Gute Idee. Das Problem dabei ist, dass ich gar nicht wüsste wie ich das Anfange...
Aber die Idee ist klasse.
Edit: D.h. ihr habt in eurem Programmverzeichnis eine eigene d3d11.dll ?
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- 02.08.2012, 12:46
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D11] Overlay... Wie?
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- 02.08.2012, 12:38
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D11] Overlay... Wie?
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Re: [D3D11] Overlay... Wie?
Tja, genau da liegt das Problem. Hooking schön und gut, aber diese "Tutorials" sind teils veralted, nicht mehr auf D3D11 basierend (meist nur auf D3D9), die Lösungen werden von einigen Anti-Cheat-Engines als Cheating "detected" und viele basieren eben auf Dertours und EasyHook. B...
- 02.08.2012, 12:31
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D11] Overlay... Wie?
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[D3D11] Overlay... Wie?
Hallo, wie kann man ein Direct3D Overlay (bevorzugt D3D10/D3D11) programmieren? (so wie Fraps, Steam, Teamspeak etc.) Es scheint via Hooking zu funktionieren. Hat das mal jemand gemacht? Ohne Detours oder EasyHook - einfach von hand? (für 32 und 64bit) Wenn ja, wäre ich happy wenn mir jemand ein wen...
- 03.05.2012, 18:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] MINGW u. DX11
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Re: [C++] MINGW u. DX11
So sorry das ich mich so lange nicht gemeldet habe. Bin nach einigem hin und her doch zu MSVS umgestiegen (11 Beta) die C++11 Unterstützung ist gar nicht mal so schlecht... Es fragt sich nur, womit man compiliert, sobald MSVS 11 live geht... Sofern man nicht 600 € + investieren kann. Die Kommandoze...
- 11.11.2011, 18:47
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- Thema: DirectX SDK nun ins Windows SDK integriert
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Re: DirectX SDK nun ins Windows SDK integriert
Nun wie mans sieht ich hab oft das Windows SDK eh noch zusätzlich gebraucht, weil ich auch Funktionen daraus verwendet habe und so ist es für mich zukünftig nur noch ein SDK zum Downloaden. Thoran Okay, aber das DX SDK wurde bis 2010 wesentlich öfter ge-updated als das Windows SDK. Wenn man jetzt i...
- 08.11.2011, 11:31
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- Thema: DirectX SDK nun ins Windows SDK integriert
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DirectX SDK nun ins Windows SDK integriert
Wie Microsoft verlauten lässt, wurde das DirectX SDK nun vollständig in das Windows SDK integriert. Starting with Windows Developer Preview, the DirectX SDK is included as part of the Windows SDK. We originally created the DirectX SDK as a high-performance platform for game development on top of Win...
- 11.10.2011, 11:04
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- Thema: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
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Re: switch case / groß- kleinbuchstaben behandeln
ist angewohnheit mittlerweile :-) ich kann das auch nicht haben, wenn ein codeblock bei einer if-abfrage nur eine zeile lang ist und keine { } vorhanden sind. Ich kanns nicht haben, wenn bei nur einer Zeiele {} vorhanden sind oder wenn andauernd überall überflüssige () auftauchen. Das macht den Cod...
- 17.09.2011, 23:03
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Direct3D 11.1-Dokumentation veröffentlicht
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Re: Direct3D 11.1-Dokumentation veröffentlicht
Also werden - wie bei DX9 - einige Features zur Verfügung stehen, andere wieder nicht. Da hat man also mit DX10 das ganze CAPS-System abgeschafft, damit wirklich jede Hardware alle Features der jeweiligen DX-Version zur Verfügung stellen, und dann beginnt man wieder mit diesem ganzen CAPS-Mist. Irge...
- 17.09.2011, 20:10
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Direct3D 11.1-Dokumentation veröffentlicht
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Re: Direct3D 11.1-Dokumentation veröffentlicht
Ob dazu wieder neue Hardware benötigt wird?
- 04.08.2011, 17:48
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
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Re: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
Vielen Dank für die ganzen Antworten. Eure Ansätze haben uns zu einem Lösungsansatz verholfen. Vielen Dank.
- 31.07.2011, 12:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
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Re: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
Wie soll ich das denn nach dem Aufspalten interpolieren??? Deine Texturkoordinaten zu den je nächsten U- und V-Positionen auf- und abrunden und zwischen den vier gemäß des Nachkommateils deiner tatsächlichen Texturkoordinate interpolieren. Wie soll ich das verstehen? Ich hole mir den Pixelwert an d...
- 31.07.2011, 08:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
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Re: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
DomiOh; falls du D3D >=10 mit SM 3 nutzt, kannst du Texture Arrays einsetzen (günstig, weil du dann „leere“ Kanäle komplett sparen kannst, da out-of-bounds-Zugriffe immer 0 zurückgeben). Oder auch 3D-Texturen mit einer Tiefe von 2, oder mehr (falls du mehr als acht Kanäle brauchst). Derzeit geht es...
- 30.07.2011, 22:28
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- Thema: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
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Re: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
Wie soll ich das denn nach dem Aufspalten interpolieren???
An sowas hatte ich schon gedacht, habe aber keinen Plan wie ich das machen soll.
An sowas hatte ich schon gedacht, habe aber keinen Plan wie ich das machen soll.
- 30.07.2011, 18:35
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
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Re: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
Mit fmod und normalen Rechenoperationen?
Ich kann mir da keinen Weg vorstellen...
Ich kann mir da keinen Weg vorstellen...
- 30.07.2011, 15:50
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- Thema: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
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Re: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
Ja ok, ist das denn in einem SM 3.0 schon möglich?
- 30.07.2011, 15:08
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- Thema: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
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Re: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
Was meinst du mit "Shader-Bitschieberei (4:4:4:4:4:4:4:4)" ?Jörg hat geschrieben:- Multipass-Rendering
- Mehr als eine Blend-Faktor-Textur
- Shader-Bitschieberei (4:4:4:4:4:4:4:4)
Was sind denn deine Randbedingungen?
- 29.07.2011, 21:38
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
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[Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?
Hallo,
kennt jemand eine Möglichkeit, ein Terrain mit mehr als 4 Texturen (Texture Splatting) zu texturieren (abgesehen von Texturen in der Größe von 4096 x 4096 oder so...) ?
Für Ideen wäre ich dankbar.
Gruß,
DomiOh
kennt jemand eine Möglichkeit, ein Terrain mit mehr als 4 Texturen (Texture Splatting) zu texturieren (abgesehen von Texturen in der Größe von 4096 x 4096 oder so...) ?
Für Ideen wäre ich dankbar.
Gruß,
DomiOh
- 20.07.2011, 13:05
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: "Seamless" Wolken für Himmel
- Antworten: 16
- Zugriffe: 6122
Re: "Seamless" Wolken für Himmel
Nun, also zuerst hat Fallout New Vegas z.b. bewegliche Wolken. Benutzt wird ein Skydome für eine Horizont-Textur und einen Gradienten. Darin liegt ein Mini-Skydome mit einem planaren Mapping, auf dem "ziehende" Wolken zu sehen sind. Darauf liegt eben eine sehr schöne Wolkentexture, die Sea...
- 20.07.2011, 12:17
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: "Seamless" Wolken für Himmel
- Antworten: 16
- Zugriffe: 6122
"Seamless" Wolken für Himmel
Hallo, ich habe mir inzwischen viele Texturen von Spielen angeschaut (Stalker, Fallout 3,etc.) Diese beiden oben genannten Spiele haben sehr gute Wolken-Texturen, die Tileable sind. Ich frage mich nun, wie man solche Texturen hinbekommen kann. Programme wie Terragen, Bryce oder auch Vue erstellen zw...
- 16.06.2011, 10:44
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D9] Automatische Mip-Map-Erzeugung sRGB-korrekt?
- Antworten: 27
- Zugriffe: 3855
Re: [D3D9] Automatische Mip-Map-Erzeugung sRGB-korrekt?
Mal dumm gefragt: Welchen Sinn hat sRGB? Wenn ich den Artikel bei Wikipedia über sRGB lese, sehe ich bei sRGB überhaupt keinen Sinn... sRGB wurde seinerzeit für die CRT-Monitore des Jahres 1996 entwickelt Nunja, wir haben ja auch nicht erst 15 Jahre später. Über geeignete RGB-Farbräume wird unter An...
- 15.03.2011, 13:09
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] UpdateTexture - Merkwürdiges Problem
- Antworten: 8
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Re: [DX9] UpdateTexture - Merkwürdiges Problem
Ja, das habe ich vergessen. Bin zwar inzwischen selbst drauf gekommen und wollte gerade GELÖST schreiben, aber dennoch danke.
In letzter Zeit arbeite ich mehr mit DX10. Da scheint es sowas wie ein DirtyRect ja nicht mehr zu geben ;)
Daher hatte ich das schlicht und einfach vergessen.
In letzter Zeit arbeite ich mehr mit DX10. Da scheint es sowas wie ein DirtyRect ja nicht mehr zu geben ;)
Daher hatte ich das schlicht und einfach vergessen.
- 14.03.2011, 19:35
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] UpdateTexture - Merkwürdiges Problem
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2034
Re: [DX9] UpdateTexture - Merkwürdiges Problem
Mein Beileid. Wenn ich gemein wär, würde ich jetzt sagen: kauf Dir ne NVidia-Grafikkarte, da passiert sowas nicht. Allerdings sähe das ganz schön blöd aus, wenn es schon ne NVidia ist :-) Lösungsideen habe ich keine mehr. Es passiert sowohl bei einer NVidia 8xxx als auch bei einer ATI 4850 und eine...
- 14.03.2011, 19:10
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] UpdateTexture - Merkwürdiges Problem
- Antworten: 8
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Re: [DX9] UpdateTexture - Merkwürdiges Problem
Keine Fehlermeldungen, keine Logs, keine Rückgabewerte. Nein es wird wirklich nichts kopiert. Das funktioniert danach mit einer anderen Textur als Source - aber wieder nur als kopie auf EINE der Dest-Texturen. Danach nicht mehr. Kein Lock nichts. Ach und: Im PIX, der ja einen Ref-Renderer nimmt funz...
- 14.03.2011, 18:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] UpdateTexture - Merkwürdiges Problem
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[DX9] UpdateTexture - Merkwürdiges Problem
Hallo Community, ich habe ein merkwürdiges Problem. Wozu ich das ganze benötige, will ich jetzt hier nicht so ausschweifend erklären, denn es tut bei dem Problem ansich nichts zur Sache. Ich bin auf ein merkwürdiges Problem mit der UpdateTexture Funktion des D3D9-Device gestoßen und zwar: Ich versuc...
- 07.12.2010, 12:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Das wäre schon ziemlich cool ;)
- 05.12.2010, 00:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
- Antworten: 202
- Zugriffe: 129768
Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Ich hätte mal eine Anregung. Ich weiß aber nicht, ob eure Serverkapazität dafür ausreicht :) Also es gibt eine Unmenge an Posts hier und diese dann mal irgendwann wieder zu finden ist nicht gerade einfach, wenn man mal auf einen interessanten Post gestoßen ist, den man wiederfinden möchte. Also habe...
- 20.11.2010, 13:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: XAudio2 in einer DLL
- Antworten: 0
- Zugriffe: 1180
XAudio2 in einer DLL
Hallo Leute, wir erstellen für unsere Engine eine Interface-DLL, welche von sich aus verschiedene Module (auch im DLL-Format) nachlädt. Dadurch soll eine modulare Engine entstehen. Wir laden z.b. als Renderer eine DX9 DLL, eine DLL für die Console, für das Script usw. Das klappt auch alles hervorrag...
- 06.09.2010, 08:53
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Kontur um das Mesh - "lichthof :-)"
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Re: Kontur um das Mesh - "lichthof :-)"
Ähem... geht das auch ohne Fachbegriff? Was ist eine Dilation? Blur, ja ok, aber inwiefern separierbar?
- 05.09.2010, 11:19
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Kontur um das Mesh - "lichthof :-)"
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2044
Re: Kontur um das Mesh - "lichthof :-)"
Diesen Effekt find ich echt ganz interessant und er würde zu einem Projekt passen, welches ich allerdings bisher nur in Gedanken umrissen habe.
Mal sehen ob ich dazu noch mehr finde :-)
Danke für die Antworten.
Mal sehen ob ich dazu noch mehr finde :-)
Danke für die Antworten.
- 04.09.2010, 23:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Kontur um das Mesh - "lichthof :-)"
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2044
Kontur um das Mesh - "lichthof :-)"
Hallo, hat von euch schon mal jemand "Left 4 Dead" gespielt? Man sieht dort die Restenergie der Mitspieler durch so eine Kontur um den Spieler oder zu benutzende Objekte durch eine weiße/blaue Kontur um das Objekt. Das Spiel selbst nennt den Effekt in Deutsch "Lichthof". Es schei...