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- 12.12.2016, 14:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst)[WinApi]: Fehlschlagen des Zeichnens eines BMP
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Re: (gelöst)[WinApi]: Fehlschlagen des Zeichnens eines BMP
Keine Ursache. Und nebenbei: Die WinAPI ist aber auch schon ein ganz schöner Brocken! Ich habe auch ne Weile gebraucht, bis ich diese vielen kleinen Details, die man für eine solide Implementierung dann einfach wissen muss, im Überblick hatte. Ein wenig Lesestoff habe ich dir ja oben verlinkt - da w...
- 12.12.2016, 14:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst)[WinApi]: Fehlschlagen des Zeichnens eines BMP
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- Zugriffe: 4086
Re: (gelöst)[WinApi]: Fehlschlagen des Zeichnens eines BMP
Ja...ich finde es auch seltsam. [...] Ich lasse es jetzt erstmal so, weil es funktioniert.... No Offense gegen Dich persönlich (!), aber: Genau das ist ein sehr weiterverbreitetes Argument mit dem Leute halbgare Lösungen, die sie selber nicht verstanden haben, als erledigt abhaken. Das Problem dabe...
- 12.12.2016, 13:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst)[WinApi]: Fehlschlagen des Zeichnens eines BMP
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Re: (gelöst)[WinApi]: Fehlschlagen des Zeichnens eines BMP
Dass ein zusätzlicher UI-Thread hier Abhilfe schafft, würde ich eher als Zufall denn als nachhaltige Lösung ansehen. Bezüglich des Problems habe ich aber folgende Vermutung: In Deiner MessageBox -Funktion blockierst Du ja nach Erstellung des Fensters die weitere Ausführung, bis die gewünschte Anzeig...
- 11.12.2015, 12:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Bitweise Reloaded - Zuverlässiges Overflow/Underflow?
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Re: [C++] Bitweise Reloaded - Zuverlässiges Overflow/Underfl
Moin, keine Lösung, aber Hintergrundinfos: der Integer-Overflow und -Underflow ist hier nicht dein Problem. Der ist nämlich für unsigned Integertypen wohldefiniert. Für signed-Typen ist er dagegen unspecified (immerhin nicht undefined , aber viel hilft uns das nicht). Dein Problem ist aber das Shift...
- 09.12.2015, 01:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Bitweises Interpretieren von Floats
- Antworten: 28
- Zugriffe: 14999
Re: [C++] Bitweises Interpretieren von Floats
Moin Schrompf, ich habe mich mit solchen Themen auch schon zur Genüge auseinandergesetzt - schon alleine, weil ich beruflich zwischen Hardware und Software herumgeistere. Jetzt nur schnell aus dem Gedächtnis - ohne Anspruch auf Topgenauigkeit: Die meisten aktuellen C++-Compiler führen keine Optimier...
- 09.12.2015, 00:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
- Zugriffe: 1805118
Re: Jammer-Thread
Ich wollte vor ein paar Tagen nach jahrelangem Mitlesen hier im Forum mal wieder etwas posten. Leider konnte ich mich meines Passwortes nicht mehr entsinnen, und klickte frohgemut auf "Passwort vergessen". Dann bekam ich zwar bestätigt, dass mein Passwort zurückgesetzt sei, und ich eine Ma...
- 02.03.2014, 19:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Resultate langer Codezeilen zwischenspeichern?
- Antworten: 20
- Zugriffe: 12789
Re: Resultate langer Codezeilen zwischenspeichern?
Wie stehts mit speichern der Literale (strings) in einer Variable + Format-Paramter? Ich kenne mich nur in C++ gut aus, aber eventuell ist es ja auch in C# von Relevanz: Ich versuche die sprintf()-Funktion zu meiden, da man einfach zu viele Fehler machen kann (falsche specifiers, falsche Parametera...
- 02.03.2014, 19:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Resultate langer Codezeilen zwischenspeichern?
- Antworten: 20
- Zugriffe: 12789
Re: Resultate langer Codezeilen zwischenspeichern?
string foo = "Extreeeeeeeeeeeeeeem lange Konkatenation"; foo += 123456.ToString(); foo += eineFunktion("blub"); ... print(foo); Definitiv so. Das wichtigste ist - mir zumindest - die einfache und schnelle Lesbarkeit des Programmtextes. Daraus ergibt sich unmittelbar ein einfache...
- 17.02.2014, 20:56
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Zufällige 2DMap-Generierung
- Antworten: 21
- Zugriffe: 11370
Re: Zufällige 2DMap-Generierung
Danke für den Link (http://www-cs-students.stanford.edu/~am ... eneration/), RazorX. Hat Spaß gemacht, zu lesen. Zumal ich mich vor Jahr und Tag auch mit so etwas herumgeschlagen habe, und so eine Anleitung wirklich gut hätte brauchen können ;)
- 17.02.2014, 20:30
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: WALUK Battle
- Antworten: 29
- Zugriffe: 13636
Re: WALUK Battle
Du denkst immer noch, ein Spiel entsteht, indem man erstmal Grafiken produziert und denen dann irgendwie Leben (Eigenschaften, Ki, Regeln) einhaucht, oder? Nee, er denkt, daß er erstmal Grafiken produziert, ihm andere Leute dann daraus ein Spiel zusammenbasteln, und er das - sagen wir mal - koordin...
- 20.01.2014, 01:34
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
- Antworten: 133
- Zugriffe: 52588
Re: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure
Ich schaue mir deine/eure DevDiarys schon eine Weile recht regelmäßig an, und muß sagen: Das ist echt eine respektable Leistung, so ein Mammut-Projekt zu stemmen. Ihr macht das doch hobbymäßig, oder? Ansonsten: Das ganze Setting gefällt mir sehr gut, weil stimmungsvoll und kreativ. Grafisch braucht ...
- 20.01.2014, 01:22
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Wer möchte ein neues team bilden?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2575
Re: Wer möchte ein neues team bilden?
Und nach einer gewissen Hochphase des Philosophierens über alles und nichts schläft die Sache ein. Q. e. d. Ansonsten frage ich mich, wie man erst groß Leute suchen und dann am Ende alles abblasen kann... Aber gut, ich halte ja schon mein loses Mundwerk, negative Meinungsäußerung ist ja nicht erwün...
- 14.01.2014, 02:40
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 489
- Zugriffe: 360101
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Asm.js ist zwar schon nicht mehr ganz neu, aber meiner Meinung nach trotzdem hochinteressant!
- 14.01.2014, 02:32
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Wer möchte ein neues team bilden?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2575
Re: Wer möchte ein neues team bilden?
Es gibt hier immer wieder neue Anfragen von einzelnen Personen ein Team zu bilden. Leider ist es eine Idee eines Einzelnen, und hatt die Gefahr nicht vollendet zu werden. oder sonstiges... Naja, aber da hebt sich doch deine Anfrage auch nicht von den anderen ab. Du suchst noch nach weiteren Leuten ...
- 07.12.2013, 21:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Schmutzige Tricks
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3797
Re: [C++] Schmutzige Tricks
Erste Alternative würde ich nicht empfehlen. Threads können auch von Treiber und von anderen Prozessen erstellt werden. Außerdem sind Hooks benauso unelegant wir im PE Header rumzupfuschen. Ja. Hooks habe ich auch nie so wirklich toll gefunden, aber ich wollte es zumindest erwähnt haben. Schmutzig ...
- 07.12.2013, 15:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Schmutzige Tricks
- Antworten: 17
- Zugriffe: 3797
Re: [C++] Schmutzige Tricks
Danke für diese Infos zur Stackgröße von Threads! Sehr interessant, wenngleich auch recht hackig ;). Ich persönlich hätte Bedenken, dass Windows auch in Zukunft (aufgrund neuer Versionen, Service Packs, und whatever) beim Erzeugen von Threads immer die von dir herausgepfriemelte Speicherstelle ausli...
- 23.11.2013, 04:03
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Sound Frequenz Algorithmen
- Antworten: 15
- Zugriffe: 5378
Re: Sound Frequenz Algorithmen
Und? Wie hast du es jetzt umgesetzt?
- 23.11.2013, 02:32
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialisten
- Antworten: 24
- Zugriffe: 11067
Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste
Florian, du verwechselst hier 2 Personen. Schau mal, bevor du postest, auf die Namen der am Gespräch beteiligten. Hier haben sich gerade ein Grafiker und ein Programmierer gefunden und das ist denke ich die beste Voraussetzung, mit einem Projekt starten zu können. Oha, das ist in der Tat richtig. S...
- 17.11.2013, 18:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Reference-Counter und Const-Correctness
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2389
Re: Reference-Counter und Const-Correctness
Die von Dir genannten Vorteile von COM vermag ich ja nachzuvollziehen. Aber was mich an COM für dieses Projekt stört, dass es viel Aufwand für etwas ist, was ich so in seiner Gänze gar nicht brauche (siehe hier ). Ich brauche doch nur: Auf ausgewählten (ein bis zwei!) Interfaces möchte ich abfragen,...
- 17.11.2013, 17:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Reference-Counter und Const-Correctness
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2389
Re: Reference-Counter und Const-Correctness
Was die Portabilität betrifft, weiß ich folgendes definitiv: Andere Entwickler werden die Library mit unterschiedlichen Laufzeitbibliotheks-Versionen verwenden, da nutzt mir auch eine dynamisch gelinkte Laufzeitbibliothek nichts. Also muss ich von zwei verschiedenen Heaps ausgehen und kann keine STL...
- 17.11.2013, 17:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Reference-Counter und Const-Correctness
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2389
Re: Reference-Counter und Const-Correctness
Jupp, du übersiehst etwas.Der C’tor von shared_ptr hat Haufenweise Überladungen, denen man auch einen custom deleter angeben kann. Diese deleter werden anstatt dem C++ delete aufgerufen, wenn das der ref count vom Zeiger 0 wird. Super, Dankeschön, das wußte ich noch nicht. Allerdings: Nutzt mir das...
- 17.11.2013, 14:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Reference-Counter und Const-Correctness
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2389
Re: Reference-Counter und Const-Correctness
Wieso nicht einfach std::shared_ptr verwenden(...) Das würde ich sehr gerne - allerdings sehe ich keine Möglichkeit, wie ich das anstellen sollte. std::shared_ptr ist ein Template und erledigt die Freigabe per delete, und das wird aufgrund der getrennten Heaps dann schiefgehen. Dann müsste ich scho...
- 17.11.2013, 13:00
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++, MSVC10, Bitfelder packen
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Re: C++, MSVC10, Bitfelder packen
Ich weiss nicht, ob du das jetzt hören magst, aber wenn nicht, ignoriere es einfach: Rumfummeln mit Packing und Bitfeldern ist fehlerträchtig, compilerabhängig, und früher oder später wird es nervig - im Allgemeinen also ganz Bäääh. Gerade bei dem genannten Beispiel mit der RGBA-Farbe würde ich einf...
- 17.11.2013, 12:48
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Reference-Counter und Const-Correctness
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Re: Reference-Counter und Const-Correctness
Ich denke, dass ihr da constheit von deinen Zeigern mit constheit des dahinterliegenden Objekts durcheinanderschmeißt (was COM ja so vormacht). Was möchtest du denn mit deiner Klasse gern imitieren: Einen Zeiger oder eine Referenz? In der Tat, ich hatte stillschweigend die Zeigersemantik im Kopf, o...
- 17.11.2013, 12:01
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialisten
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste
Das sehe ich in allen genannten Punkten auch so.
- 16.11.2013, 21:24
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialisten
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste
Jedoch verfüge ich über keinste Weise IT oder programmier Fähigkeiten und auch nicht über irgendein Kapital. Was ich kann ist Zeichnen und designen , und hab eine schöne Idee für ein nettes Spiel Oha, das kam in der Tat ganz anders herüber. Wenn du natürlich selber mitprogrammieren kannst, ist das ...
- 16.11.2013, 20:20
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- Thema: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialisten
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste
um ehrlich zu sein kommt das so rüber als wäre ich ein talentierter nichtsnutz Verstehe mich nicht falsch, ich will dich damit nicht angreifen. Aber überleg mal: Wieso arbeiten Leute in einem Team? Weil jeder etwas beiträgt, das keiner der anderen nicht und ungenügend beitragen kann. Insbesondere v...
- 16.11.2013, 20:04
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Reference-Counter und Const-Correctness
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Re: Reference-Counter und Const-Correctness
Da QueryInterface intern AddRef aufruft musst du, wenn du eine const Version von QueryInterface anbieten willst, auch AddRef const und den Refcounter mutable machen Genau, das sagte ich ja auch. Was sich aber mit der Beobachtung deckt, dass man auch konstante Objekte gerne per Refcount verwalten mö...
- 16.11.2013, 19:34
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- Thema: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialisten
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste
Hallo, da das jetzt etwas untergegangen zu sein scheint, nochmal in aller Deutlichkeit: Keiner wird dir einfach mal so dein Projekt entwickeln! Sämtliche Leute, die dazu das Wissen und das Können haben, setzen dann lieber ihre eigenen Ideen um, lassen sich bezahlen, oder arbeiten zumindest in einem ...
- 16.11.2013, 18:37
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Reference-Counter und Const-Correctness
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Reference-Counter und Const-Correctness
Hallo zusammen, ich habe ein Basis-Interface, das ähnlich dem IUnknown-Interface Methoden zur Referenzzählung (AddRef(), Release()) und zur Abfrage weiterer Basis-Interfaces (QueryInterface()) anbietet. (Falls es wichtig sein sollte: letztgenannte Methode liegt eigentlich nicht in dem selben Interfa...