf ein Quadrat. Das mit den 3 Dimensionen in der UV Koordinate habe ich auch verstanden von Schrompf, ...
- 22.07.2013, 17:18
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- Thema: [Stage3D] Environment Reflections
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Re: [Stage3D] Environment Reflections
Einen guten Abend, noch immer - oder wieder - bin ich mit meinem CubeMapping beschäftigt. Den CubeMap selber zu rendern mit einer statischen CubeMap hatte ich ja soweit, da das mit dem statischen noch nicht das gewünschte Resultat erbringt will ich ja nun die CubeMap dynamisch rendern. Um zu testen ...
- 17.07.2013, 04:52
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Re: [Stage3D] Environment Reflections
Achso, hm, okay die Plane verhält sich bei dir genau so wie bei mir. Dann ist es ja im Prinzip alles richtig und eine Plane ist ehr ungeeignet für eine statische Reflection. Vielen Dank das du mir das nochmal so aufzeigtest. Sieht natürlich trotzdem ein bischen doof aus fürs Auge, meine Idee ist es ...
- 16.07.2013, 23:46
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Re: [Stage3D] Environment Reflections
Also jetzt steh ich auf dem Schlauch, du sagst deine CubeMap ist statisch und meine CubeMap ist statisch. Bei meiner weiß ich das Sie statisch ist. Aber wenn ich deinen Teapot nach hinten schiebe ändert sich nicht die Reflektion darauf - Die verkleinert sich genau wie der Teapot. Bei mir verkleinert...
- 16.07.2013, 23:17
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Re: [Stage3D] Environment Reflections
Nochmal doof nachgefragt: Und was ist deine CubeMap? Okay, dynamisch wohl...also renderst du die 6 Passes für die CubeMap? Werde morgen früh mal ein Teapot in meine Szene setzen ;)
- 16.07.2013, 23:06
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Re: [Stage3D] Environment Reflections
Naja, wenn ich in deinem Beispiel den Teapot nach hinten schiebe dann schiebt sich die Reflection ja mit nach hinten also wird kleiner proportional zum Teapot, was irgendwie richtiger aussieht. Meine Plane hingegen ist die Reflection immer gleich groß - Eigentlich müsste die doch auch beim reinzoome...
- 16.07.2013, 21:20
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Re: [Stage3D] Environment Reflections
Hi, vorweg zum MRT kurz: Da gab es vor ein paar Wochen ein Meeting mit Adobe zu, dort wurde gesagt dass das Extended Profile (Ein Part davon war MRT) gestrichen wurde da es nicht mit allen Browsern kompatibel ist. Es wird also vorläufig gar nicht kommen. Sechs Passes sind natürlich sehr Rechenintens...
- 16.07.2013, 14:55
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Re: [Stage3D] Environment Reflections
EDIT: uv war falsch gesetzt.... Ein riesen großes Danke an Akustikkoppler für den Shader Code. Das funktioniert ganz hervorragend. ( http://nord5.de/reflection/ ) - Großes Danke :) Kleine Frage noch - Wie könnte man es am geschicktesten anstellen das sich die CubeMap dreht? Also der Würfel den die C...
- 15.07.2013, 22:09
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Re: [Stage3D] Environment Reflections
Hi, erst einmal vielen Dank für deine Hilfe und den Shader-Code. Ich werde das morgen früh im Büro mal probieren ob es mein Problem löst. Was mir noch aufgefallen ist, dass wenn ich den Link wie beschrieben im IE öffne dann sehe ich keine Reflections - Nur ein Teapot ohne Texturen. Ich weiß nicht ob...
- 15.07.2013, 15:16
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[Stage3D] Environment Reflections
Guten Mittag liebe ZFX'ler, momentan probiere ich mich daran ein Shader für Stage3D , also in AGAL, zu schreiben welcher Environment Reflections über eine CubeMap anzeigen soll. Leider ist mein Erfolg nicht so wie er soll, denn die Reflection/CubeMap sieht immer sehr komisch und verzerrt aus. Da es ...
- 29.06.2013, 22:31
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- Thema: Internet Explorer 11 unterstützt WebGL
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Re: Internet Explorer 11 unterstützt WebGL
Naja - Das Problem gerade bei IE Nutzern ist ja das Sie oft ohnehin ältere Versionen nutzen, für kommerzielle Projekte ist es also erst in ein paar Jahren relevant das Microsoft sich nun erbarmt hat. WebGL an sich hat aber auch einfach den Bottleneck JavaScript. Wenn du nur Buffer erstellst und rend...
- 23.04.2013, 08:01
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
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Re: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
Also so wie ich das lese geht es dir ja nicht um eine 3D API sondern um GDI z.B. oder andere Libs. Im Falle von GDI würde ich einmal ein neues GDI Bild im Speicher für den Text erzeugen in der breite und höhe die du ja vorher berechnen kannst. Dann nimmst du dieses kleine Bild im Speicher und gehst ...
- 19.04.2013, 00:26
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: die dt. Hobby- und Indieszene geht wieder live
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Re: die dt. Hobby- und Indieszene geht wieder live
Wie lange geht denn der Spaß? Ich habe beiläufig in den letzten News mal die Aufzeichnungen gesehen die ja sehr lang waren. Werde aber denke ich mal reinschauen wenn ich es schaffe.
- 17.04.2013, 23:11
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- Thema: Ist es erlaubt bekannte Spiele zu Lernzwecken nachzuproggen?
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Re: Ist es erlaubt bekannte Spiele zu Lernzwecken nachzuprog
Jupp. Und mit "Wortmarke" ist auch der Name selbst gemeint. Du darfst Dein Spiel also nicht "Mensch ärgere Dich nicht" nennen. Mit der "Wortmarke" hast du schon Recht - Aber man kann doch auch ganze Algorithmen schützen oder nicht? Dann darf dein Spiel auch nicht genau...
- 15.04.2013, 16:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Fehler beim Rendern meine Sprites
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Re: Fehler beim Rendern meine Sprites
Ich schrieb ja als ich OpenGL lernte :geek: ich werde halt alt - Entschuldigung :D
- 15.04.2013, 16:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Fehler beim Rendern meine Sprites
- Antworten: 42
- Zugriffe: 6410
Re: Fehler beim Rendern meine Sprites
Für Direct3D findest du relativ simple Tutorials im SDK. For OpenGL gibt es hier zig Leute die dich auf gute Tutorial Seiten verweisen können. Haaaaaallo OpenGL'er! Wo seid Ihr? Schmeißt doch mal 'nen Link rüber. Also als ich Anfing OpenGL zu lernen fande ich die Tutorials von http://nehe.gamedev.n...
- 04.10.2012, 10:54
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Sanfte Bewegung / Beschleunigen & Abbremsen
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Sanfte Bewegung / Beschleunigen & Abbremsen
Hallo liebe ZFX'ler, irgendwie stecke ich mal wieder im Wust der Mathematik fest :shock: Also hoffe ich , dass mir hier vielleicht jemand weiterhelfen kann. Es geht darum eine Bewegung zu erzeugen die sanft beschleunigt, dann sich linear bewegt und abbremst am Ende. Die Schwierigkeit liegt darin, da...
- 20.09.2012, 17:02
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: LookAt / PointAt Verständnis Problem
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Re: LookAt / PointAt Verständnis Problem
Du meinst so z.B.? view.identity(); target.x = position.x; target.y = position.y; view.appendTranslation( -position.x, -position.y, -position.z); view.copyColumnTo(2, at); view.copyColumnTo(1, up); view.pointAt( target, at, up ); view.invert(); Wenn ja = Da habe ich das selbe Resultat wie vorher
- 20.09.2012, 10:10
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: LookAt / PointAt Verständnis Problem
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Re: LookAt / PointAt Verständnis Problem
Hi,
danke für die Antwort ;) Was meinst du mit lokalen Achsen? Da stehe ich jetzt irgendwie auf dem Schlauch - Y ist doch Y ?! Auch lokal?!
danke für die Antwort ;) Was meinst du mit lokalen Achsen? Da stehe ich jetzt irgendwie auf dem Schlauch - Y ist doch Y ?! Auch lokal?!
- 19.09.2012, 17:14
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: LookAt / PointAt Verständnis Problem
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Re: LookAt / PointAt Verständnis Problem
Also ich habe hier wirklich große Verständnis Probleme. Hier noch einmal ein anderes Beispiel, wenn ich eine einfache Target-Kamera von oben(Oben ist bei mir Z - Das geht nicht anders da wir hier Tonnen an Daten haben auf der XY Achse...) auf ein Objekt haben will. Also in etwa so: http://nord5.de/c...
- 19.09.2012, 13:25
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: LookAt / PointAt Verständnis Problem
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LookAt / PointAt Verständnis Problem
Hallo liebe ZFX'ler, mittlerweile schon länger bastel ich ja mit Stage3D/Flash an einem Projekt - Und bin mal wieder( :oops: ) an einem Punkt wo ich nicht weiterkomme und euch lieben nettwn ZFX'ler um Hilfe bitte. Es geht dieses mal um die Funktion LookAt btw. in Stage3D heißt es PointAt aber ich ge...
- 30.07.2012, 14:41
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Stage3D] ViewDir aus ViewMatrix ausrechnen?
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Re: [Stage3D] ViewDir aus ViewMatrix ausrechnen?
Hmmm, scheinbar bin ich mal wieder zu dämlich. Laut joydee hab ich in der rawData 8,11 also die ViewDir - Dann muss ich doch mein Ray so konstruieren: ray.ray_origin = new Vector3D(position.x, position.y, position.z); // Cam Position ray.ray_dir = new Vector3D(view.rawData[8], view.rawData[9], view....
- 16.07.2012, 10:50
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- Thema: [Stage3D] Picking / Ray Probleme
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Re: [Stage3D] Picking / Ray Probleme
Ich habe es am Sonntag nun doch irgendwie geschafft alleine ;) Falls es hier noch den ein oder anderen Stage'er gibt, hier der fertige funktionierende Code: public function ScreenRayToWorld(p:Point, winSize:Point):CRay { var NEAR:Number = 0.1; var FAR:Number = 5000; var ASPECT:Number = winSize.y / w...
- 15.07.2012, 16:24
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- Thema: [Stage3D] Picking / Ray Probleme
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Re: [Stage3D] Picking / Ray Probleme
Achso, sorry - Da muss mir beim reinkopieren ein Fehler unterlaufen sein, es ist im Code natürlich:
Beziehungsweise:
Letzteres klappt ja sogar,solange man die Kamera nicht bewegt...
Code: Alles auswählen
return new CRay(nearPos, Dir);
Code: Alles auswählen
return new CRay(nearPos.subtract(position.add(Dir)), Dir);
- 15.07.2012, 16:04
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Stage3D] Picking / Ray Probleme
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Re: [Stage3D] Picking / Ray Probleme
Also die Argumente sind das Orgin des Rays und die Direction. Das sind einfach zwei Vektoren in der Klasse: public function CRay(orgin:Vector3D,dir:Vector3D) { ray_origin = orgin; ray_dir = dir; } Die eigentliche Funktion checkt dann mit einer AABB: public function intersectRayAABox(ray:CRay, min:CV...
- 15.07.2012, 15:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Stage3D] Picking / Ray Probleme
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Re: [Stage3D] Picking / Ray Probleme
Hi, erst einmal vielen Dank für den Versuch zu helfen - Ich bin hier echt verzweifelt :| Also nearPos habe ich auf -1 geändert - Hat kein Effekt. Aber ich bin mir nicht ganz sicher was du meintest mit relativ und in pixeln? p ist der Mauskoordinate wobei das Orgin oben links ist, soweit ich das vers...
- 15.07.2012, 14:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Stage3D] Picking / Ray Probleme
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[Stage3D] Picking / Ray Probleme
Hallo Ihr lieben ZFX'ler, nach diversen Google Suchen und Fragen auf anderen Plattform konnte mir bisher nirgendwo geholfen werden und auch ich bin noch nicht auf die Lösung gekommen. Daher frage ich auch hier noch einmal nach und hoffe - Nein bete sogar das mir jemand helfen kann. Es geht um Pickin...
- 05.07.2012, 13:06
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- Thema: Linien zeichnen (In 3D)
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Re: Linien zeichnen (In 3D)
Meinst du jetzt sozusagen WorldToScreen umrechnung und dann mit Flash 2D die Linie zeichnen?!?!! Wenn ja, dann würde dies nicht gehen da die Linie schon in 3D da sein müsste.