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- 25.04.2022, 06:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: LIBC.lib kann nicht gefunden werden - Eine Frage an die C++/VC Experten
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Re: LIBC.lib kann nicht gefunden werden - Eine Frage an die C++/VC Experten
viel Danke Euch beiden...ist jetzt zu verstehen weshalb die Meldung gekommen ist... :)
- 24.04.2022, 22:07
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- Thema: LIBC.lib kann nicht gefunden werden - Eine Frage an die C++/VC Experten
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- 24.04.2022, 20:58
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- Thema: Infected Wasteland
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Re: Infected Wasteland
Ich finde es schon beeindruckend in welchem Tempo "grinseengel" Spiele raushaut :D Ein ein Mann Studio...Rambo der Spieleentwickler...ein Mann gegen alle...Das A-Team der Indiedeveloper, aber ohne Team...Wenn McGyver ein Spieleentwickler wäre, dann würde er grinseengel heißen. Jetzt mal Sp...
- 24.04.2022, 20:45
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- Thema: LIBC.lib kann nicht gefunden werden - Eine Frage an die C++/VC Experten
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LIBC.lib kann nicht gefunden werden - Eine Frage an die C++/VC Experten
Ich habe mal vor paar Jahren...so ca. 2007 eine Bibliothek programmiert. Diese habe ich in den Tiefen meiner Archive wiedergefunden und aus Setimentaliätsgründen ein Projekt erstellt und die Lib eingebunden (Heute nutze ich VC2019 damals war es glaube ich VC++ 6? oder war es doch schon Visual C++ ne...
- 22.04.2022, 22:48
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- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
dass so ein Aufnahme / Demomodus trivial ist, wenn das Spiel von Anfang an auf eine bestimmte Art programmiert ist (feste Framerate, deterministische Spiellogik, alles andere was hier besprochen wurde), aber direkt furchtbar aufwändig wird, wenn diese Dinge nicht zutreffen. Auf den Punkt gebracht.....
- 18.04.2022, 18:34
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- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Wenn du Objekte hast die immer genau das gleiche machen und du zu jedem Zeitpunkt berechnen kannst was sie machen, dann sind das eigentlich statische Objekte :) (evtl. braucht es einfach eini Init-Zeit die du speichern musst) ok...dann sind die Gegner statisch...diese bewegen sich, jedoch immer gle...
- 18.04.2022, 16:28
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- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Statische Elemente wurden einfach am Anfang einmal gespeichert. Alles was dynamisch war, musste pro Frame gespeichert werden. Ich entnehme meine Objekte aus einem Pool. Also kann es sein das ein Objekt in einem Level mehrmals verwendet wurde. Somit kann ich die Replay-Daten nicht im Objekt ablegen....
- 18.04.2022, 15:41
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- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Deterministisch ist ganz schön schwer imho. Ich habe damals für mein Rennspiel Aufnahmen gemacht. Dabei habe ich pro Frame die Zeit und pro Objekt Koordinaten, Winkel und Animationsframe gespeichert. Ist relativ simpel und verlässlich. Hast Du nur den Spieler aufgenommen? Oder alle Objekt die im Sp...
- 18.04.2022, 13:28
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- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Um das Off Topic Thema Musik ein wenig breit zu treten, Musik kannst du bestimmt auch. Das ist viel Mathe und Patterns. Zur Not ziehst du einfach deinen Lieblingssong in eine Timeline, markierst dir die Songstruktur und baust das schlicht mit neuen Melodien nach. Der primitivste Song ist Intro, Ver...
- 18.04.2022, 12:29
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- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
hmmm...ok....ich denke das ist nicht das was ich benötige. Ich will das ganze Spiel aufnehmen und wiedergeben. Meine Objekte werden aus einem Pool geholt und bewegen sich nicht über die Physik. Ich vermute der Author macht seine Aufnahmen über die Physik, aber ich habe ihn mal angeschrieben was sein...
- 17.04.2022, 21:07
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- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
...und das Replay läuft doch aus der Synchronizität raus. Ich halte die "echte" Aufnahme für die einzige Methode... Das habe ich befürchtet...die Erfahrung hatte ich auch bei meiner ersten Implementierung eines Replay-Systems. Das liegt mehrere Jahre zurück und ich Schlussfolgerte, das di...
- 17.04.2022, 15:18
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- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Im Optimalfall läuft dein Spiel deterministisch... ja das ist so...ist ein Top-Down-Shooter und "Eigentlich" ist es bei solchen Spielen so, dass der Spieler die Bewegung der Gegner sich einprägt und dann im Level so weiter kommt. Wäre blöd wenn nach jedem Start eine andere Gegnerformation...
- 17.04.2022, 12:33
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- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Sorry, du hattest in deinem ersten Post ja schon geschrieben, dass du das schon einmal probiert aber mit Versatz zu kämpfen hattest. Kann sein, dass das an Floating Point (Im)Precision lag, ist aber schwer so generell zu beantworten. Klingt nach einer ziemlich schmerzhaften Debugging-Session :) Das...
- 16.04.2022, 23:55
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- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Re: Spiel aufnehmen und abspielen
ja...Sachen wie eine Explosion oder auch das Erscheinen eines PowerUps passieren "automatisch". Das würde so funktionieren. Wobei im Spiel selber nichts zufällig passiert. Die Bewegung der Spieler und ihr Erscheinungszeitpunkt ist immer das selbe. Ich denke mir die ganze Zeit -> ich müsste...
- 16.04.2022, 17:01
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- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
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Spiel aufnehmen und abspielen
Hi Leute, ich entwickle ein TopDown-Shooter...Das Spiel ist auch sehr weite und bin schon fast fertig mit der "Mechanik". Was noch auf meiner ToDo-Liste steht ist ein -> Replay-Modus . Das bedeutet...das gespielte Spiel soll, wenn der Player "stirbt", wiedergegeben werden. Dann k...
- 15.04.2022, 14:54
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Modden
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Re: Modden
Warum nicht Snake oder Tetris nachprogrammieren? Snake würde sich für den Einstieg sehr gut eignen. Stellt sich noch die Frage wie du das Umsetzen willst. In C/C++ von 0 anfangen? Würde ich nicht empfehlen. Such dir eine geeignete Engine. Die nimmt dir viel Arbeit ab und du kümmerst dich um das Game...
- 15.04.2022, 13:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows - alle gelöschten Dateien wieder da
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Re: Windows - alle gelöschten Dateien wieder da
Wenn Du auf Windows Dateien löscht, sind diese nicht wirklich gelöscht... Ja ist wohl so :) fand es schon erschreckend. Ok ich habe jetzt keine super Geheimen Daten auf meiner Festplatte, aber das wohl Dateien wieder so zurückkommen können. Ich habe meine Festplatte überprüft. Ohne Fehler...hmmm. e...
- 15.04.2022, 07:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows - alle gelöschten Dateien wieder da
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Windows - alle gelöschten Dateien wieder da
Hallo zusammen, mal eine Frage an die Windows-Kenner. Ich habe heute meinen "Papierkorb" gelöscht und auch ein paar Temp-Dateien (Windows+R -> %TEMP%) und zu Schluß habe ich eine 40GB Große Datei gelöscht. Dann klicke ich auf den Papierkorb (der jetzt leer sein sollte) und alle Dateien die...
- 14.04.2022, 21:36
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Explosion kann ein Ärgernis sein
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Re: Explosion kann ein Ärgernis sein
Hast du schon herausgefunden, was genau dich stört und schlechter aussieht als im Editor? ja, dass ist so ein Thema...Es wirken viele Faktoren mit. Eine Explosion besteht aus mehreren Teilen (Sequenzen). Am Anfang ist da die Detonation Diese sollte schnell und hell erfolgen. Es ist eine schlagartig...
- 10.04.2022, 21:47
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Hi Joeydee....kennst du dieses Model :) C4_221.png Muss noch eine Textur drauf, aber du wolltest doch wissen wenn jemand ein Projekt mit deinen Sachen macht. Naja war ein Sonntagsprojekt oder wie vergeude ich am besten Zeit Projekt :D EDIT: Bild ohne Tetxur und ohne Hintergrund entfernt und ersetzt ...
- 10.04.2022, 21:36
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- Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log
Alsooo....ich arbeite mit Blender und die Steuerung mit den Tasten und das andere Zeug, welches wohl von den Entwickler dazu gedacht war um der Welt zu zeigen wie man ein UI nicht gestallten sollte, komme ich schon gut zurecht...so gefühlt nach 10-20 Jahren Einarbeitungszeit ;) Aber Bfoartist habe i...
- 10.04.2022, 20:06
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Explosion kann ein Ärgernis sein
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Re: Explosion kann ein Ärgernis sein
Wisst Ihr...kennt Ihr das wenn ein Spiel oder eine Szene in einem Film oder auch nur ein Bild oder Foto einfach gut ist. Ich denke man erkennt als Beobachter ob in einem Werk Aufwand steckt oder nicht. Sicher kann man alles übertreiben, aber auch der kleinste Partikel kann viel bewirken. In meinem S...
- 10.04.2022, 15:06
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- Thema: Explosion kann ein Ärgernis sein
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Re: Explosion kann ein Ärgernis sein
:D gut das ich kein "echter" Spieleentwickler bin...sonst würde ich verhungern :D :D :D
- 10.04.2022, 13:23
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Explosion kann ein Ärgernis sein
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Re: Explosion kann ein Ärgernis sein
Jetzt bin ich neugierig auf dein Resultat geworden! Zeig doch mal, was dabei rausgekommen ist. :-) Wie ich das machen würde hinge auch damit zusammen, ob das Resultat eine reine Spriteanimation oder ein Polymodell sein soll. Eine Spriteanimation wollte ich nicht verwenden weil ich keine Ahnung habe...
- 10.04.2022, 11:26
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Explosion kann ein Ärgernis sein
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Explosion kann ein Ärgernis sein
Seit etwas mehr als eine Woche versuche ich eine schöne Explosion zu kreieren... Man entwickelt sein Spiel und denkt sich nichts böses...und am Anfang verwendet man (ich mache das so) auch mal Grafiken oder Modelle von anderen. Weil die Mechanik an erster Stelle steht.... ...mit der Zeit ersetzt ma...
- 07.04.2022, 22:30
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unreal Engine 5 erschienen
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Re: Unreal Engine 5 erschienen
Naja...trotzdem eine super Leistung. Man sollte vielleicht anmerken...die Grafik wird nicht von Blender, 3DMax oder oder...gerendert sondern in Echtzeit erstellt, dann muss das noch so optimiert sein, dass die Gamelogik auch noch verarbeitet werden kann ohne das der Nutzer denkt er schaut sich ein D...
- 06.04.2022, 22:22
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unreal Engine 5 erschienen
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Re: Unreal Engine 5 erschienen
uhhhh...jetzt werde die Spiele NOCH besser :D
Nutze aktuell die Unity Engine...und es passt. Trotzdem möchte ich das nächste Projekt in Unreal realisieren...mal sehen. So als Hobbyentwickler hat man nie genug Zeit für sein Hobby und die Einarbeitung in eine neue Engine frisst (sehr)viel Zeit.
Nutze aktuell die Unity Engine...und es passt. Trotzdem möchte ich das nächste Projekt in Unreal realisieren...mal sehen. So als Hobbyentwickler hat man nie genug Zeit für sein Hobby und die Einarbeitung in eine neue Engine frisst (sehr)viel Zeit.
- 04.04.2022, 16:24
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Vorhandenen Shader umprogrammieren möglich?
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Re: Vorhandenen Shader umprogrammieren möglich?
...und mit Shadern habe ich nie rumgespielt. ich auch nicht...nur mal paar kleine Sachen, aber jetzt wollte ich es wissen und....naja. Ich mache die Sicherheitskopien immer noch von Hand. Schon lange will ich das mal mit Git ausprobieren und hatte auch schon mal angefangen, aber dann wieder nicht g...
- 04.04.2022, 00:35
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Vorhandenen Shader umprogrammieren möglich?
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Vorhandenen Shader umprogrammieren möglich?
Hallo, ich habe in Unity einen vorhandenen Shader genommen (URP/Particle/Simple Lite) und habe eine Zeile eingefügt die "nur" dafür sorgt das es immer sichtbar ist. Nun ist folgendes passiert. Ich habe zum testen das Spiel pausiert und auf eines der Objekte geklickt welches diesen geändert...
- 31.03.2022, 09:58
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Punktevergabe oder wie addiere ich die Punkte richtig
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Re: Punktevergabe oder wie addiere ich die Punkte richtig
Hallo zusammen :) ja...ich finde es besser die Punktevergabe nach der Anzahl der Treffer zu vergeben. Eine Reduzierung der Feuerkraft ist notwendig weil die Anzahl der Projektile einfach zu viel wird und das Spiel dann zu einfach.... Die Fehlende Feuerkraft wird durch die Anzahl der Projektile kompe...