Per Vertex-Beleuchtung ist keine Option...
UV-Atlas... findet man da in Google was?
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- 27.08.2009, 08:11
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- Thema: [DX9] Lightmapping
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- 26.08.2009, 22:59
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Re: [DX9] Lightmapping
Und wie kann man am besten runde Objekte (Rohre, Türme, etc.) Lightmappen?
- 24.08.2009, 21:10
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- Thema: [DX9] Lightmapping
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Re: [DX9] Lightmapping
Genau... und HL2 benutzt das auch. Die haben da auch so ne Präsentation, da sieht man dann auch, wie das gemacht wird. Ja die Unreal Engine verwendet exakt das gleiche Prinzip. Drei Basisvektoren die gleichschenklig aufgestellt sind. So benötigt man natürlich auch drei Lightmaps. Die Ergebnisse spr...
- 23.08.2009, 17:57
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Re: [DX9] Lightmapping
Wie sieht das denn bei Lightmapping eigentlich mit Normal-Mapping oder so aus?
- 12.08.2009, 23:29
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Re: [DX9] Lightmapping
Und wie hast du die Lightmap errechnet? Mit einem eigenen Algorithmus?
- 10.08.2009, 00:30
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- Thema: [DX9] Lightmapping
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Re: [DX9] Lightmapping
Das Problem was ich habe ist, dass ich teilweise sehr große Räume habe (z.b. mit einer größe von 50 x 20 x 10 "Metern") und z.B. der Boden einfach nur aus 2 Dreiecken besteht. Es gibt keine Lightmap in einer Auflösung, die das ohne Zacken darstellen würde...
Daher suche ich nach Lösungen...
Daher suche ich nach Lösungen...
- 09.08.2009, 00:13
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- Thema: [DX9] Lightmapping
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[DX9] Lightmapping
Hallo, wie kann man gutes Lightmapping erreichen? Real Time Lighting ist einfach für meine Zwecke zu langsam. Problem: Erstelle ich die Lightmaps per Objekt kann es sein, dass ein Objekt (z.B. ein Raum) so groß ist, dass die Lightmap zackelig und blockig aussieht. Hat jemand eine Idee für Lösungsans...
- 11.07.2009, 19:41
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- Thema: Rotationsmatrix aus Normale erstellen
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Re: Rotationsmatrix aus Normale erstellen
Man dankt :-)
- 10.07.2009, 20:20
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- Thema: Rotationsmatrix aus Normale erstellen
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Rotationsmatrix aus Normale erstellen
Hallo, ich benötige eine Möglichkeit, eine Rotationsmatrix aus einer Normalen zu erstellen, um z.B. eine Fläche an einer anderen auszurichten. Die Drehung der Fläche ist mir aber nicht bekannt, daher möchte ich gerne eine Rotationsmatrix aus der Normalen der Fläche erstellen. Ich habe viel probiert ...
- 06.07.2009, 20:43
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- Thema: WinForms Skinning
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WinForms Skinning
Hallo,
weiss jemand ob es gute kostenlose Skinning-Komponenten für WinForms (also .NET ab 2.0) gibt?
weiss jemand ob es gute kostenlose Skinning-Komponenten für WinForms (also .NET ab 2.0) gibt?
- 22.06.2009, 19:25
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- Thema: [DX9] Shadowmaps
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Re: [DX9] Shadowmaps
Natürlich sind es Kegellichter. Das ganze realisiert mit Deferred Shading. Mir ist aber eben aufgefallen, dass die Schatten ziemlich ... bescheiden aussehen und ich suche nach Möglichkeiten ordentliche Schatten dazustellen. Ein Geschwindigkeitsproblem habe ich nicht. Schatten ausschalten kann ich ab...
- 22.06.2009, 18:33
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- Thema: [DX9] Shadowmaps
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Re: [DX9] Shadowmaps
Nunja, soweit klappt es ... aber es ist nicht so gut geeignet für meine Zwecke Ich benutze Deferred Shading, was kein Problem ist, das Problem ist ein anderes. Ich habe mehrer Lichtquellen, alle werfen Schatten - auch das ist soweit schonmal kein Problem. Aber selbst eine Shadowmap mit einer Auflösu...
- 21.06.2009, 18:23
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- Thema: [DX9] Shadowmaps
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Re: [DX9] Shadowmaps
Da muss ich wohl weiter ausholen. Also ich habe Spot-Lichter deren Projektion ich anhand der größe berechne. Es gibt verschieden große Lichter. Dementsprechend ist die Perspective-Matrix bei einem "Cone" der 0,5 x 1 Meter ist eine andere als bei einem Licht dessen Kegel z.B. 7 x 2 Meter gr...
- 19.06.2009, 20:00
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- Thema: [DX9] Shadowmaps
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[DX9] Shadowmaps
Hallöchen, ich bin's mal wieder :) Ich habe kleinere Probleme mit meinen Shadowmaps - konkret gesagt, mit diesem dämlichen Z-Bias für die Shadowmap. Um so größer mein Licht, um so größer ist das FOV für die Projektionsmatrix. Dabei ändert sich dann auch der Bias. Berechnen lässt sich dieser auch nic...
- 07.06.2009, 11:45
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- Thema: [DX9] Allgemeine Anfängerfragen zu D3D9/10/11 & D3DX
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Re: [DX9] Allgemeine Anfängerfragen zu D3D9/10/11 & D3DX
Zu b)
Was für eigenheiten mit nicht-2er-Potenz-Texturen? Da gibt es doch keine Probleme.
Was für eigenheiten mit nicht-2er-Potenz-Texturen? Da gibt es doch keine Probleme.
- 04.06.2009, 15:03
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- Thema: [DX9] Blur für Shadowmap
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Re: [DX9] Blur für Shadowmap
Wieso dann n^2... Irgendwie verstehe ich das jetzt nicht so ganz...
- 04.06.2009, 14:22
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- Thema: [DX9] Blur für Shadowmap
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Re: [DX9] Blur für Shadowmap
Die separaten Vorgänge habe ich, aber wieso beschleunigt das die ganze Sache?
- 04.06.2009, 13:01
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- Thema: [DX9] Blur für Shadowmap
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[DX9] Blur für Shadowmap
Hallo,
ich mache für meine Shadow-Map ein Blur. Das empfinde ich als ziemlich langsam.
Gibt es da Möglichkeiten, das ganze zu beschleunigen?
ich mache für meine Shadow-Map ein Blur. Das empfinde ich als ziemlich langsam.
Gibt es da Möglichkeiten, das ganze zu beschleunigen?
- 30.05.2009, 22:18
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- Thema: [ERLEDIGT] [DX9] Blending
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Re: [DX9] Blending
Aha. Das war genau mein Problem.
Das mit dem D3DRS_BLENDOP hatte ich total vergessen.
Habe lange nichts mit dieser Blending-Technik gemacht.
Vielen Dank für die Info...
Das mit dem D3DRS_BLENDOP hatte ich total vergessen.
Habe lange nichts mit dieser Blending-Technik gemacht.
Vielen Dank für die Info...
- 30.05.2009, 07:47
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [ERLEDIGT] [DX9] Blending
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[ERLEDIGT] [DX9] Blending
Hallo,
ich habe diesmal folgendes:
Wenn ich (z.B. per Shader) mehrere Screen-Aligned-Quads übereinander rendere, werden diese bei eingeschaltetem Alpha-Blending
(ONE, ONE) multipliziert oder addiert?
Kann man diese Blending-Operation ändern?
ich habe diesmal folgendes:
Wenn ich (z.B. per Shader) mehrere Screen-Aligned-Quads übereinander rendere, werden diese bei eingeschaltetem Alpha-Blending
(ONE, ONE) multipliziert oder addiert?
Kann man diese Blending-Operation ändern?
- 28.05.2009, 14:32
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- Thema: [DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets
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Re: [DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets
Wenn man jedenfalls bei DXCapsViewer unter VS30InstructionSlots und PS30InstructionSlots schaut (oder wie das da heisst) sind dort sowohl bei der 5200 als auch bei der 5600 Werte eingetragen. Allerdings funktioniert auf der 5200 das Spiel "Deus Ex:Invisible War" nicht, weil eine PS3.0-fähi...
- 28.05.2009, 11:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets
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Re: [DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets
Das von der NVidia-Seite habe ich probiert. Es ist grottenlangsam. Hast du mal versucht, STALKER mit dynamischer Beleuchtung auf einer 7600 zu spielen? ;) Die 5200 hat SM3.0 Unterstützung ohne Flow-Control (definitiv), das sagt sogar DXCapsVIewer Und die 5600 hat "volle" SM3.0 Unterstützung.
- 27.05.2009, 17:01
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- Thema: [DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets
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Re: [DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets
rauswachsen? Wie meinst du das denn? Nunja, SM3.0 hat schon die 5200 unterstützt, allerdings ohne Flow-Control. Und die 5600 schon mit Flow-Control. Allerdings kann man bei der 7600 auch keine RenderTargets verschiedener Bitzahlen benutzen. Blöd ist dabei, dass ich die Normalen dann als ARGB speiche...
- 27.05.2009, 16:56
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- Thema: [DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets
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[DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets
Hallo, ich habe für Deferred Shading ein paar RenderTargets vorbereitet. Und zwar: RT1: R32F (für Depth) RT2: G16R16F (für Normals) RT3: A8R8G8B8 (für Albedo) Auf meiner ATI 4850 läuft alles perfekt bei ca. 1250 Frames (tut nichts außer einer einfachen Geometrie zu rendern) Merkwürdig ist folgendes:...
- 23.05.2009, 17:14
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- Thema: [DX9] Schnelles dynamisches Licht
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Re: [DX9] Schnelles dynamisches Licht
Ja, ich hatte gleichzeitig in 3 Targets gerendert Für Depthmap D3DFMT_R32F für Normals D3DFMT_G16R16F (Z-Normale wird aus X/Y berechnet) für Albedo D3DFMT_A8R8G8B8 bei meiner 4850 stirbt das ganze schon bei 30 Lichtquellen, dann habe ich nur noch knapp 55 Frames und überhaupt kein Platz (Zeit) mehr ...
- 23.05.2009, 12:40
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- Thema: [DX9] Schnelles dynamisches Licht
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Re: [DX9] Schnelles dynamisches Licht
also bei mir persönlich funktioniert Deferred Shading nicht so besonders. Schon bei 6 Lichtern habe ich kaum noch rechenzeit. Das Rendern auf die 3 Rendertargets "frisst" verdammt viel Zeit bei meinem Renderer. Dabei wird gar nicht viel gemacht außer die Albedo-Textur auf ein RT, die Norma...
- 22.05.2009, 18:25
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- Thema: [DX9] Schnelles dynamisches Licht
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[DX9] Schnelles dynamisches Licht
Hallo, vielleicht hat von euch ja jemand eine Idee. Ich versuche eine relativ große Indoor-Szene zu rendern. Diese beinhaltet immer ca. 20-25 Lichter, die ich gerne dynamisch hätte, da Lightmaps aufgrund zu geringer Auflösung keine Option sind. Das Problem: Das ganze ist als Forward-Rendering ziemli...
- 17.05.2009, 18:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [WINDOWS] Feststellen ob Bootvorgang komplett
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[WINDOWS] Feststellen ob Bootvorgang komplett
Hallo,
hat jemand eine Idee, wie man unter Windows feststellen kann/könnte, ob Windows den Bootvorgang (inklusive Autorun/Dienste etc.) fertiggestellt hat?
Ich weiss gar nicht, ob das überhaupt möglich ist.
Gruß,
Domi
hat jemand eine Idee, wie man unter Windows feststellen kann/könnte, ob Windows den Bootvorgang (inklusive Autorun/Dienste etc.) fertiggestellt hat?
Ich weiss gar nicht, ob das überhaupt möglich ist.
Gruß,
Domi
- 14.05.2009, 08:54
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Matthias Gall verlässt developia
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Re: [Szene] Matthias Gall verlässt developia
Ich hoffe, dass hier bei ZFX keiner von den Admins und Mods vorhat, uns zu verlassen ... ;)
(mein Gott was nervt mich die "Speichern" Taste... Immer klicke ich aus versehen aus Speichern anstatt auf "Absenden" :lol: )
(mein Gott was nervt mich die "Speichern" Taste... Immer klicke ich aus versehen aus Speichern anstatt auf "Absenden" :lol: )
- 08.04.2009, 08:45
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Texturen für Charakter
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Texturen für Charakter
Hallo,
auf CGTextures.com bekommt ja eine Menge Texturen.
Kennt jemand evtl. eine Seite o.ä. wo man Texturen speziell für Charakterdesign, wie z.B. Menschen (Kleidung, Haut, etc.) bekommt?
auf CGTextures.com bekommt ja eine Menge Texturen.
Kennt jemand evtl. eine Seite o.ä. wo man Texturen speziell für Charakterdesign, wie z.B. Menschen (Kleidung, Haut, etc.) bekommt?