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von gamer1208
27.01.2011, 09:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Kugel nicht als TriangleList Renderbar
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Re: Kugel nicht als TriangleList Renderbar

Ausgezeichnet. Vielen Dank euch beiden. Damit macht das ganze Sinn und ich habe es endlich gerafft. Vllt. war für mich der Begriff Faces einfach nicht ganz klar. ;-)

Schon krass wie lange ich mich mit diesem einem sch*** Parameter aufgehalten habe ^^.

Gruß -gamer1208-
von gamer1208
27.01.2011, 08:21
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Kugel nicht als TriangleList Renderbar
Antworten: 6
Zugriffe: 1607

Re: Kugel nicht als TriangleList Renderbar

Okay. Kann das erst wieder heute abend testen. Vllt. noch eine kurze Erklärung warum nicht "/ 3" ?

Vielen Dank jedenfalls schonmal.

Gruß gamer1208
von gamer1208
26.01.2011, 21:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Kugel nicht als TriangleList Renderbar
Antworten: 6
Zugriffe: 1607

Kugel nicht als TriangleList Renderbar

Tag zusammen, Ich bin gerade dabei meinen ASSIMP Parser fertigzustellen. Habe gerade mal zum testen zwei Würfel aus Maya exportiert und Rendern lassen. Funktioniert alles ganz gut soweit.Als weiteren Test, in Maya drei übereinander liegende Kugeln modelliert und exportiert. Es wird nichts gerendert....
von gamer1208
26.01.2011, 13:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte
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Re: Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte

Vielen Dank Krishty, denke dass da schon der Fehler liegt, bzw. lag. Kann es leider erst heute Abend testen.
von gamer1208
26.01.2011, 10:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte
Antworten: 9
Zugriffe: 2467

Re: Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte

Hallo zusammen, ich würde hier gerne noch einmal einhaken: Ich versuche gerade ebenfalls mit DrawIndexedPrimitive meinen Mesh zu rendern. Wenn ich nur den VertexBuffer render ohne Index dann klappt das auch. Nur mit der Methode DrawIndexedPrimitive klappt es nicht. Es liegt vermutlich an den Paramet...