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- 05.08.2015, 13:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: OpenEXR kompilieren
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Re: OpenEXR kompilieren
CMake versucht an der Stelle den Pfad zu ZLIB aufzulösen. Meistens funktionieren die Find*.cmake Skripts so, dass entweder eine Umgebungsvariable vorrausgesetzt wird oder irgendwelche Default-Installationspfade angenommen werden. Bei FindZLIB.cmake geht es sogar über einen Registryeintrag. set(_ZLIB...
- 21.02.2015, 10:15
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2040
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Normalerweise bin ich ja eher im Bereich der Grafikprogrammierung unterwegs, kanns nur momentan wegen meiner Projektarbeit und bevorstehenden Masterthesis nicht wirklich ausleben. Zwecks meines bevorstehenden Umzugs habe ich aber mal ein Modell meines geplanten Schreibtisches in Blender entworfen. D...
- 11.04.2014, 11:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [WinAPI] Eingaben verschwinden – überall im System
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Re: [WinAPI] Eingaben verschwinden – überall im System
Mit Spy++ kannste zwar sehen welche Nachrichten generiert werden und an welche Fenster die gehen, aber einen Hook wirste damit leider nicht finden. Desweiteren ist das eine Nachrichtenflut mit Spy++, wenn du da nicht nach gezielten Nachrichten suchst ist das schon fast unmöglich da nützliches rauszu...
- 10.03.2014, 17:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2040
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@MasterQ32: Vielleicht hilft dir das hier noch weiter: http://illogictree.com/upload/site/LeeR ... Thesis.pdf
- 27.02.2014, 23:57
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 2D Grafiken mit Direkt X für Anfänger
- Antworten: 20
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Re: 2D Grafiken mit Direkt X für Anfänger
Ne, das sollte nicht funktionieren. Hinter VC2013 ist ne ganz andere Run-Time. Demnach ist es legitim, dass VC2012 Libs nicht mit VC2013 funktionieren.
- 27.02.2014, 10:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL: Punkte werden nicht ausgegeben
- Antworten: 7
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Re: OpenGL: Punkte werden nicht ausgegeben
Mir fällt auf das du gar keinen ViewPort gesetzt hast. Google mal nach glViewport und bau das beim Erstellen des Fensters ein.
- 17.02.2014, 09:00
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Zufällige 2DMap-Generierung
- Antworten: 21
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Re: Zufällige 2DMap-Generierung
Vielleicht hilft dir das schonmal weiter: http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/ Die Aussehen des Voronoi-Diagramms bzw. der Thiessen-Polygone kann man durch die Metrik anpassen, sodass man letztlich auch einen Block-Look haben könnte. Außerdem fand ich d...
- 15.02.2014, 11:06
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Indie Spiele Entwickler
- Antworten: 18
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Re: Indie Spiele Entwickler
Ernsthaft mal, Zelpad, man hat dich vor kurzem in einem längerem Beitrag schon einmal darauf hingewiesen, dass du deine Rechtschreibung und Grammatik überprüfen sollst. Deine Beitrage strotzen nur vor Fehlern und passen in keinster weise zu der Professionalität die hier in dem Forum an den Tag geleg...
- 07.02.2014, 00:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Snippets
- Antworten: 53
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Re: [C++] Snippets
Das IntelliSense diese Kommentare unter C++ versteht, ist aber auch erst seit Visual Studio 2013 der Fall. Vorher konnte man zwar auch die Kommentare schreiben und per Compiler in eine XML-Datei backen, aber IntelliSense hat den gesamten Inhalt unformatiert wiedergegeben.
- 06.02.2014, 23:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Snippets
- Antworten: 53
- Zugriffe: 24797
Re: [C++] Snippets
Ich habe auf der Arbeit etwas sehr ähnliches zum Erzeugen von Compilermeldungen geschrieben. Was auch sehr nützlich ist, sich ein Makro zu schreiben, welches auf eine notwendige Lokalisierung hinweist. #define i18n COMPILER_WARNING("TODO: Lokalisierung notwendig") foo.bar("Test" ...
- 08.01.2014, 16:58
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2040
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja schon ne komplizierte Sache eine universale GUI zu entwickeln. Ich hatte Anfang des Jahres auch ein bisschen damit zu kämpfen, Layout-Manager hatte ich allerdings nicht implementiert. Meiner gemachten Erfahrung nach, ist es aber wirklich extrem wichtig ein MVC anzuwenden, zumindest den Render-Cod...
- 21.12.2013, 19:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] memcpy
- Antworten: 3
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Re: [C++] memcpy
Ich kann dir nur nahe legen Direct3D mit dem Flag D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG zu erstellen, dadurch kriegst du für fehlschlagende Funktionen eine meist sehr detaillierte Beschreibung ins Ausgabefenster. Außerdem solltest du auf CPU-GPU-Sync-Points aufpassen, wenn du mit dynamischen VertexBuffern arbei...
- 16.09.2013, 19:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Clean Code - Was ist das Genau?
- Antworten: 8
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Re: Clean Code - Was ist das Genau?
Also ich hab mir das Buch auf Grund des Threads besorgt und hab mittlerweile die ersten 3 Kapitel gelesen. Prinzipiell ist es nicht schlecht gestaltet und zeigt teilweise plausible Fehler auf. Wobei ich an manchen Stellen auch nicht mit dem Autor übereinstimme, aber darauf macht er zur Anfang schon ...
- 27.07.2013, 18:03
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 489
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- 15.07.2013, 07:44
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Gewinnbeteiligung bei Projekten
- Antworten: 14
- Zugriffe: 10818
Re: Gewinnbeteiligung bei Projekten
So wie ich das noch gelernt habe, benötigst du zur Gründung einer GmbH 25.000€ Mindesteinlage, der Wert kann vlt mittlerweile etwas anders sein.
- 13.07.2013, 19:19
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2040
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich habe in den letzten Tagen an einem neuen Logging-System gearbeitet, was neben der Erfassung von Datei/Funktion/Zeile auch in der Lage ist brauchbare Informationen im Falle einer Exception zu generieren. So gibt es zum einen eine Funktion, die SEH oder auch C++ Exceptions abfängt und entsprechend...
- 04.07.2013, 12:54
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Best Way? Objekt-Mesh Design?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2220
Re: Best Way? Objekt-Mesh Design?
Da das Thema Graphen schon gefallen ist, würde ich hier einfach mal Entity-Component-System einwerfen. Einen Szenengraph mit Objekthierarchien (im Sinne der Vererbung) ist altmodisch und zu statisch. ECS bietet hingegen Aggregationen zur Laufzeit, auch darüber kannst du Parent-Child Hierarchien abbi...
- 27.05.2013, 17:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Arbeitslos: Und nu?
- Antworten: 15
- Zugriffe: 4039
Re: Arbeitslos: Und nu?
Meiner Meinung nach wird hier das Arbeiten neben dem Studium generell schlecht gemacht. Zur Selbstständigkeit kann ich jetzt nichts sagen, würd die gelieferten Argumente jedoch einleuchtend finden. Eine normale Beschäftigung auf HiWi Basis lässt sich mit 10 Std. eigentlich locker schaffen. Ich habe ...
- 21.05.2013, 23:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Zitierfähige Literatur anstelle PowerPoint Präsentationen
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1601
Re: Zitierfähige Literatur anstelle PowerPoint Präsentatione
Ich hab gerade per VPN (Danke, daran hatte ich nicht mehr gedacht) in die EZB der FH Dortmund geschaut: ACM SIGGRAPH -> nicht lizensiert (sowie alle anderen ACM Publikationen)! Ein Arbeitskollege hat aber schon angeboten mit mir mal in einen Pool der TU Dortmund zu gehen, sodass ich mir dort sämtlic...
- 21.05.2013, 21:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Zitierfähige Literatur anstelle PowerPoint Präsentationen
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1601
Re: Zitierfähige Literatur anstelle PowerPoint Präsentatione
Dank dir Chromanoid! Ich habe jetzt bei der FH angefragt, ob ein Zugang zu ACM und/oder GDC Vault existiert. ACM könnte man sich ja für 42$ noch überlegen, GDC Vault ist definitiv zu teuer. Der Vollständigkeit halber möchte ich hier noch zwei Empfehlungen eines Arbeitskollegen festhalten: http://sch...
- 20.05.2013, 13:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Zitierfähige Literatur anstelle PowerPoint Präsentationen
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1601
Zitierfähige Literatur anstelle PowerPoint Präsentationen
Servus, ich schreibe momentan an meiner Bachelorthesis und möchte euch mal fragen, wie ich an Journals etc zu Präsentationen von SIGGRAPH, GDC etc rankomme? Mein Prof. meinte zwar es wäre legitim, wenn ich keine solche Quellen finde, auf ein PDF bzw PPTX zu verweisen, dennoch wäre es deutlich besser...
- 14.04.2013, 10:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
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Re: Jammer-Thread
Bei unserem Splatter-Multiplayer-Testzocken hat sich gestern herausgestellt, dass je nach Framerate verschieden viele Eingabeereignisse von XInput verloren gehen. VERLOREN! Mit 4 Spielern, drei davon an GamePads, war das Steuern nur noch eine Glückssache. Das ist mir unbegreiflich. [Edit] Aus der X...
- 11.04.2013, 22:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Kamerafrustumplanes berechnen
- Antworten: 30
- Zugriffe: 5893
Re: Kamerafrustumplanes berechnen
Meine Matrizen sind leider RH. Aber gut, dass du mich daran erinnerst, hatte das total vergessen. Deswegen funktioniert es wohl auch nicht. Du meinst also ich müsse das ganze von Hand ausrechnen? Was verändert sich denn dann? Ich verweise hierfür einfach mal auf einen MSDN Thread: http://social.msd...
- 11.04.2013, 19:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Kamerafrustumplanes berechnen
- Antworten: 30
- Zugriffe: 5893
Re: Kamerafrustumplanes berechnen
Wenn du doch eh schon bei DirectXMath bist, dann nutz doch einfach DirectXCollision. Da gibt es die Klasse BoundingFrustum die eine Methode zur Extraktion bereitstellt (leider nur für LH Matrizen, RH Konstruktion muss per Hand vorgenommen werden). Außerdem könnteste die Klassen aus dem Framework dir...
- 23.03.2013, 13:46
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX11] Ohne InputLayout und VertexBuffer rendern
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Re: [DX11] Ohne InputLayout und VertexBuffer rendern
Jau, keine Fehler oder Warnungen. Wie gesagt die Spotlicht-Pyramiden werden auch gerendert, also sind alle drei Shader vorhanden und gesetzt (ohne den Geometry shader würde ich aus dem ControlPointPatch auch einfach keine Dreiecke bekommen).
- 23.03.2013, 13:36
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX11] Ohne InputLayout und VertexBuffer rendern
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1715
Re: [DX11] Ohne InputLayout und VertexBuffer rendern
Eigentlich nichts besonderes: void gs_debug_spotlight(in InputPatch<vs_spotlight_output, 5> pt, inout TriangleStream<vs_spotlight_output> stream) { Falls noch die Frage aufkommen sollte wie die struct definiert ist: struct vs_spotlight_output { float4 _svPosition : SV_POSITION; float3 _color : TEXCO...
- 23.03.2013, 10:51
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX11] Ohne InputLayout und VertexBuffer rendern
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1715
[DX11] Ohne InputLayout und VertexBuffer rendern
Servus, für simple Debugausgaben oder einfache geometrische Objekte hab ich angefangen die Vertices im Vertexshader per SV_VertexID festzulegen. Mir reichts einfach für jede Stelle im Code wo ich ein Vollbildrechteck benötige (oder vergleichbares) das ganze in einen VertexBuffer packen zu müssen (is...
- 19.03.2013, 18:47
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Momentan integriere ich eine Deferred-Shading Pipeline in meine Engine, in der letzten Iteration mittels simplen Quad-Based Draw-Calls bzw. Stencil-Masking gegen die Lichtgeometrie. In dieser Interation versuche ich mich an einem Tile-Based-Deferred-Renderer mittels ComputeShader. Der Anfang ist gem...
- 15.03.2013, 12:50
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Upvoid
- Antworten: 61
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Re: [Projekt] Upvoid
Sehr schöne Bilder, wie immer! Auf dem dritten Bild sind die rechten Strahlen sehr stark gefächert, ist das gemäß der Standardimplementierung oder ein spezielles Feature? Sieht fast so aus, als würde das das Lens-Flare sein!?
- 08.03.2013, 21:04
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Habe gestern und heute SMAA http://www.iryoku.com/smaa/ in meine Engine integriert und bin von dem Ergebnis einfach nur überwältigt. Auf dem Bild ist SMAA 4x zu sehen, was eine Kombination der beiden SMAA T2x und SMAA S2x Techniken ist. Als Grundlage dienen zwei Buffer mit MSAA 2x, zum einen die Sze...