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von DomiOh
27.08.2009, 08:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Lightmapping
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Re: [DX9] Lightmapping

Per Vertex-Beleuchtung ist keine Option...
UV-Atlas... findet man da in Google was?
von DomiOh
26.08.2009, 22:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Lightmapping
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Re: [DX9] Lightmapping

Und wie kann man am besten runde Objekte (Rohre, Türme, etc.) Lightmappen?
von DomiOh
24.08.2009, 21:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Lightmapping
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Re: [DX9] Lightmapping

Genau... und HL2 benutzt das auch. Die haben da auch so ne Präsentation, da sieht man dann auch, wie das gemacht wird. Ja die Unreal Engine verwendet exakt das gleiche Prinzip. Drei Basisvektoren die gleichschenklig aufgestellt sind. So benötigt man natürlich auch drei Lightmaps. Die Ergebnisse spr...
von DomiOh
23.08.2009, 17:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Lightmapping
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Re: [DX9] Lightmapping

Wie sieht das denn bei Lightmapping eigentlich mit Normal-Mapping oder so aus?
von DomiOh
12.08.2009, 23:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Lightmapping
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Re: [DX9] Lightmapping

Und wie hast du die Lightmap errechnet? Mit einem eigenen Algorithmus?
von DomiOh
10.08.2009, 00:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Lightmapping
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Re: [DX9] Lightmapping

Das Problem was ich habe ist, dass ich teilweise sehr große Räume habe (z.b. mit einer größe von 50 x 20 x 10 "Metern") und z.B. der Boden einfach nur aus 2 Dreiecken besteht. Es gibt keine Lightmap in einer Auflösung, die das ohne Zacken darstellen würde...

Daher suche ich nach Lösungen...
von DomiOh
09.08.2009, 00:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Lightmapping
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[DX9] Lightmapping

Hallo, wie kann man gutes Lightmapping erreichen? Real Time Lighting ist einfach für meine Zwecke zu langsam. Problem: Erstelle ich die Lightmaps per Objekt kann es sein, dass ein Objekt (z.B. ein Raum) so groß ist, dass die Lightmap zackelig und blockig aussieht. Hat jemand eine Idee für Lösungsans...
von DomiOh
10.07.2009, 20:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Rotationsmatrix aus Normale erstellen
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Rotationsmatrix aus Normale erstellen

Hallo, ich benötige eine Möglichkeit, eine Rotationsmatrix aus einer Normalen zu erstellen, um z.B. eine Fläche an einer anderen auszurichten. Die Drehung der Fläche ist mir aber nicht bekannt, daher möchte ich gerne eine Rotationsmatrix aus der Normalen der Fläche erstellen. Ich habe viel probiert ...
von DomiOh
06.07.2009, 20:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WinForms Skinning
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WinForms Skinning

Hallo,

weiss jemand ob es gute kostenlose Skinning-Komponenten für WinForms (also .NET ab 2.0) gibt?
von DomiOh
22.06.2009, 19:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Shadowmaps
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Re: [DX9] Shadowmaps

Natürlich sind es Kegellichter. Das ganze realisiert mit Deferred Shading. Mir ist aber eben aufgefallen, dass die Schatten ziemlich ... bescheiden aussehen und ich suche nach Möglichkeiten ordentliche Schatten dazustellen. Ein Geschwindigkeitsproblem habe ich nicht. Schatten ausschalten kann ich ab...
von DomiOh
22.06.2009, 18:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Shadowmaps
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Re: [DX9] Shadowmaps

Nunja, soweit klappt es ... aber es ist nicht so gut geeignet für meine Zwecke Ich benutze Deferred Shading, was kein Problem ist, das Problem ist ein anderes. Ich habe mehrer Lichtquellen, alle werfen Schatten - auch das ist soweit schonmal kein Problem. Aber selbst eine Shadowmap mit einer Auflösu...
von DomiOh
21.06.2009, 18:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Shadowmaps
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Re: [DX9] Shadowmaps

Da muss ich wohl weiter ausholen. Also ich habe Spot-Lichter deren Projektion ich anhand der größe berechne. Es gibt verschieden große Lichter. Dementsprechend ist die Perspective-Matrix bei einem "Cone" der 0,5 x 1 Meter ist eine andere als bei einem Licht dessen Kegel z.B. 7 x 2 Meter gr...
von DomiOh
19.06.2009, 20:00
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Shadowmaps
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[DX9] Shadowmaps

Hallöchen, ich bin's mal wieder :) Ich habe kleinere Probleme mit meinen Shadowmaps - konkret gesagt, mit diesem dämlichen Z-Bias für die Shadowmap. Um so größer mein Licht, um so größer ist das FOV für die Projektionsmatrix. Dabei ändert sich dann auch der Bias. Berechnen lässt sich dieser auch nic...
von DomiOh
07.06.2009, 11:45
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Allgemeine Anfängerfragen zu D3D9/10/11 & D3DX
Antworten: 4
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Re: [DX9] Allgemeine Anfängerfragen zu D3D9/10/11 & D3DX

Zu b)

Was für eigenheiten mit nicht-2er-Potenz-Texturen? Da gibt es doch keine Probleme.
von DomiOh
04.06.2009, 15:03
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Blur für Shadowmap
Antworten: 7
Zugriffe: 1789

Re: [DX9] Blur für Shadowmap

Wieso dann n^2... Irgendwie verstehe ich das jetzt nicht so ganz...
von DomiOh
04.06.2009, 14:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Blur für Shadowmap
Antworten: 7
Zugriffe: 1789

Re: [DX9] Blur für Shadowmap

Die separaten Vorgänge habe ich, aber wieso beschleunigt das die ganze Sache?
von DomiOh
04.06.2009, 13:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Blur für Shadowmap
Antworten: 7
Zugriffe: 1789

[DX9] Blur für Shadowmap

Hallo,

ich mache für meine Shadow-Map ein Blur. Das empfinde ich als ziemlich langsam.
Gibt es da Möglichkeiten, das ganze zu beschleunigen?
von DomiOh
30.05.2009, 22:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [ERLEDIGT] [DX9] Blending
Antworten: 4
Zugriffe: 1202

Re: [DX9] Blending

Aha. Das war genau mein Problem.
Das mit dem D3DRS_BLENDOP hatte ich total vergessen.
Habe lange nichts mit dieser Blending-Technik gemacht.

Vielen Dank für die Info...
von DomiOh
30.05.2009, 07:47
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [ERLEDIGT] [DX9] Blending
Antworten: 4
Zugriffe: 1202

[ERLEDIGT] [DX9] Blending

Hallo,

ich habe diesmal folgendes:

Wenn ich (z.B. per Shader) mehrere Screen-Aligned-Quads übereinander rendere, werden diese bei eingeschaltetem Alpha-Blending
(ONE, ONE) multipliziert oder addiert?
Kann man diese Blending-Operation ändern?
von DomiOh
28.05.2009, 14:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets
Antworten: 7
Zugriffe: 1569

Re: [DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets

Wenn man jedenfalls bei DXCapsViewer unter VS30InstructionSlots und PS30InstructionSlots schaut (oder wie das da heisst) sind dort sowohl bei der 5200 als auch bei der 5600 Werte eingetragen. Allerdings funktioniert auf der 5200 das Spiel "Deus Ex:Invisible War" nicht, weil eine PS3.0-fähi...
von DomiOh
28.05.2009, 11:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets
Antworten: 7
Zugriffe: 1569

Re: [DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets

Das von der NVidia-Seite habe ich probiert. Es ist grottenlangsam. Hast du mal versucht, STALKER mit dynamischer Beleuchtung auf einer 7600 zu spielen? ;) Die 5200 hat SM3.0 Unterstützung ohne Flow-Control (definitiv), das sagt sogar DXCapsVIewer Und die 5600 hat "volle" SM3.0 Unterstützung.
von DomiOh
27.05.2009, 17:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets
Antworten: 7
Zugriffe: 1569

Re: [DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets

rauswachsen? Wie meinst du das denn? Nunja, SM3.0 hat schon die 5200 unterstützt, allerdings ohne Flow-Control. Und die 5600 schon mit Flow-Control. Allerdings kann man bei der 7600 auch keine RenderTargets verschiedener Bitzahlen benutzen. Blöd ist dabei, dass ich die Normalen dann als ARGB speiche...
von DomiOh
27.05.2009, 16:56
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets
Antworten: 7
Zugriffe: 1569

[DX9] Merkwürdigkeit mit RenderTargets

Hallo, ich habe für Deferred Shading ein paar RenderTargets vorbereitet. Und zwar: RT1: R32F (für Depth) RT2: G16R16F (für Normals) RT3: A8R8G8B8 (für Albedo) Auf meiner ATI 4850 läuft alles perfekt bei ca. 1250 Frames (tut nichts außer einer einfachen Geometrie zu rendern) Merkwürdig ist folgendes:...
von DomiOh
23.05.2009, 17:14
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Schnelles dynamisches Licht
Antworten: 12
Zugriffe: 2155

Re: [DX9] Schnelles dynamisches Licht

Ja, ich hatte gleichzeitig in 3 Targets gerendert Für Depthmap D3DFMT_R32F für Normals D3DFMT_G16R16F (Z-Normale wird aus X/Y berechnet) für Albedo D3DFMT_A8R8G8B8 bei meiner 4850 stirbt das ganze schon bei 30 Lichtquellen, dann habe ich nur noch knapp 55 Frames und überhaupt kein Platz (Zeit) mehr ...
von DomiOh
23.05.2009, 12:40
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Schnelles dynamisches Licht
Antworten: 12
Zugriffe: 2155

Re: [DX9] Schnelles dynamisches Licht

also bei mir persönlich funktioniert Deferred Shading nicht so besonders. Schon bei 6 Lichtern habe ich kaum noch rechenzeit. Das Rendern auf die 3 Rendertargets "frisst" verdammt viel Zeit bei meinem Renderer. Dabei wird gar nicht viel gemacht außer die Albedo-Textur auf ein RT, die Norma...
von DomiOh
22.05.2009, 18:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Schnelles dynamisches Licht
Antworten: 12
Zugriffe: 2155

[DX9] Schnelles dynamisches Licht

Hallo, vielleicht hat von euch ja jemand eine Idee. Ich versuche eine relativ große Indoor-Szene zu rendern. Diese beinhaltet immer ca. 20-25 Lichter, die ich gerne dynamisch hätte, da Lightmaps aufgrund zu geringer Auflösung keine Option sind. Das Problem: Das ganze ist als Forward-Rendering ziemli...
von DomiOh
17.05.2009, 18:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [WINDOWS] Feststellen ob Bootvorgang komplett
Antworten: 1
Zugriffe: 835

[WINDOWS] Feststellen ob Bootvorgang komplett

Hallo,

hat jemand eine Idee, wie man unter Windows feststellen kann/könnte, ob Windows den Bootvorgang (inklusive Autorun/Dienste etc.) fertiggestellt hat?
Ich weiss gar nicht, ob das überhaupt möglich ist.

Gruß,
Domi
von DomiOh
14.05.2009, 08:54
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Szene] Matthias Gall verlässt developia
Antworten: 9
Zugriffe: 3912

Re: [Szene] Matthias Gall verlässt developia

Ich hoffe, dass hier bei ZFX keiner von den Admins und Mods vorhat, uns zu verlassen ... ;)
(mein Gott was nervt mich die "Speichern" Taste... Immer klicke ich aus versehen aus Speichern anstatt auf "Absenden" :lol: )
von DomiOh
08.04.2009, 08:45
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Texturen für Charakter
Antworten: 3
Zugriffe: 2080

Texturen für Charakter

Hallo,

auf CGTextures.com bekommt ja eine Menge Texturen.
Kennt jemand evtl. eine Seite o.ä. wo man Texturen speziell für Charakterdesign, wie z.B. Menschen (Kleidung, Haut, etc.) bekommt?